Sory, war aus dem Gedächtnis:
Das war gemeint:
<Pickable d:type="cDeltaString">eTrue</Pickable>
Sory, war aus dem Gedächtnis:
Das war gemeint:
<Pickable d:type="cDeltaString">eTrue</Pickable>
Nix zu sehn, sollte man auch nicht im Gegenlicht zeigen, evtl. mal mit Sonne im Rücken?
Wie ist der Eintrag für den Editor? Da sollte trackinfrastruktur stehen und selectable auf etrue.
Z = Schnellaufrüstung, hilft das?
Readme zur Strecke und zum Fahrzeug alles Über SIFA und PZB lesen.
Zum Verständnis auch das: http://www.tf-ausbildung.de/BahnInfo/pzb90.htm
Nö, willkommen im Club. Da ist beim Speichern was schief gelaufen.
Der TS ist da immer etwas zickig.
Lösung: (leider) löschen, neu bauen. aufwendige Szenarien zwischenzeitlich sichern mit Datum und Uhrzeit, damit man an Vorversionen weiterbauen kann, wenn der TS mal wieder meint Nö, mag nicht.
Wo liegen die Startkoordinaten ? Die Sprache und das Schild für die Geschwindigkeit (ist das evtl rund?) ist davon abhängig.
Strecke unter Content/Routes, da nach dem Datum sortieren. Wo die Assets liegen in der RoutesProperties spicken, was da als Objekte eingetragen ist.
Erst jetzt gesehen, Unreal engine, nicht TS, da weiss ich nicht, wie man an der Fahrzeiten drehen könnte, im TS gibts die %e, die man runtersetzen könnte.
Versuchs mal einen anderen Browser. Oder einfach mal warten, das Netz hat so seine Tücken.
Am besten Du baust Dir Deine Eigene Trackrule(s) und nennst darin die Gleise, die Dir am besten passen und auch technisch zusammenpassen.
Denn willst Du Elekrifizierung, welche Geschwindigkeiten und mit welchen Weichenhebeln Automatik und Handweichen willst Du bauen.
In der Wiki steht alles über Trackrules und über Gleiseigenschaften. Musste nicht neue erfinden, vorhandene in denn eigenen Streckenordner kopieren, umbenennen, dann anpassen.
damit erst mal spielen, bis es passt.
Die Verlegeregel kennst Du:
Reihenfolge 1 bis 4.
Nur dann hast Du eine chance ggf später was anzupassen.
Das ist kein optischer Trigger sonder ein optionaler
, nur damit wir vom richtigen Trigger reden.
Schuster Bitte mal ansehen, was das Signal und der optionale -, bzw. Szenariotrigger da so macht. Danke.
Bilder bitte als Dateianhang, hier im Editor.
Ich find nur eine Dowloadseite: https://trainsimulator.no/en/a…foss-dtg-train-simulator/
nur die Links sind alle tod.
Wo gibts die noch? evtl ist ja eine Readme dabei.
Bitte das in einen Spoiler packen, Farbe ändern, hellgrau auf weiss, warum denn das?
Amisia: das Problem ist der TS, der stellt die Weiche für den Folgezug falsch ins Gleis 6, 1. Bild in Beitrag #92, da bleibt das S7 rot, konflikt Zug soll ins Gleis 4 und Fahrweg ins Gleis 6? Tab schaltet nur mit Zs7 den Weg ins Gleis 6 frei, da wird die Weiche nicht gestellt.
SÜWEX wenn das "gehe über" nicht hilft, und der Spieler unbedingt im Gleis 4 halten soll, dann Fahrweg tauschen, Vorzug über Gleis 6, dann gehts auch, gerade getestet.
Keiinen Wegpunkt (rotes Fähnchen) , ist zu schwach, unbedingt Hand mit 1 mph (gehe über), nur das nimmt der TS ernst.
Testszenario gebaut, getestet. warum auch immer, wird für den Folgezug, obwohl Halt auf Gleis 4 in der Aufgabenliste steht, der Fahrweg auf Gleis 6 gestellt.
wenn man den Halt auch in der Aufgabenliste auf Gleis 6 ändert funktionierts.
Da trifft sich unsaubere Linkverlegung und der Eigenwille des TS.
Testszenario anbei (Test S7) einfach warten, Signal G und S7 beobachten, im 2D Plan den Vorzug verfolgen, evtl auch mal den Halt auf Gleis 4 ändern, da bleibt G auf HP1 und VR0, weil S7 nicht geschaltet wird. Da beisst sich Fahrweg und Haltewunsch auf Gleis 4.
Ich hab noch ne Alternative:
Szenario-marker, den vor dem Halt auf Gleis 4 in die Aufgabenliste.
Gehe über, nicht in Aufgabenliste.
Super, mal wieder was in "gewohnter" Qualität.