hi, ...
Ich habe zwar kein Canvas und nur beschränkte Kenntnisse, nur ein Shader kannst Du mit einen Pinsel vergleichen.
Der eine malt Linien, der andere grob, ein weiterer malt verschwommen und so weiter....
Jeder Shader hat seine Darstellungsmoeglichkeiten für das Material.
Also ein Glas_Shader eignet sich besonders gut für "Glas bzw. durchsichtige Objekte."
ZB. wird für grafigkarten immer von 256 Renderpipes gesprochen, damit meint man das bis zu 256 Shader gleichzeitig Farbinformationen verarbeiten können.
Shader sind Renderengines.
Hier zum Nachlesen:
http://de.wikipedia.org/wiki/Shader
Du must in Canvas3D einen Kuju Exporter besitzen.
Über "Export kannst Du dann dein Modell exportieren in das *.iGS oder *.IGA Format.
Der Materialmanager ist der Screen mit den Farbkugeln. Dort kannst Du Texturen einlesen usw.
Da kannst Du auch die Shader bestimmen.
Mit dem Shader bestimmst Du wie das zugewiesene Material auf deinen Objekt aussehen wird.
greets ice












