Beiträge von ice

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    Nun, die Lok hat das RC Team gebaut, ist LowPoly und daher wahrscheinlich schnell entstanden.
    Die ami Locos sind ja auch nicht "Curved Modelle" ...da hat man schnell eine 44 oder 38er gebaut.
    Das schöne man kann diese Loks aus einen Guß extrahieren. Das geht sehr schnell.
    Das CAB haben die auch schon gehabt und nur etwas polygonal und texturell modifiziert.
    Daher ist der Preis eher gering.
    Schade ist das die 5 Lüfter nicht animiert sind, am besten wäre das noch Geschwindigkeitsabhängig.
    In Trainz gibt es das schon lange.
    Railworks muss das wohl erst noch erfinden.
    Aber eher erfinden die das RAD wohl neu.. ;)


    Mit einer DB E103 hätten die ein bißchen mehr zutun. ;D
    Aber klare Kaufempfehlung meinereiner.


    greets ice

    ;)
    hier der Frosch rechts als Trainz normale Texturmaterial und links im Bild als RTT LT gerendert.


    greets ice


    Da kommt bald ein Update ...


    @uelle:
    http://railsimulator.com/en/node/6657">http://railsimulator.com/en/node/6657


    Zitat;
    HOMEMEDIAPURCHASE ADD-ONSRAILWORKS WIKIBLOGSUPPORTLEGACY PRODUCTSLatest enhancements to RailWorks
    Feb 05
    RailSimulator.com are pleased to announce that the first update to RailWorks in 2010 as we continue our promise to support and create the ultimate railway simulation software.


    Over the past few months, while maintaining a steady stream of new and exciting content, we have been steadily improving and expanding the core RailWorks software to improve the experience offered to our users.


    Here are some highlights of what the next update brings:


    •New Powerful Scenario Editing View: Clearer layout, improved feedback and boosted functionality
    •New Localisation Tools allowing customisable language editing
    •Increased performance on derailment
    •New On-Screen Icons to indicate Wheelsliping and AWS warnings
    •Ability to change gears when driving Diesel Mechanical rail vehicles
    •Fix to crash when using TAB to pass signals
    •New functionality and improvements to prevent AI trains reversing in unusual circumstances
    •New ability to mark locomotives as 'Dead/Broken'
    •New ability to defined axles as powered/unpowered
    •New waypoint instructions in Scenario Editor to aid pathing
    •New ability to cycle through multiple passenger views
    •Fix to headlight issues when switching cabs
    •Fix to display of Scenario and Transfer Point markers
    •Offset Tool now allows creation of parallel track
    •Improvement to Gradient Editing over the placement of Decal assets
    •New functional 'Marshalling' instructions in Scenario Editor
    •New ability to take screenshots using Ctrl+S
    •New checking functionality to detect less than minimum required computer hardware
    •Many foliage overhanging track fixes
    •SPRR and DRGW chaircars now have appropriate brakes and a fix to passengers alighting correctly
    •Repaired terrain around Gateshead where the track was floating
    •Updated night scenarios to make use of night time weather
    •Reviewed RailSimulatorUS asset list, removing some dummy objects and properly categorising others.
    •Fix to scenarios "Pea Souper", "Return Ticket", "Big Trouble in Tyne Yard", "Sleep Tight", and "Short, Sharp, Shunt"
    These and more fixes and enhancements will be downloaded and updated automatically through Steam upon release of this update next week.


    Further updates over the coming months will include new exciting game play which will enhance the driving experience as well as new content and technical improvements.


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    Dafür klappt aber der Fahrerwechsel nicht mehr....hält man den Zug an und wechselt mit Strg Taste und +
    das CAB und fährt dann weiter...bleibt der Fahrer hinten sitzten.
    Sieht doof aus, aber wir haben dafür ja ein neues Scenario bekommen. ;)


    greets ice

    Zitat von "DRV110319"


    Neues Update für Railworks !!!


    Zum wiederholten Male ohne Informationen zu Veränderung. Als Nutzer möchte ich aber schon gerne wissen was geändert wurde. ???


    Railworks ;D

    Beides zwei 3D Modeller (3DCanvas pro) die als vollwertiges Tool zum Erzeugen von 3D Objekten geeignet sind.
    Nur der Umfang und der Workflow von MaX ist viel größer und professioneller.
    Die Software wird auch im Gamedesign, Fernsehen, Kino und Industrie eingesetzt.


    Wobei 3DS MaX von Autodesk über viel mehr Funktionen und Modifigkatorenarten, Plugins ect. verfügt.
    Hier kann man auch Charaktermodelling machen, die Königsklasse im 3D.
    Aber für Railworks braucht all die Havok Engine, Physik, Kinetik ,Nurbs CV Flächen usw, nicht.


    Es gibt noch andere sehr gute 3 D Modeller mit den man aber für Railworks nur über das 3ds Fileformat kommunizieren kann. (Import - Export).
    Z.B. Cinema, MAYA , SGI usw....


    greets ice

    hi, ...


    Bilder sehen gut aus, allerdings vermute ivh HDR beim Transrapid. Strahlt an der Dachkante etwas stark. Na vermutlich ist er ja am Atomkraftwerk Lingen vorbei gekommen. ;D
    Eigentlich sollten die nur mal etwas an der Vegetation feilen, die ist von der Fauna her mehr MSTS Pappe.
    Aber putziges Modellbahnfeeling.


    greets ice

    hi, ...


    Version 7.0
    Die Pics im EEP Trend Shop sehen gut aus.
    Hier wurde eindeutig an der Grafik geschraubt...
    Shadermodell 3.0 das ist mutig, da muss mindestens eine 7600 Nvidia oder ATI vergleichbar vorhanden sein.
    Alle Graka's darunter bleiben aussen vor, ...laufen mit EEP 7.0 nicht.


    Mal zur Erinnerung, der Kuju RS und RSC Railworks laufen mit Shadermodel 2.0
    Also wie gesagt, es wird weiterhin wie eine Modellbahn aussehen...soll es ja auch...aber jetzt mit Schatten, Lichteffekten usw...noch realistischer.
    Soll Ende März in den Handel kommen.


    greets ice