Beiträge von ice

Discord Einladung
Trete unserem Discord-Server bei (klicke hier zum Beitreten).

    hi, ...


    Für den Shader "BlendATexDiff" (Alphachanelblender) muss man z.B. in Max eine Einstellung auf "Test only" vornehmen, ansonsten sieht man nichts, ..genauso wie bei deinen Objekt.


    Da müssten dann folgende Optionen für ein Graustufen Alphakanal im Material sein ....


    Normal/Editmode/Testmode only.


    Zitat Railworks Wiki:


    • Set the Z-Buffer Mode of any textures which use a greyscale alpha channel for
    • opacity to TEST ONLY.
    • When using punch through alpha textures, set Transparency to TRANS.


    g'ice

    hi, ...


    Der ganze Würfel bekommt nur die Textur wenn er keine andere hat.


    Tutorial.
    Zieh einen Quader im Perspektivefenster auf,
    rechte Maustastemenu ...converted to editable Mesh. (oder Poly)


    Selektiere das Mesh (anklicken LMTaste)
    Im zweiten TAB des Bearbeitungsmenu das Mesh unter Polygonmode anklicken. (Menue öffnet sich)


    Im Materialmanager ein Material einfärben (rot oder gelb usw.) und auf die selektierte Fläche ziehen oder mit den Assign Icon zuweisen(Materialmanager).
    Andere Fläche selektieren und erneut ein anders eingefärbtes Material zuweisen. Drag and Drop oder per Assign Icon.(Material der Auswahl zuweisen).
    Usw, usw...


    Zu deinen anderen Prob, kann man aus der Perspektive deiner Bilder nicht viel sagen.
    Besser wäre ein Perspektivefenster Bild...
    Du kannst auch den Lighttracer aktivieren, dann wird die Umgebung beim Rendern ausdrucksvoller für z.B. ein Previewbild.


    Vorgang.
    Ein Himmelslicht aus dem LichtTAB (Bearbeitungsmenu) in die Scene legen. (SkyLight)
    Dann im Renderoptionsscreen unter Advanced Lightning (Erweitere Beleuchtung) den Lighttracer auswählen.


    Er kann unverändert bei 250 Strahlen bleiben. (reicht zum Testrendern)
    Dann mal Rendern.
    Kannst unter dem Quader auch eine Ebene legen um den Unterschied noch besser zusehen.
    Dann mal ein Pic von deinen Prob machen ...in der Perspektive.


    g'ice

    hi, ...


    Thanks liebe Gemeinde.


    Die Tage hatte ich noch zwei Atikas und einen Sandhaufen in Betrieb genommen.


    Der Sandhaufen das Mistding hat länger gedauert als die Laderaupe.. ;( 300 x die Textur geändert... ;)


    Die orange Atika ist animiert und dreht die Trommel.


    Nur der Helfer dieser Faulsack steht den ganzen Tag rum.


    Erzählt immer was von erstemal einen Tee trinken ..oder so ähnlich ... :cursing:


    Vielleicht hat er auch nur Angst vor den Dino im Rücken.. *lach*


    g'ice



    hi, ...


    Konsti, erhöhe mal im Grafigkartentreíber das


    AF Filter = ANISTROP Filter auf 16x


    Dann sind deine Texturen im Game messerscharf. (Gute textur vorrausgesetzt ;) )


    Eventuell das Antialiasing AA auf 4x oder 8x


    g'ice

    hi, ...


    Na klar geht das...man kann auch mehrere Texturen einer Fläche zuweisen.


    Um z.B. einen Würfel verschiedene Texturen zugeben, musst Du die Flächen im Mesh Bearbeitungsmode selektieren und ihnen aus dem Materialmanager das Material zuweisen.


    Oder Du nimmst es mit der linken Maustaste gedrückt ..per Drag and Drop.


    Es muss die Fläche nur angewählt (selektiert) sein.


    g'ice

    hi, ...


    Sicher hast Du Recht. So ein Packer kauft man ja meist nur einmal.


    Und ich meinte damit nur das man es auch mit anderen Packern entpacken kann.


    Aber dieses 7zip ist ganz gut und reicht allemale.


    g'ice

    Die Fehlermeldung kommt immer wenn´Railworks noch am laden ist.


    Wenn das Screenfenster/TAB/Paketmanager alle *.rwp/*.rpkDaten auf der linken Seite eingelesen hat , kommt dieser Ausnahme Fehlerscreen in der Regel nicht mehr.


    g'ice

    hi, ...


    Es gibt 32 Bit XP Anwendungen die nicht auf 64 Bit Vista oder Win7 64 Bit laufen.


    Allerdings ab der Professinal Version laufen die auch noch auf Vista_64Bit und Win7_64Bit.


    Aber heute sollte es schon ein 64 Bit Prossesor und ein 64 Bit System sein.


    g'ice


    Edit:
    Unter Railworks ist die Perfornance besser als unter Railsimulator (wenige Frames mehr) und es gibt zwei neue Shader "Water und Glass"


    Sie unterscheiden sich von den alten Railsimulatormaterialen. Ebenso sind die Sky's überarbeitet.

    Hi, ...


    Der Pivot ist wichtig.


    Da hast Du mit Sicherheit die Pivots falsch ausgerichtet.


    Wie Du auf dem Bild siehst habe ich den Gizmo nach unten geschoben und damit den Pivot auch.


    Am Pivot orientiert sich die Anordnung.


    Kreis und Rotor_Spline habe ich in der Topansicht erstellt.


    Das Rotorspline dann in der Perspektive extrahiert und verformt.


    Zu Frage zwei...


    Das ist besser mit textur zumachen. Man kann aber die Türen ganz knapp hervorstehen lassen ..z.B. 0,005m.


    Das gibt später gute Renderschatten.


    g'ice


    Die Pivots oder Lokrichtung kann auch noch nachträglich ändern. (ausrichten)


    Bei vielen Einzelobjekten, einfach alle in eine Gruppe einbinden und drehen.


    Danach die Gruppe wieder löschen und die Pivots der Objekte anpassen.


    g'ice