Beiträge von StS

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    Gleistrassen, Erst mal eigene Trackrules mit den entsprechenden Gleisen bestimmen, kann durchaus schon was vorhandenes genommen werden, jedoch must Du verstehen, wie Trackrules ticken und die darin gelisteten Gleise verbaut werden.

    Da die einzelnen Einträge verstehen lernen. Wiki Trackrules, Gleiseigenschaften. Gleisüberhöhungen.

    Am besten mal einen Set Trackrules In die eigene Ordnerstruktur kopieren und damit erst mal rumspielen, Parameter ändern und testen.

    Wie man eine eigene Strecke mit eigener Routetemplate und Streckenordner beginnt, haste wohl schon mitbekommen, denn wer nach DEM und Google Overlay fragt, war schon in der Wiki.

    Für Gleistrassen die entsprechenden infos aus Google, Messtischblättern, Openrailwaymap, DB Geoviewer, aus Vorbildfotos, Höhenplänen recherchieren. Lokführer mit Streckenkenntnis wäre auch von Vorteil.

    Dann mit dem Signaleinbau früh beginnen und die Dinger testen, Da hält der TS Fallen bereit, die man frühzeitig merken und vermeiden kann. Hier gibts sehr realitätsnahe Schuster (Signalteam) Signale die sollten auf jeden Fall verbaut werden.

    erst mal ne kleinen Streckenteil vollständig bauen, um Erfahrung zu sammeln.

    Viel Geduld.

    Das Problem ist, wie findet ein Beginner die Szenarien. Meine Vermutung 3D Zug baut keine Karriere Szenarien, da muss unter den anderen Szenarien gesucht werden.

    Evtl steht ja was im mitgelieferten Handbuch. (leider nicht vorab downloadbar).

    Der TS ist extrem Grafiklastig, da muss erst mal alles als 3D Modell in den Arbeitsspeicher geladen werden, da muss Bild für Bild, Pixel für Pixel, aus dem jeweiligen Pespektive gerendert werden, Schattenwürfe. Helligkeit ... Da wird wesentlich mehr im Arbeitsspeicher gerechnet als im FS, ums Flugzeug rum gibt ja wenig zum Darstellen. Das geschieht vor allem im RAM, danach gehts dann in die Grafikaufbereitung in den VRAM der Graka. Der TS nutzt nur einen Kanal des Prozessors, die Programmbasis stammt vor den mehrkanaligen Prozesoren. Die vielen Prozesse in Reihe, da knirschts zuweilen.

    Wenn da Modelle nicht sauber erstellt wurden oder schadhaft auf der Platte gelandet sind, bzw extrem durchgekünstelt sind, viele Einzelheiten aufweisen, dann kommts gerne mal zum crash.

    Da gibts nur penible Suche, was ist da im Sichtbereich verbaut, das mal aus dem TS wegparken und testen bis der Arzt kommt.

    Mein Milepost Problem ist gelöst:

    In meinem DTG Assets-Ordner dieser Strecke war nur die .bin des Pfostens ausgepackt. Geopcdx und Texturen fehlten da.

    Den Ordner Mileposts gelöscht, jetzt langt der TS in den ap-Ordner, alles OK.

    Bei der Suche nach der Ursache bin ich da drauf gestossen


    Schon eine eltsame Übersetzung.

    Den Pfosten findet man tatsächlich mit dem Namen "LK KN Beitrag Doppelzimmer" im Editor unter dem Signalsymbol. *klatschen*

    Hast Du die .zip extrahiert und die rwp Installiert?

    readme ist beigepackt:

    da steht:

    Dieses Paket enthält Quickdrive-Consists und Preview-Bilder für

    - BR 120 Orientrot mit Eurofima Wagen orientrot

    - BR 120 Verkehsrot mit Eurofima IC Wagen

    - BR 120 TEE mit Eurofima TEE Wagen

    von Virtual Railroads

    Also kannst Du dann die Loks+Wagons in der Fahrzeug-Auswahl eines Quickdrive-Szenaros auswählen.

    Voraussetzung, Du hast die im Preload verbauten vR-Fahrzeuge installiert und eine elektrifizierte Strecke ausgewählt.