Beiträge von ice

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    hi, ...


    Die Route ist soweit ich weiß damals mit den Railsimulator erstellt worden. Dort war der Wassershader ein anderer Shader/..Material als wie bei Railworks2.


    Wie Du das jetzt genau lösen kannst weiß ich im Moment aber nicht.


    Effektiv fehlt da aber meiner Meinung nach ein Shader (Shadermaterial).


    g'ice


    Es gab mal Shader zum herunterladen und die waren glaube ich bei den DEV TOOLS dabei. Vielleicht weiß da Jemand anders mehr.

    hi, ...


    Das 8 AA in Railworks ist eigentlich unintressant, da mein Treiber auf generell 8AA eingestellt ist.


    Und unter AA Mode "Jede beliebige Anwendung ausser Kraft setzen.


    Das 16 x Anisotrop lässt Texturen in der Tiefe scharf zeichnen. Als kann man am Bahnsteig sehr schnell erkennen, wie lang die weiße Linie scharf bleibt.


    Ebenfalls auf Zierleistentexturen bei Zuege ...


    Nur auf den ersten Bild deiner neuen Lok sieht es ein wenig Treppenmässig aus (Kanten).


    g'ice

    hi, ...


    Im NVidia Treiber hab ich 8x Aliasing , 16x Anisotrop


    und unter Aliasing Modus "Beliebige Anwendung ausser Kraft setzen..


    im Railworks 8x AA


    g'ice

    hi, ...


    Die Lokform ist etwas gewöhnungsbedürftig.. ;)


    Bei dem CAB hat der Author keine Smoothgroups für die Fächen benutzt.


    Dadurch wirkt z.B. der Sitz sehr kantig und damit polygonal sehr einfach.


    Und bei diesen großen Flächen hätte man besser noch ein zweite Farbe mit etwas mehr "Noise" gerendert.


    Diese amerikanische Diesellok von RSC A7 oder E7 hat auch so ein schlichtes Farbcab, das sieht nicht besonders realistisch aus.


    g'ice


    (vief78)


    Thanks für die Pics.


    Sollets mal deinen Alias einstellen, dann wird Railworks noch schöner.


    Edit: Wo fahren diese Loks?


    digitaltraktion sind doch Engl.?

    hi, ...


    @Harzi


    Das hättest Du auch alleine geschafft, vielleicht hätte es dann nur etwas länger gedauert - oder auch nicht.


    Das Gras, (nicht wegrauchen 8o ) .. :D


    ..kannst Du wenn Du im Ladebildschirm für die Strecken/Editor Auswahl bist unter "Optionen" abschalten.


    Dadurch gewinnst Du auch mehr Frames im Game. Das geht etwas auf die Perfornace. Und da es duch Teer usw. durchscheint ..sieht es etwas merkwürdig aus.


    Es sei denn man baut gerade den 30 km Umkreis von Tschernobyl aus, ...da kann man es sicher stehen lassen.


    g'ice

    hi, ...


    @DKey85


    Na die haben für die Standard Autos keine Fototexturen benutzt.


    So sehen die immer ein wenig wie nach Malen nach Zahlen aus. :D


    g'ice




    hi, ...


    Sieht ganz gut aus. Danke für den Link.




    Das es jetzt wie im MSTS oder Trainz wirkt (hell) kommt einzig und allein davon das die Authoren die Objekte nicht "Lightgetraced" haben.


    Also es wurde für die Objekte kein "TrainLightMapwithDiffuse" benutzt, sondern nur ein "TexDiff" Shadermaterial.


    Eigentlich ein wenig schade, da die Assets zum Teil sehr gut aussehen.


    Mich würde mal die Länge der Route interessieren.


    g'ice