Beiträge von ice
-
-
(deine Festplatte)...\STEAM\steamapps\common\railworks\Assets
(deine Festplatte)...\STEAM\steamapps\common\railworks\Content
Diese beiden Ordner "Asset und Content" woanders hinkopieren.
Mit Steam die Railworksinstallation löschen und erneut herunterladen , bzw. installieren lassen.
Danach ..nach und nach den Inhalt beider Ordner zurück kopieren.
Zwischendurch mal Railworks starten.
g'ice
Um die Installationsarbeit zu sparen ... Kopiere eine komplette neue saubere Railworksinstallations wo anders hin" ..
wenn Du deine Installation zerstört hast, kannst Du die Grundinstallation ..ein zwei ..drei wieder zurück kopieren.
Spart dir das Online Steam installieren.
-
hi, ...
Mach es mal so wie ich es zuletzt beschrieben habe, damit kannst Du alle deine eigen Strecken retten.
Etwas mühsam, aber effizient.
g'ice
-
hi, ...
Mach einfach so:
Kopiere den Ordner Content und Asset wo anders hin. Lösche deine Installation und lasse Steam neu installieren.
Danach schrittweisse mit allen Sachen zurück.
g'ice
-
Du must doch irgendetwas zuetzt installiert haben.
Wäre deine Installation eine reine Railworksneuinstallation würde die auch funktionieren.
g'ice
-
hi, ...
Hast Du irgendwas installiert votrher bzw. was hast Du als letztes installiert? (als es noch funktionierte)
g'ice
Edit:
Gerade gesehen ..eine Lok?
Runterschmeissen, im Readme nach dem Author schauen und sauber im RW /Asset Ordner löschen.
-
Lol, Danke für den Beitrag dw ageny.

Ich bin mal so frei und stibitze mir den Link mal für ein Trainzforum..

Wirklich klasse...
g'ice
Ziel..
-
hi, ...
Das hatte ich am Sonntag auch.
Hatte vorher das Soundpaket von AP aufgespielt und dazu den Patch für Digital Traktion Waggons. ..
Danach war erst mal Ende im Gelände.
Dann hab ich einmal mit STEAM die Intregrität des Cachespeichers prüfen lassen, ..danach funktioniert es immer noch nicht (Somethind Ba...)
und dann habe ich ein zweites Mal den Cache prüfen lassen...
Da lief es dann wieder einwandfrei..
(Vermute das es der Soundpatch für DT Waggons war. Weil ich glaube gar keine von denen zuhaben ...war der Patch wohl überflüssig und hat mir die Inst. angeschossen, konnte ich wie schon oben gesagt aber wieder herstellen..
g'ice
-
-
hi, ...
Sieht ein wenig mehr preshadet aus. (Lighttracer)
g'ice
-
hi, ...
Nun ich weiß auch nicht mehr als ihr.
Aber was ich weiß kann ich gerne weitergeben.Soweit alles richtig ...
weiss bedeutet spiegelnd.
Enventuell falsche Größe in Slot1 Material Gadget für Specular Highlights und Specular Value ?
RW-Wiki
http://www.railsimdownloads.co…ucture=Reference%20Manual
Ansonsten würde ich abraten ...in der Textur Farbwerte von R, 255 ,G, 255 ,B, 255 und R,0 G, 0 , B, 0 zu verwenden,
Also kein reines Weiß oder völliges Schwarz (ausser Alpha).
g'ice
-
hi, ...
Vollkommen richtig erklärt dw-agency.
Wenn die deutsches Material bauen wollten, müssten die Rechte mit der DB aushandeln, Pläne kaufen, Sounds aufnehmen usw.
In England gibt es das alles schon. Deswegen bestehen dort die Möglichkeiten schnell Rollmaterial zuerstellen.
Und was ist den mit den "Italienern, Russen, Dänen, Niederländer, Spanier usw.? Warum sollten die gerade deusches zuerst bauen?
Das können nur Drittanbieter vor Ort. RSC ist auch nicht eine Firma in der Größe von Microsoft.
g'ice
-
hi, ...
Alpha Thema ...
Zitat RW_Wiki:
If transparency is required on a texture:
- A NON-alpha shader (e.g TexDiff, TrainLightMapWithDiffuse.fx) must be used
- The image must be saved as a full 32-bit image (not palletised)
- The TRANS flag must be set on the material. For best results, only use full black and full white in the alpha channel (not the usual 256 colour grey scale); full black for transparent areas and full white for opaque.
There is NO true alpha sorting in the game engine. Therefore it is NOT advisable to use shaders with alpha. If shaders with alpha are used, the polygons using alpha may sort incorrectly in the game engine.
NOTE: 256 colour images with an alpha channel are NOT supported in-game and will not display correctly.
@uelle
http://www.railsimdownloads.co…ucture=Reference%20Manual
Es gibt keine Alphasortierung..
Man braucht für transparenzes Material kein Alpha...sondern nur die richtigen Einstellungen (Flags) im Shader. (Sie oben)
g'ice
-
hi, ...
Prima, besser geht es nicht.
Hast Du sehr schön hinbekommen.
g'ice
-
hi, ...
Rundfenster gehen auch per Hand...
Vorher ein Bogenspline auf die richtige Kurve entfalten und dann mit ausreichenden Schnittklicks der vorher palzierten Linie folgen.
Dann im Pointmodus, die Punkte auf dem Bogenspline ausrichten.Hier bieten sich sogenannte Beziersplinepunkte an. (Da sind am Meshpoint ...links und rechts Greifer zum biegen).
Der Bogenspline ist nur ein Hilfsmittelobjekt
g'ice
-
hi, ...
Für die Modelbahnfreunde unter uns.
Sehr schöne Anlage.
Sehenswert bis zum letzten Frame.
g'ice
Südtirol.
http://www.youtube.com/watch?v=hAnhIgVpIXs&feature=related -
hi, ...
@Konsti
Sicher gibt es noch zwei andere Möglichkeiten.
Die erste und die leichteste ist eine Textur mit Alphamaske. Lässt sich leider nicht immer verwenden.
Die zweite (Slice me nice, ...(ist auch einfach)
Mesh selektieren, ...
Im Bearbeitungsmenu Polygon:
Polygonfläche anwählen und das Ausschneidewerkzeug (Slice)(im Mesh Bearbeitungsmenu) benutzen.Hat man keine ruhige Hand, kann man einen Quader in der gewünschten Fenstergröße davor plazieren und einwenig eintauchen ins Mesh, dann entlang der Outline des HilfsQuaders die Linien schneiden.
Sollte mal die Linie nicht ganz perfekt sein, geht man im /MeshPointmodus und verschiebt die Punkte via Transformgadget.
g'ice
-
hi, ...
Da stimmen die Flächennormalen nicht.
Eine Ebene wird ja im Shader gezeichnet und von der anderen Seite nicht.(kommt natürlich auf den Shader an)Abhilfe...
Ein Quader um das Modell was im Game verschwindet aufziehen, so das der Quader das Modell komplett einschliesst.
Dem Quader ein Material vom Modell zuweisen und dann den Quader anwählen und im Bearbeitsmenu auf Anhängen klicken und das Modell auswählen.Den Quader collape zu einen bearbeitbaren Netz/Polygon und dann in den Flächenmodus die 6Seiten des Quaders löschen. Übrig bleibt dann wieder das ursprüngliche Modell, diesmal allerdings sind die Normalen alle gerichtet,
Eventl. muss man nochmal je nach Bedarf den Modifier "Normale" ausführen, damit man die richtigen Flächenseite sieht.
g'ice
-
hi, ...
Wenn ich den Ein oder Anderen hier lese, sehe ich das viele Sauluse zu Pauluse geworden sind.

Mich haben früher englische oder amerikanische Modelle nicht interessiert, mittlwerweile sieht das völlig andersherum aus.
Da es wenig "Deutsches" zu Zeit gibt, hab ich mich mittlerweile an den UK/USA Modellen gewöhnt und mit der vorhandenen Qualität komme ich ganz gut zurecht.
Trotzdem wäre mehr deutsche Strecken und Rollmaterial von Vorteil auf Dauer.
g'ice
-
hi, ...
Ja Dave deine silberne Skin sind eins A plus.
Auch dein Steuerwagen...erste Klasse.
Bei den GR Silberlinge sollte man etwas die Helligkeit nachjustieren.
Sonst wird es von der Sonnenseite zugrell.
Wie natürlich Jeder weiß sind glattes 255,255.255 RGB und 0,0,0 RGB nicht auf dem PC zu empfehlen.
g'ice


