Beiträge von ice

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    hi, ...


    Sorry, aber das habe ich erst heute gesehen, denn ich drücke ab und zu auch schon mal "Forum als gelesen" an..


    Vermute mal das es jetzt nicht mehr von Interesse ist, aber vielleicht hilft es ja den ein oder anderen Konstrukteur.


    Preshade Material = Max Standart Material.


    Man muss für das Preshading ein Max Material nehmen, kein Kujumaterial.


    Also weißt man seinem Model UVW2 "Flatmapping" zu und als Material nimmt man ein einfaches Max Graumaterial dessen Farbwert R,G,B auf 250,250,250 ändern.


    Das wird dann mit RenderToTexture und Savepfad gespeichert.


    Ein Kuju Graumaterial speichert ein leeres Bild.


    g'ice

    hi, ...


    Wie ist denn der Sound? Habe vor ihn mir auch zu kaufen.


    Richard hat immer sehr guten Sound. Habe mehrere von ihn, sehr schön fand ich das HST Valenta Addon.


    Ein wahres Ohrenfeuerwerk per exellence.


    Habe mal zum Test mit einer 47er und einen Kilometer Kohlewaggons OX -Pad. abgefahren..


    der Waggonsound zur Zeit (Standard Sound) ist eher ein Säuseln mit Schienenglacker.. ^^


    g'ice

    hi, ...


    Versuche mal ein Vieleck Shape, extrahiere es und collapse "toPolygon" und bool.


    Vorher auch den Zylinder in ein Polygon collapsen.


    Aber ehrlich gesagt, ..


    So etwas würde ich lieber via Texturen beifügen.


    Weißt Du wieviele Flächen Du bekommst und im Game sieht man das nicht wirklich.


    Das Lochende scheint vom Bild her dunkel und daher nicht wirklich einsehbar zusein.


    Das wäre dann eher eine Polygonfalle auf die man getrost verzichten kann.


    Der Bau ist immer eine Abwägung mit der Perfornace im Game.


    Oder man baut Schraube für Schraube nach und kann am Ende damit nicht fahren, weil es SlowMotion gibt.



    g'ice

    Na ja, irgendwie blicke ich da noch nicht ganz durch. Glaube bald, ich werde länger am texturieren sitzen als am modellieren :S



    Na was gibt's denn? ;)


    Texturieren ist eine Kunst die wenn man sie beherrscht sehr viel Spass macht.


    g'ice

    hi, ...


    Wenn die kein Wasserzeichen hat, dann ist das geschenkt. Da rate ich Dir Dich mit deinen örtlichen Händler auseinander zusetzen und gegebenfalls zu investieren.


    Günstiger würdest Du es niemals bekommen.


    g'ice

    Hi, ...


    Soweit ich weiß kostet auch die Stutendenversion Geld.


    Eine frei Version gibt es eigentlich nur als personalisierte Laufzeitdemo.


    Ich könnte mir denken das die kostenfreie laufzeitlose Studentenversion ein Wasserzeichen beinhaltet und die bezahlte laufzeitlose Studentenversion Wasserzeichenfrei ist, aber kommerzielle Verwendung verbietet.


    g'ice

    hi, ...


    Mit den Studentenversionen kenne ich mich leider nicht aus. Nutze 2009.


    Für Railworks ist die 2010 Version wohl am ehsten zur Zeit zu empfehlen.


    (Obwohl man überhaupt nicht alle Funktionen des Modellers benötigt.)


    Für die neuste 2011 Version kann man lt. UK -Forum den 2010 Exporter benutzen.


    http://forums.uktrainsim.com/viewtopic.php?f=312&t=109302


    Edit:


    Zu deinen Link habe ich mir mal die Webseite angeschaut, mhm, weiß nicht was ich davon halten soll, die Preise kommen mir einwenig sehr niedrig vor?


    Habe mal recherschiert..


    Scrammer/Gauner wenn mein Englisch reicht?


    http://419.myfreeforum.org/viewtopic.php?t=4461




    g'ice

    Danke ICE - das Problem ist aber... ich habe 3D Canvas und nicht 3ds MAX, das ich mir zur Zeit nicht leisten kann ... *heul*


    hi, ...


    Ich weiß, allerdings solltest Du ja mal in deinen 3D Canvas Modeller hineinschauen, ob Du ähnliche Shader und Materialeinstellungen hast.


    Übrigens gibt es 3D Studio Max für Studenten für rund 300 €uro.
    Ich glaube mal gehört zuhaben das es auch mit einen Lehrerausweis von Schulen geht.
    300 €uro wären wirklich gut angelegt und echt geschenkt für die Software/Lizenz.


    g'ice

    hi, ...


    Für den Shader "BlendATexDiff" (Alphachanelblender) muss man z.B. in Max eine Einstellung auf "Test only" vornehmen, ansonsten sieht man nichts, ..genauso wie bei deinen Objekt.


    Da müssten dann folgende Optionen für ein Graustufen Alphakanal im Material sein ....


    Normal/Editmode/Testmode only.


    Zitat Railworks Wiki:


    • Set the Z-Buffer Mode of any textures which use a greyscale alpha channel for
    • opacity to TEST ONLY.
    • When using punch through alpha textures, set Transparency to TRANS.


    g'ice

    hi, ...


    Der ganze Würfel bekommt nur die Textur wenn er keine andere hat.


    Tutorial.
    Zieh einen Quader im Perspektivefenster auf,
    rechte Maustastemenu ...converted to editable Mesh. (oder Poly)


    Selektiere das Mesh (anklicken LMTaste)
    Im zweiten TAB des Bearbeitungsmenu das Mesh unter Polygonmode anklicken. (Menue öffnet sich)


    Im Materialmanager ein Material einfärben (rot oder gelb usw.) und auf die selektierte Fläche ziehen oder mit den Assign Icon zuweisen(Materialmanager).
    Andere Fläche selektieren und erneut ein anders eingefärbtes Material zuweisen. Drag and Drop oder per Assign Icon.(Material der Auswahl zuweisen).
    Usw, usw...


    Zu deinen anderen Prob, kann man aus der Perspektive deiner Bilder nicht viel sagen.
    Besser wäre ein Perspektivefenster Bild...
    Du kannst auch den Lighttracer aktivieren, dann wird die Umgebung beim Rendern ausdrucksvoller für z.B. ein Previewbild.


    Vorgang.
    Ein Himmelslicht aus dem LichtTAB (Bearbeitungsmenu) in die Scene legen. (SkyLight)
    Dann im Renderoptionsscreen unter Advanced Lightning (Erweitere Beleuchtung) den Lighttracer auswählen.


    Er kann unverändert bei 250 Strahlen bleiben. (reicht zum Testrendern)
    Dann mal Rendern.
    Kannst unter dem Quader auch eine Ebene legen um den Unterschied noch besser zusehen.
    Dann mal ein Pic von deinen Prob machen ...in der Perspektive.


    g'ice

    hi, ...


    Thanks liebe Gemeinde.


    Die Tage hatte ich noch zwei Atikas und einen Sandhaufen in Betrieb genommen.


    Der Sandhaufen das Mistding hat länger gedauert als die Laderaupe.. ;( 300 x die Textur geändert... ;)


    Die orange Atika ist animiert und dreht die Trommel.


    Nur der Helfer dieser Faulsack steht den ganzen Tag rum.


    Erzählt immer was von erstemal einen Tee trinken ..oder so ähnlich ... :cursing:


    Vielleicht hat er auch nur Angst vor den Dino im Rücken.. *lach*


    g'ice



    hi, ...


    Konsti, erhöhe mal im Grafigkartentreíber das


    AF Filter = ANISTROP Filter auf 16x


    Dann sind deine Texturen im Game messerscharf. (Gute textur vorrausgesetzt ;) )


    Eventuell das Antialiasing AA auf 4x oder 8x


    g'ice