Beiträge von ice
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hi, ...
Die Buffer wurden von Zane Ov
......für die Käufer der WCML Route freigeben.Kostenlos.
Einfach Railworks starten und das Buffer Addon wird kostenfrei angehängt. (Update).
Helmut war zu schnell.

g'ice
Damit es funktioniert unbedingt nach dem erneuten Start von RailWorks den Blueprint Cache leeren! (Ladescreen)
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hi, ...
Montag kommt ein Update...
dann laufen alle Scenarios.
Der Scenarioartist hat aus Versehen den Puffer HST verwendet.
Derek Sieddle hat schon geantwortet...Montag ...
Solange kan man Freeride Scenarios fahren (ohne Puffer) oder eigene schreiben.
g'ice
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Hi, ...
Mal abwarten was RSC dazu sagt..denke das es noch viele andere gibt , die den HST Buffer nicht haben.
Es steht nichts davon im STEAM STORE.
Das wäre also notfalls ein Umtauschgrund.
g'ice
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Hi, ...
Bei mir stürzen auch einige Scenarios ab.
Habe gerade gelesen das man wohl die HST Buffer von Ooverokee benötigt.
Das wäre aber eine Frechheit, ein Addon im Addon.
Polmadie Hop ..läuft bei mir...
muss die anderen erst testen...
hier der link im UK Forum..zm Thema
g'ice
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Vief78
OT:
Die haben bestimmt erst deine Bank Bonität geprüft..

Habe es schon seit 19:45 UHR.
g'ice
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Vief78
Via STEAM SHOP.
g'ice
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hi, ...
WCML Addon

g'ice


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Kann mich den meisten im Review genannte Kritikpunkten aus meinen Erfahrungen mit dem bisherigen RW leider nur anschließen.
Und wirklich wichte Updates im Sinne von Verbesserungen an der "Sim" hat es in den letzten Monaten eher nicht gegeben.Ist in Zunkunft eigentlich noch was an Verbesserungen dieser virtuellen Cockpits angedacht? Diese Texturen sind doch nun wirklich nicht viel besser als zB. im FS2002 und absolut nicht "2010" würdig. Wird es ggf. eine TIR Unterstützung und Bedienbarkeit mit der Maus geben? Oder wenn zumindest Achsen beliebiger Controller zu belegen gehen würden - ist denn da noch was geplant?
Hi, ...
hier ist kein Flight Sim Forum.

g'ice
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hi, ...
Beide Programme sind mittlerweile alt und schon für unter 10 €uro zukaufen. (Pyramide)
g'ice
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@ dw-agency
Verstehe die Abkürzung PN nicht, aber ich habe dich einen Mail geschick mit eine Idee von ein "hand-out"für das instalieren.
gruss maerklin
hi, ...
PN = Persoenliche Nachricht. (Forumspost).
g'ice
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hi, ...
Ja sehr schöne Skins.
Da hat Paul ganze Arbeit geleistet.
Der kleine Wermutstropfen sind die offenen amerikanischen Bogeys. Ich glaube eine offene Radführung wie in US ist hier nicht erlaubt.
Wie gesagt sehr schöne Skins.

g'ice
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hi, Rail-X
Der Packwagen sieht hammer aus.
Gib ihn noch ein Kenzeichen ...(CRANGE.
) ...g'ice
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also ich finde die Lok super
.Mich würde mal interessieren warum es andere schaffen einen Lichtkegel zu bauen aber RSC net

hi, ...
Mal was grundlegendes zum Licht.
Das Licht was die Chinesen und auch die anderen Authoren bei ihren Lokomotiven gebaut haben, besteht aus zwei Polygone..
Eine Ebene (Plane) wird vor der Lok aufs Gleis gelegt und ein Material mit SubstractDexdiffshader oder BlendaTexDiff wird mit Planarmapping
versehen.
Bauzeit .. passende Ebene 15 Sek, Kuju Material mit richtigen Shader und Textur 45 Sek. =1 Min.
Dieses Licht ist mehr ein Fake und ist nicht voluminös, da es nur planar mit Alpha keine Objekte wirklich anstrahlen und reflektieren lassen kann.
Es ist dasselbe Prinzip wie mit den Lokschatten.
Ich denke RSC weiß wie man das macht, es ist nur eben kein echtes Licht.
Das wollen sie eben nicht.
g'ice
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