Beiträge von ice

Discord Einladung
Trete unserem Discord-Server bei (klicke hier zum Beitreten).

    hi, Eisen


    Zum Download von "Railsimulator Objekte".
    Nachdem Du sie mit den PackageManager ausgepackt hast, must Du sie im Spiel aktivieren.
    Damit man zum Beispiel nicht immer alle Objekte auf einer Route im Menu hat (Europa Route benötigt z.B. keine US Objekte)
    und man damit die Ladezeit begrenzen kann musst Du im Editor Fenster auf das mittlere Menu und dann links auf den kleinen blauen Würfel klicken.
    Dann geht rechts ein Menufenster auf und dort suchst Du den Namen des Authors und machst einen Haken.
    Jetzt wird das Objekt im Menu angezeigt.
    Den Packagemanager kannst Du mit einen Rechtsklick unter Eigenschaften "Öffne mit" der*.rpk Datei zuweisen.
    Dann startet der automatisch sobald Du auf ein *.rpk File klickst. Wie bei Trainz.


    Für eigene Strecken erstellst Du zum Beispiel unter "Neuer Strecke" als Vorbild Hagen -Siegen.
    Dann werden die Texturen (Texturenset für Pinsel) und der Himmel verwendet.
    Wenn Du malen willst must Du mit den Pinsel Icon vorwählen und dann die Texturen im Menu darunter anwählen.
    Für den Himmel musst Du im Editorfenster im oberen Menu links auf das Lokicon (Scenario) klicken.
    Wenn Du im Scenarioeditor bist, dann siehst Du rechts ein Menufenster. Hier kannst Du den Himmel aussuchen und anwählen.
    Ebenso die Startzeit ect.
    Einmal in den Himmel mit links klicken und zurück in den Editorfenster gehen.
    Jetzt solltest Du deinen Himmel geändert vorfinden.
    Zum Zoomen:
    shift und Pfeitaste oben (vor) oder unten (zurück) mit Hilfe der Maus (rechte Taste)...einfach üben.


    Was Du brauchst sind die Update von Railsimulator MKK1 und MK. Bitte in der Rehenfolge MK1, MK2 installieren..
    http://www.railsimulator.com/en/railsimfiles">http://www.railsimulator.com/en/railsimfiles


    Hier noch ein paar Tutorials in Video (englisch).
    http://railsimulator.blip.tv/">http://railsimulator.blip.tv/


    greets ice

    hi, ...


    Ich denke mal die Engländer hatten nur die wichtigsten Symbolik bei den Signalen gekannt.
    Und EA Publisher hat Druck gemacht ..das Produkt auf dem Markt zu platzieren.
    Wenn man denen mehr Zeit gelassen hätte dann wäre sicher alles was man sich denken kann realisiert worden.


    Nur ist die Karawanne von Kuju weitergezogen, zurück blieb eine eigens gegründete RSDL Firmencrew...einzig aus Meshartisten und allenfalls mit Scriptkenntnisse ausgestattet.


    Wenn man sich die Änderungen im MK1 und MK2 anschaut sieht man auch als Laie das am Assemblercode wohl nicht wirklich was gemacht wurde.
    Es gab wohl keine echten Programmier und keinen direkten Codezugriff.


    Ich denke auch jetzt ist die Lage ähnlich.Was man sieht sind allenfalls Blueprint, Script und Meshänderungen.
    Jetzt hat wohl Jemand oder mehrere Signalkenner einwenig aufgeräumt mit den deutschen Signalen.
    Auch dafür bedarfs es keinen Codezugriff. Das geht mit Lua.
    Ich habe hier viele Spiele die mit LUA gesteuert werden. Und Lua ist keine schlechte Scriptsprache.
    Wahrscheinlich sitzt EA doch nur wie eine Henne rechtlich auf den Railsimulatorcode.



    greets ice

    ...hi,


    ..hoffen wir mal das BSI die optische Qualität vom RS/RW beibehält...mit den verwaschenen Texturen und stark vereinfachten Modelling ist beim RS/RW wenig Aufmerksamkeit zuholen.


    Aber man muss jeden Producer fair seine Chance geben.


    greets ice

    PTP=TRS2006/TRS2007 oder TRS2006/TRS2007 = PTP = ohne die SP's Updates.
    Also= PTP =Software auf dem Stand von 2005/2006 ohne Weiterentwicklung.


    Für PTP wirst Du Dich im BlueSky Forum helfen lassen müssen..hier ist der realistischste Railsimulator den es gibt und sein dazu gehöriges deutsches Fanforum.;D


    greets ice

    hi, Eisen


    Herzlich Willkommen im RS/RW Club.
    Wir sind klein aber -fein. :D


    Hoffe das es demnächst via GR (German Railroads) und einer deutschen Railworks Version schneller aufwärts geht.
    Aber früher war ich kein Fan von englischer Eisenbahn, ...muss sagen das sich das geändert hat.
    Auch wenn ich natürlich deutsche Strecken und Loks bevorzuge.
    Aber durch die Addon Qualität des RS/RW macht es auch mit den Inselcontet mächtig Spass.


    greets ice

    Nochmal:
    Warum schreiben die jetzt wie Trainz "2010" hinter den Railworks Namen ---will man jetzt jedes Jahr eine neue Version herausbringen, deren einzige Neuheit dann die Jahreszahl sein wird?. :(


    greets ice

    Haha :-\, ..
    .ich weiß nicht was daran positiv klingt oder sagen wir mal so positiv ist?.


    Als Lokomotiven stehen
    Br294, br151, 101, V200, Br143 und Br52 zur Verfügung.


    Das einzig Neue wäre dann die BR52 von der uns schon seit langen bekannten Webseite.
    Ebenso wären beim Waggonmaterial auch nur die bekannten Typen von GR dabei.
    Und das ganze einwenig "Eingedeutsch" mit ein paar neuen Strecken.


    Bis auf die BR52 und das "Eingedeutsche" ...hab ich das Gezottel schon alles als Addon von GR & Co
    für teueres Geld als Addon erworben.
    Die paar Strecken in "Deutsch" interessieren mich auch wenig.
    Und ob da ein Bahnhof ähnlich oder ähnlicher aussieht -Wem interessiert es wirklich?


    Also ich sehe fast nichts Neues.


    greets ice
    (Edit: Funktionierente dt. Signale und "Eingedeutsch" habe ich eigentlich von Anfang an mitgekauft.)

    hi, ...


    Hui, ..Du must ja ein "Heiden Taschengeld" haben, mit 17 schon eine 5000,- € Lizens Software zu erwerben.



    Zum Exporter:
    Warum sollte Kuju so eine recht neue Max Version unterstützen ?
    Wieviele Künstler/Artisten würden denn damit speziell für Kuju produzieren?


    Ich denke das es da vorerst keinen Exporter geben wird.
    Bis Max9 ist ja der Exporter vorhanden.


    greets ice

    hi, Rail-X


    Super Screen .. :o


    Willst Du die Repaints public releasen?


    greets ice


    (Die beiden anderen ami Dampflooks "G-Trax" gefallen mir noch besser und sind auch viel mehr durchanimiert...).
    Trotzdem lohnt sich der Kauf...gibt viel dabei.