hi, ...
Ebenfalls "Herzlichen zum Ehrentag" und viel Spass am WE mit Whisky, Wodka,Bier ![]()
g'ice
hi, ...
Ebenfalls "Herzlichen zum Ehrentag" und viel Spass am WE mit Whisky, Wodka,Bier ![]()
g'ice
RGB Kabel ?? Gibt es die noch ![]()
Microruckler sind Ladefehler...
z.B. durch RAM Mangel muss von der HD nachgeladen werden.
HD sind der Flaschenhals, ...die sind wenn es keine neuartigen teueren SSD 's sind, eindeutig Bremsen in heutigen Systemen.
Und 64 Bit sollte ein vernueftiges BS haben ...dazu mind. 6GB RAM DDR3 Speicher und einen 64 Bit Prossesor..
g'ice
hi, ...
Es geht auch ohne Merge. .`
Du kannst es auch als Autodesk hauseigenes "3ds" Format abspeichern und dann wieder einlesen.
Die MaX UVW's (Textur) bleiben dort auch erhalten.
Allerdings darf es nicht größer als 65 000 Polgone sein und die Steuerpunkte (Mesh) müssen verschweißt werden.(weld)... (3ds IMPORT)
gce
Sieht nach einer Verwechslung aus. ![]()
Hi, ...
Ja die Hagen - Siegen Strecke mag ich auch nicht. Kommt nicht wirklich rüber.
Natürlich ist das persönliche Ansicht und nicht mehr.
Ehrlich gesagt, Strecken bauen ist vom Design kein so großes Problem, da kann man sicher mit richtige Texturen, Gleise und Objekte wirklich "schnell" gutes schaffen.
Was man dafür tun muß? ...Ganz einfach ...
Die Strecke selber abfahren mit dem Auto, Fotosession machen, wichtige markante Objekte deklarieren und dann die Texturen optimieren bzw. gebraubsfähig machen und los bauen.
Man muss sich einen kleinen Pool schaffen mit Modellen, ..ich denke wenn Profiwerkzeuge eingesetzt werden, dann sollte das Ergebnis auch profihaft gestaltet werden.
Die Höhen und Tiefen der Landschaftstopologie erledigen ja mittlerweile diverse Hilfsmittel und der RQW selber.
Keine muss mehr allzuviel mit den Pinsel heben oder senken.
Aber für alles muss man wissen was man tut.......(Tüüüt).. ![]()
g'ice
g'ice
hi, ...
Thx JuergenP. ![]()
@Mike
Im Treibermenu von NVidia.
Für die 9600 GT kannst Du aber diese Einstellungen nicht komplett übernehmen.
Die ist zu schwach...
Höchstens:
Anisotropische Filterung = 8x
Antialiasing -Einstellung =4 x
Antialising -Gamma-Krrektur =Ein
Antialising -Modus =Beliebige Anwendungseinstellungen außer Kraft setzen (wichtig)
Dreifach Puffer =Aus
Energieverwaltungsmodus =Adaptiv
Maximale Anzahlder gerenderten Einzelbilder =0
Einzel Display Leistungs -Modus
Texturfilterung -Negativer LOD Bias =Clamp
Texturfilterung -Qualität =Hohe Leistung
Threaded -Optimierung =Ein
Vertikale Synchronisierung =Automatisch aus. (wichtig)
Im Railworks Startmenu/Grafigeinstellungen
Antialising=0 (wichtig)
Kein Kaufmann wird von sich behaupten das er Gewinn macht.
Wäre er ja auch schön blöd. ![]()
g'ice
hi, ...
Ich hab zwei Strecken von dem Author.
Rascal Cottenwood und Northern Coltern.
Beide sind fast nur eingleisig....
Mir persönlich gefällt das nicht, ...kein Gegenverkehr und Modellbahnkreis Layout.
Das Northern Colthern war zwar etwas besser ...aber ebenfalls Modelbahnkreis und weitgehends eingleisig.
Fort Kent habe ich mir auser weiser Ansicht deswegen nicht gekauft.
Bei mir kommt noch hinzu das ich die Modelle nicht besonders liebevoll entwickelt finde.
Wirken mehr als verwaschene Texturen die pur aus dem MSTS übernommen sind.
Also ohne Lightmap.
Deswegen wird Ohio auch in Ohio bleiben. ![]()
g'ice
München wäre besser gewesen, ist ja größer als Berlin und die beiden wären mal aud dem Haus gekommen.. ![]()
g'ice
hi, ...
Nein HDR hat deine Graka nicht...
Du solltest mal versuchen Texturqualität etwas herunter setzen...(im NVidia Treiber)
Texturfilterung -Qualität =Hohe Qualität X runtersetzen von hoher Qualität auf hohe Leistung
Sehr wichtig:
Vertikale Synchronisierung= AUS
ebso
Maximale Anzahlder gerenderten Einzelbilder =0
Ansonsten bringt eine schnelle Grafigkarte das meiste, ebenfalls ausreichend System RAM.
Mein i7 CPU bewegt sich kaum mehr als 15 -20 unter Vollast.
Also Graka und RAM.
g'ice
Hi, ...
Bei GR gibt es noch was zu gucken .. ![]()
Alles anzeigenHallo,
nein, ich bin ja nicht der einzige der an der Strecke arbeitet und es geht auch gut voran.
Nur würden uns funktionierende Lofts eben Einiges leichter von der Hand gehen lassen.
Viele Grüße
Das Aerosoft-Entwicklerteam
hi, ...
Uns ? Wartet jetzt das ganze Büro? ![]()
Nee im Ernst ..hat es weita gehülft?
g'ice
hi, ...
Hier hat ich schon was für Jemand anderen geschrieben.
Das kannst Du aber nicht ganz auf deine Graka umsetzen, dafür ist die zu schwach.
Einfach im NVida Treibermenu
AAliasing x4
Anisotrop Filter x8
den Rest kannst Du aus den Link lesen.
Für klare Linien bei der Oberleitung benötigst Du Aliasing und kein Anisotrop Filter.
Den Anisotrop brauchst Du z.B. für Bahnsteigkantentexturlinen ...damit sie nicht verschwimmen.
Wichtig im Railworksmenu (start) ..Aliasing auf 0 setzen (wenn Treibereinstellungen stimmen.)
hier mal lesen, gilt für alle Spiele.Natürlich etwas abwandeln, je nach Hardware. Einfach STRg + Z im Game drücken (FPS Anzeige)
Grafikeinstellungen ...
g'ice
hi, ...
Die Strecke funktioniert.
Nur in zwei oder drei Scenarien benötigst Du das class66 Addon und das Baureihe 151Addon.
Letztere ist zwar mittlerweile im Bestand von Railworks, aber es steht im Scenario eben die Addon BR151 von GR.
Einzige was Du machen kannst ist das Scenario im Scenarioeditor starten, ein neues Scenario-Icon in die Landschaft setzen ...
das neue Scenario wird dann sofort schon aus dem Editor geladen ...das alte kann man , muss man aber nicht speichern.
Im neuen Scenario ist aber noch keine Lok.
Jetzt kann man Loks reinsetzen wie man will und fahren. Je nach Geschmack.
Wie das geht steht aber im Manual unter "Scenarieditor".
Man kann dann auch ohne die Addons die volle Strecke mit Loks nach Laune befahren.
Ist eigentlich eine ganz einfache Sache, aber man muss lesen. ![]()
g'ice
Bei mir laufen sowohl der City Bus als auch WoS 1&2 (fast) ohne Probleme unter Win7 Ultimate 64bit. WoS 2 kann ich nur im Fenster Modus, nicht im Vollbild starten, warum auch immer. Das ist aber auch das einzige Problem.
hi, ...
Auf Ultimate wird ja auch 32 Bit Software noch konvertiert, das heißt unterstützt. Es laufen also auch XP Programme.
Nur auf den einfacheren WIN7 (Home ect.) gibt es dieses Feature nicht.
g'ice
Die Masche ist die:
Bunten Karton bzw. CD Huelle mit irgendeinen billig zusammengeschusterten Simulatorversuch, kleinen Preis ansetzen...
und das Ding dann releasen.
Gedacht für Ahnungslose, ...Mütter die beim Einkaufen eine Freude bereiten wollen, unbedarfte Jugendliche ...und beng...Reingefallen.
Hersteller Kohle im Sack... ![]()
Ist der Name verbrannt und der Schrott bekannt ...wird umbenannt ..(Firmavertrieb) ![]()
g'ice
hi, ...
Na dann wirds wohl erst mal nichts mit Köln - Düsseldorf? ![]()
Frage:
Hast Du schon Kuju wiki - Dev gelesen?
http://www.railsimdownloads.co…ucture=Reference%20Manual
Der Fehler hat wohl mit deiner Ebene zutun...also die direkte Verwendung einer Ebene, statt aus einen Quader dem man reduzieren sollte.
Damit findet der Editor nur die 4 Koordinaten der Stütz- bzw. Meshpoints und nicht die polgon Flächen .
Warum baust Du nicht mit Splines und extrahierst die dann einfach ?
Ausserdem muss die Textur um 90 Grad gedreht in den Materialmanager Slot geladen werden.
Das Objekt muss mit seinen Gizmo Kord. so wie imn den Bildern ausgerichtet sein.
Auf den beiden Bildern kannst Du es schön sehen. Auf dem zweiten Bild ist rechts die Materialvorschau aus dem Slot.
Noch was ..unter Developers im RW Source (wenn Du die DEVS inst. hast) sind Demo Maxdateien mit Loft für Zäune, Strassen mit und ohne 3D Objekten als Mittelgeometrie.
Steht aber alles unter RW Wiki...
Tutorials.
http://www.railsimdownloads.co…ucture=Reference%20Manual
g'ice

