hi, ...
Der ganze Würfel bekommt nur die Textur wenn er keine andere hat.
Tutorial.
Zieh einen Quader im Perspektivefenster auf,
rechte Maustastemenu ...converted to editable Mesh. (oder Poly)
Selektiere das Mesh (anklicken LMTaste)
Im zweiten TAB des Bearbeitungsmenu das Mesh unter Polygonmode anklicken. (Menue öffnet sich)
Im Materialmanager ein Material einfärben (rot oder gelb usw.) und auf die selektierte Fläche ziehen oder mit den Assign Icon zuweisen(Materialmanager).
Andere Fläche selektieren und erneut ein anders eingefärbtes Material zuweisen. Drag and Drop oder per Assign Icon.(Material der Auswahl zuweisen).
Usw, usw...
Zu deinen anderen Prob, kann man aus der Perspektive deiner Bilder nicht viel sagen.
Besser wäre ein Perspektivefenster Bild...
Du kannst auch den Lighttracer aktivieren, dann wird die Umgebung beim Rendern ausdrucksvoller für z.B. ein Previewbild.
Vorgang.
Ein Himmelslicht aus dem LichtTAB (Bearbeitungsmenu) in die Scene legen. (SkyLight)
Dann im Renderoptionsscreen unter Advanced Lightning (Erweitere Beleuchtung) den Lighttracer auswählen.
Er kann unverändert bei 250 Strahlen bleiben. (reicht zum Testrendern)
Dann mal Rendern.
Kannst unter dem Quader auch eine Ebene legen um den Unterschied noch besser zusehen.
Dann mal ein Pic von deinen Prob machen ...in der Perspektive.
g'ice