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    Stand meiner Strecke: Hamburg-Hannover Deluxe_2019_06_17.rar + Fix_Hamburg-Hannover Deluxe_2019_06_17.rar

    4T Signal, gibts da wirklich nur 4 Fahrmöglichkeiten?

    die Signallinks sind extrem weit vorgezogen, es wird Gleis 3,4,5 und 6 abgedeckt. Fährt Dein Zug da drüber ?

    Links überholen die Link 0 der Ausfahrsignale an der Brücke. deren Links sind auch nicht das gelbe vom Ei, die langen auch zu weit vor, z.T auch über Links 0 der Gegensignale hinaus.

    Die müssten vorher landen, damit wäre das Problem Link 3 und 4 auf Bahnhofsmarker auch erledigt.

    Da ist der Dispatcher schlicht überfordert.

    Gleis 4 hat ein Zwischensignal auf ungetrenntem Marker, Funktioniert ziemlich sicher nicht. Da blockiert ein Zug davor das Signal, weil der Marker dann komplett als besetzt gilt.

    Etwas zu den BÜ's, Du schreibst eh, dass DU da noch nachbessern willst, da etliche Schranken fehlen und bei anderen die Fahrzeuge durchfahren, Fahrbahnpfeile immer Richtung Gleis. Diner ist meist OK, den anderen vergisst man gerne.

    Ich hab alledings gesehen, dass die Insassen der Fahrzeuge an die Decke katapultiert werden, der Übergang ist zu abrupt, zu kurz und zu steil.


    da nutzen die Pfeilbatterien nichts.

    Da reichen max 3 bis 4 Pfeile.

    einer auf dem Gleis, einer weiter weg zum Festnageln der Endpunkte des anzupassenden Teils. Dazwischen mit einem, max. 2 Pfeilen die Höhe anpassen.

    Warum eigendlich ein Passwort? entweder man machts öffentlich oder man lässt es.

    Aber schon ausgepackt, Viel dabei, nur da fehlt noch etwas:

    Gut die Sigale kann man selber basteln.

    Mal sehn, wie die Strecke aussieht,

    Ist der im Szenaroeditor mit einem Halt mit dem Hand- oder mit dem Personen-Symbol definiert?

    Was wird in der Aufgabenliste (F1) bzw unten im HUD angezeigt?

    Beim Handsysmbol muss gestoppt werden, Zeit läuft ab. Aber da gehen weder Türen auf, noch steigen da Leute ein oder aus. Das wäre mehr symbolisch.

    Bei Personen-Symbol ist die T-Taste zu drücken.

    Der TS kennt da technnisch keinen Wahlhalt, nicht programmiert. Oder hat da der Erbauer der Strecke was getrixt?

    Mit RW-Tools prüfen, nicht dass wesentliche Assets fehlen.

    Mit Bearbeiten suchen ob vorhanden, damm daraus mal starten, ggf, vorher Cache leeren, dauert der Start zwar länger, aber der TS mag zuweilen, wenn vorher aufgeräumt wurde.

    Sieht du im 2D Plan einen Knödel zu stellen (anklicken)? auch im freien Spiel ist es ratsam einen Fahrweg zu definieren, der Dispatcher ist faul und muss zuweilen geweckt werden.

    Bist Du sicher, das Du mit einem Freien-Spiel-Szenario testest?

    Das ist der Wurm:

    <Category d:type="cDeltaString">eExcludeFromBrowserList</Category>

    Damit nicht im Editor angezeigt, das kann z.b. in

    <Category d:type="cDeltaString">eCommercialIndustrialBuildings</Category>

    geändert werden.

    Dann ist es unter Fabrikgebäude in der Auswahlliste unter NP_Steel_Open Hearth Main zu finden.

    Der Objektfilter fürs Addon sollte schon angehakt sein.

    Booth Tools have a help file, there is a Description how to create and modify consists and preloads.

    Ts-Tools: Helpfile.pdf, capitel: New - Check or edit existing consists or fragments

    RW-Tools: RW_Tools_Help.pdf, Page 35: Us i n g t h e C on s i s t Ed i t or ; Page57: Addendum to RW_Tools Help File for V4, Adding Consists to the Quick Drive routes

    Ready consists-Files can be editied with the .bin Editor of this Tools.

    Quickdrive hat ja keinen "Fahrplan" nur die Definition des Fahrwegs, Alles praktisch gehe über, wobei der letzte Eintrag als Ende definiert ist.

    Da hab ich einen anderen Verdacht, in diese Szenarien kann man statisches Material aufs Gleis stellen. Wenn das fehlt, könnte RWH2 das als nicht fahrbar betrachten.

    Also Rw-Tools bemühen und/oder einmal das Szenario ohne RWH2 starten. Evtl stellt sich dann raus warum RWH2 das als nicht fahrbar betrachtet.