Beiträge von ice

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    Das gibt es aber schon lange, ich habe auch die Payware Version.
    Ist nicht schlecht ...
    Das Kuju gefällt mir ein wenig besser.
    Aber sollte man haben wenn man Payware strecken von all Abord kauft.


    Vom selben Payware Author kommen demnächst Scaleroads ...die sind wirklich klasse.


    greets ice

    Nene ..die Häuser sid fast alle Pappmaschee ..2D ..hochkant. ;D
    Da gibt es nich ohne Grund kein Editor..schon alleine den zu realizieren.. ;)


    Die Berliner Strecke wirkt aber viel besser als die Path.



    greets ice

    hi, ...
    Untertage brauch ich kein Wettersystem, kein Landschaftdeditor, keine tausend Häuser usw.
    Eine Ubahnsim. ist noch meilenweit von einer Eisenbahnsim entfernt.
    Das UBahnsytem ist mehr ein gesschloßenes System.


    greets ice

    Ich sehe da für die DB151 Teil 1 Kunden nur zwei Reskins. ???
    Annehmbar anmalen kann man die Lok durchaus selber. (Wer Lust hat ;D)
    Da wären 15,- € wohl eher Fehlinvestion. Oder sind die Güterwagen NEU ?
    Kenne mich da nicht so aus und die Screens zeigen keine Güterwagen.


    Da kauf ich mir sonst lieber Colton & Northern von Allaboard.


    greets ice


    Hi, ...


    1a die beiden Loks.
    Es gibt ja unter den TS Creators sehr gute Handwerker;).
    zur sign..
    Ja die Webseite ist mir bekannt. Viele schöne Modelle für den TS.


    zur Erstellung von Modellen...
    Im RS muss mehr modelliert werden ..2d Führerstände sind nicht möglich.
    Dafür sehen die Modelle nach den Preview RTT Lighttracern richtig voluminös aus.


    Namensänderungen, ...
    Die Texturnamen kann man eigentlich nur im Modeller ändern ( z.B. Materialeditor und neu assign(Max)) ..und dann mit den Kuju *IGS Exporter neu exportieren.
    Natürlich nicht vergessen danach mit ToAce zu konvertieren.Von TGA nach ACE Format.
    Dann in den Asseteditor.


    Eigentlich kann man auch die alte Textur in Photoshop mit der neuen Textur ersetzen und den Namen lassen und nur neu mit ToAce einlesen und dann mit den Asseteditor neu ins Game exportieren.
    Also der Name könnte bleiben, nur der Inhalt nicht.
    Dannach aber ToAce>Asseteditor>Game.
    Die Arbeitsgänge sind logisch und wenn man sie einmal verstanden hat gehen sie in kürzester Zeit von der Hand.
    Erfahrene 3D User sollten da nicht all zu große Schwierigkeiten erwarten.


    Hier noch ein Download Tip:
    Von der RS Origial RailSimulatorwebseite die Effektshaders.
    Für komplexere Materialen der Modelle im RS.
    http://www.railsimulator.com/de/freedownloads?page=14


    greets ice

    hi, ...


    Habe mir mal die Demo (34 Mb ) angeschaut....gar nicht so schlecht.
    Hat viele Einstellmöglichkeiten und -Funktionen und scheint mehr Möglichkeiten als der Schiffsimulator2008 zu haben.
    Hat da Jemand schon Erfahrung mit der Kaufversion. Ist ja derselbe Verlag der auch EEP verlegt.


    greets ice

    hi, willkommen.. gabberspatz.


    1)
    Alphatextur (BlendATexDiff)Shader.
    2)Keine Beschränkung. schau im Modeler wie es wirkt.
    3)zB- eine lok 20 000 polys (steht alles in den DEV's Doc's Download _RSDL Website.
    4)Nein erstmal nicht, nur die Dev Doc's lesen und im Modeler die später im Game unsichtbaren Flächen löschen ;)


    Wer Erfahrung mit Contentbau hat, wird schnell in den RS Assetbau hereinfinden.
    Bauen kann man mit 3dsMAX oder 3D Canvas.
    Ebenso mit Maxon Cinema , Stilo, Carras, Maya Alias Wavefront, SGI, Blender, Pov ray,Moray usw.
    Nur muss man hier die Modelle mit den 3d Format (Autodesk)konvertieren.
    In den meisten Fällen nutzt man Max, 3D Canvas, Maya,Cinema.
    wobei 3d Canvas pro von Amabilis mit ca. 69 €uro am günstigsten ist.


    Gmax und der TS eigene Modeler können nicht genutzt werden.


    Viel Erfolg und greets
    ice