Lösch mal den Schatten ...kannst Du ja später wieder erneuern.
g'ice
Lösch mal den Schatten ...kannst Du ja später wieder erneuern.
g'ice
hi, ...
Für 3DCanvas kann ich Dir das leider nicht sagen, aber normalerweise sollten die Flags auch in den Materialshadern einstellbar sein.
Das sind kleine Eingabe Gadgets (im Kuju Material) die man mit Zahlen oder in diesen Fall mit Buchstaben "Trans" einstellen kann.
Das sollte auch in Canvas funktionieren.
g'ice
Texdiff , eine 32 Bit Textur mit Alphachannel und das Flag "Trans" im Material einstellen ..dann sollte es gehen.
[*]A NON-alpha shader (e.g TexDiff, TrainLightMapWithDiffuse.fx) must be used
[*]The image must be saved as a full 32-bit image (not palletised)
[*]The TRANS flag must be set on the material. For best results, only use full black and full white in the alpha channel (not the usual 256 colour grey scale); full black for transparent areas and full white for opaque.
There is NO true alpha sorting in the game engine. Therefore it is NOT advisable to use shaders with alpha. If shaders with alpha are used, the polygons using alpha may sort incorrectly
in the game engine.
NOTE: 256 colour images with an alpha channel are NOT supported in-game and will not display correctly.
@Quelle RW Wiki..
A non Alpha Shader ...und das Trans Flag...
Es gibt kein Alphasorting ...
g'ice
hi, ...
Dein Schatten ist kaputt ...
Wenn man z.B. eine Fläche im Modell löscht, die Fläche aber noch in Schattenmodell darstellt, Punkte nicht verschweisst sind ect... ![]()
Neu machen. ..
g'ice
hi, ...
Stimmt, sehr schön Erich.
Schöne Vorschau.
g'ice
hi, ...
Hab ich schon durchgesehen.Kümmere mich morgen darum.#
Der rote Bhf ...
Das Bahnhofsgebäude habe ich nach Sicht der Webseite...nachgebaut.
Fand ich sehr hübsch und dachte mir das ich mir das mal schnell für mich nachbaue.
Ist natürlich nicht gleich wie auf den Pics. ![]()
g'ice
hi, ...
Na 200 000 Polgone für ein Doppelstock Waggon ...da hat man den Schuß nicht gehört.. ![]()
Ein komplett Zug dann mit 1Mio Poly's mit entsprechenden Texturen ... ![]()
Für Rollmaterial gibt es klare Richtlinen hier ...
http://www.railsimdownloads.com/wiki/tiki-index.php
Sicher kann es bei den ein oder anderen Objekt auch mal etwas mehr sein.
Man sollte aber immer dabei im Auge behalten .."Was sehe ich später im Simulator und was nicht".
Hier muss man ganz klar erkennen was unnütz ist.
Natürlich muss man auch die Texturen/größe im Auge behalten.
Zu 3D Tubosquid und &CO...
Es gibt Modelle die sind nach dem Kauf frei zur Verwendung in kommerzielle oder Freewareprojekte.
Da steht bei jeden Modell das man erwerben kann, ausdrücklich dabei.
g'ice
hi, ...
Bei mir geht es auch. Vor ein paar Tage ging es aber nicht.
190 Std Modeller ? 89 Stunden Rendertime ? 2 PC's ...Intel 90 oder K6 oder wie? ![]()
Mentalray bitte ohne "h" ![]()
Nicht das man da was falsch verstanden hat ... ![]()
Das Cockpit sieht irgendwie etwas klein und steril aus..
g'ice
g'ice
hi, ...
Tagebau kennt ihr in Holland nicht ...Holland liegt fast Untertage ...
(Meereshöhe)
g'ice
...
So der "Bagger Hans'l" hat schon mal angefangen ...:-D
allerdings muss ich mich noch mal mit den Texturen für den Boden und dem Erdreich beschäftigen...ist noch nicht so wie ich es gerne sehen möchte ..


Ingame Rollmaterial...was das ist? ...
alles was mit den Hauptgame mitgeliefert wurde ..(inklusive)
BR101, BR294, BR52 ...ect...
g'ice
Im ersten Addon ist die Route und ein paar Scenarios mit Standart Ingame Rollmaterial..
Und im zweiten Addon "Expansion Pack" ist neues Rollmaterial und neue pasende Scenarien zum Gebrauch für die Route.
g'ice
hi, ...
Nachteil ist das man sich dort regestrieren muss.. ![]()
g'ice
Oh Je ...
g'ice