hi, ...
Ein bearbeitbares Netz (editable Mesh) verwendet dreieckige Polygone und wird deshalb Tri_mesh genannt.
Bearbeitbare Netze eignen sich zum Erstellen von einfachen Objekten aus nur wenigen Polygonen.
Ebenfalls verbrauchen sie selber nur wenig Speicher(Modellierphase). Bei großen Scenen ist das nützlich.
editable_Polgon, ...
Ein bearbeitbares Poly ist ein Polygonnetz.
Im Gegensatz zu einem bearbeitbaren Netzen haben die Polygone mehr als drei Seiten. Vier oder mehr...
Bearbeitbare Polys sind nützlich, da sie unsichtbare Kanten vermeiden.
Das wird dann von Vorteil wenn man "Slice me nice" oder (Boolean) sprich Aufschneidfunktion (CUT)
und Auschneidfunktionen (Bool) tätigt. Es werden keine Scheitelpunkte an unsichtbare Kanten eingefügt. Klarer Vorteil...
Aber Railworks arbeiten mit der Tristep Version -bearbeitbare Netze- sehr gut.
Ich exportiere stets im einfachen e_ Mesh_Mode..
g'ice



