Beiträge von ice

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    hi, ...


    Thx for Comments.
    Die Rotoren drehen (animiert) mit den Sound schau'n wir mal.. ;



    Und das hier hab ich zusammen gepinselt...Alte Wacht..am See. ;D


    greets ice






    ..die UV Channel sind für die Slots im Material vorgeben.
    ...im Lightmap.ace kommt UV Channel 2.
    Da muss auch "UVW zuweisen" und Flatmapping für Channel (kanal) 2 vorher gemacht werden.(Für das lightmap.ace)


    @Henning
    Für 3DC kann ich Dir das nicht sagen.
    Aber Lightmap ist Texture Bakeing.
    Prerender mit Lightmap und anschliessendes Texturbake.
    Einfach gesagt: Texturbeleuchtung.


    greets ice


    hi, ...


    Da gibt es nicht viel zu beantworten.
    Ich baue fast alle Modelle aus dem Brian oder von Photos.
    Bei Photos favorisiere ich 45 von Oben Perspektive.
    So kann man leicht über 2 - 3 Seiten des Modells Auskunft bekommen.


    Na dann baut man sie aus aus Splines (Primitiven)zusammen.
    Das 3D Modell hat man also sehr schnell erstellt.


    Danach wird pre- gerendert und das Texturieren kann beginnen.
    Stehen die Texturen fest und sind entsprechend geändert (Exporter tauglich) ist
    das Texturien in wenigen Minuten erledigt.
    Bei vielen Objekten benutze ich den "TrainLightMapWithDiffuse.fx" der aus zwei Ebenen besteht.
    In Slot 1 kommt meine Textur. ..**.tga als UVW ID 1
    In Slot 2 kommt das Lightmap(Pre-render Pic)/mit TOAce geändert als ***_nm.Ace als UVW ID 2.
    Wichtig:
    Man muss dem Objekt 2 UVW's zuweisen ID1 für Slot1, ID2 für Slot2, (ID3 für Slot3 usw.)
    Jeder Slot hat eine andere ID.


    Das wars.


    greets ice

    @Rail_X
    macht niX.. ;D



    Chemmnitz StellwerkII
    Ohne Grafitti zur DDR Zeit.
    Mit Grafitti nach der Wiedervereinigung der DDR mit der BRD.


    Das Grafitti hab ich herauretouchiert.
    Das Stellwerk ist wirklich von Sprayer beschmiert worden.


    greets ice





    Den Wagen kann Dir niemand geben..ist Payware und lizensiert.
    Das gebe mit German Railroads richtig Ärger.
    Da kann man auch nicht einfach ein Skin machen und veröffentlichen.
    Die Rechte liegen bei German Railroads.
    Natürlich für sich selber zum Eigengebrauch kann man einen Skin machen.


    Und woher sollte der Skiner wissen das Du das Addon legal besitzt ..So leicht ist das also nicht.


    greets ice

    hi, wolfgang66


    Du must links im zweiten Menu auf den kleinen blauen Würfel im Scenarioeditor klicken und dann rechts im Menu "RSDL" ein Häkchen setzen.


    Der Ordner RSDL (Home der Class66 und 08) wird nicht automatisch bei anderen oder neuen Strecken aktiviert.
    Es ist ja kein Kuju Ordner sondern ein Addon Ordner "RDSL".


    Evtl. sollte man nach der Installation auch im "RSDL" Ordner "RailVehicles" das Blueprint.bak löschen.


    greets ice

    Kommt ja auch nicht auf die Geschwindigkeit an.
    Am Ender jeder Arbeit steht das Ergebnis.


    Das Texturieren ist wenn man es einmal raushat nicht sehr schwer.
    Es gibt ja auch nicht allzuviel Zuweisungslösungen..Planar, Quader,Fläche ect.



    greets ice

    hi, ...



    newS
    Schöne LKW, tolle Arbeit.
    So sollten die im RS aussehen .. ;D


    Schnelligkeit...
    Üben, üben ...dann braucht es für sowas wie hier unten nur 30 Min.
    Das texturen auswählen ist die meiste Arbeit. Das UVW meshen natürlich nicht. Ist ja schliesslich das schönste an der Texturarbeit.


    Zudem hier unten, ...
    Ich dachte ich mach nochmal ein Platon für die schöne Hohenzollerbrücke. kann man aber auch ins Waser stellen..dann geht man die Treppen runter zum Motorboot ...das einen dann auf die Jacht jettet.. ;D
    Mach ich für 3 Größen ..1er, 2er, 3er Hohenzollerbrücke.man kann die natürlich auch für ander Brücken benutzen.;)
    Beidseitig betreppt...


    greets ice


    Info:
    Die Tankstation "Agip" hab ich hochgeladen.