Steht in der Readme die der Lok beigefügt ist oder war kein Readme dabei?
g'ice
Steht in der Readme die der Lok beigefügt ist oder war kein Readme dabei?
g'ice
Das heißt ja erstmal nichts, nur komisch ist das ganze schon.
Die Horseshoe Curve war aber nicht dabei.Gab es auch nicht durch ein TS Upd.
Die gab es nur bei einer Vollpackung oder als Addon. Aber nicht bei TS2012.
Ausserdem schreibt er das sein TS2012 nur auf TS2013 upd. wurde. Wie wollte er das dann noch verkaufen?
g'ice
Auch nicht die anderen Addons. Die gibt es auch nicht auf CD. Und wenn man die Addons kauft werden die von Steam auf den Account eingepflegt.
Und warum sollte man soviele Addons als Geschenk kaufen und nicht installieren?
Macht keinen Sinn, ausser das man eventuell Warez auf CD gebrannt hat und damit verkaufen geht. So schaut es jedenfalls aus.
Anders sehe ich da keine Möglichkeit ..
g'ice
Wenn Du weißt welche Textur dafür verwendet wird dann kannst Du ein transparentes Farbgitter über die Textur legen und damit schon einmal sehen von welchen Teil der Textur die Stelle versorgt wird.
Danach nochmal ein Farbgitter auf nur dieses Farbfeld einsetzen. Bis man eindeutig die Stelle der Textur gefunden hat.
g'ice
Hast Du alle Addons zum Hauptspiel auf CD/DVD?
g'ice
Der Kran ist ein Gottwald AMK1000 - 103.
g'ice
Ebenfalls rot ... (big size)
http://img4.fotos-hochladen.ne…eenshothorsywv06xuie7.jpg
http://img4.fotos-hochladen.ne…eenshothorsx39s08h7zy.jpg
http://img4.fotos-hochladen.ne…eenshothors3hfdocwuqa.jpg
http://img4.fotos-hochladen.ne…eenshothorst2mu5dhfzg.jpg
http://img4.fotos-hochladen.ne…eenshothorskhcmi6ns47.jpg
Ich nutze kein Blender, meine aber mal irgendwo gelesen zu haben das an animierten Objekten die LOD Meshes haben, diese mit den Link Tool im Modeller vor den Export am Hauptmesh gelinkt sein müssen.
Praktisch als Verweis.
Normalerweise reicht für Lod einfach die Namensgebung und Entfernungsstellung, ohne Link.
Vielleicht hat das etwas mit der TSX Schattenerzeugung oder dér Key Animation zutun.
Das währe das einzige was mir dazu einfällt.
g'ice
Zum dirty machen braucht man doch keine Fototexturen.
..kurzer Anriss, ....
Da Du deine Repaints mit Photoshop machst reicht es sich im Internet ein paar Freeware Dirty Brushes für Adobe Photoshop zu besorgen(Google) und dann einfach einen Layer(Ebene) darüber legen und mit den dirty Pinseln etwas herumpinseln.
Für die Pinselstriche kann man den Pinsel variabel mit der Deckkraft einstellen.
Den Layer auf multipliziern, ineinanderkopieren, addieren, ect einstellen und fertig ist die dirty BR218.
g'ice
Der Modellbau muss nicht sprachlich unterstützt werden, da RAILWORKS kein Modelleraddon oder Plugin ist.
Das man dafür Modelle bauen kann ist zweitrangig und nicht der Sinn oder das Verkaufargument des Herstellers.
Deshalb bleibt das DEV DOC "ENGLISH".
Wer nicht lernen will, bleibt eben draussen, ist im Leben auch so.
Um mit zu schwimmen muss man in Lernen investieren und nicht glauben, "Wenn der Bauer nicht schwimmen kann, dann liegt es an der Badehose."
RSC ist Niemanden etwas schuldig.
g'ice
Das Ziel von Hersteller Kuju war nicht die Dev Docs zu Unterstützung von Freeware Authoren zu dokumentieren.
Trotzdem hat man es wenn auch nicht in der vollen Version nach etwas Druck veröffentlicht.
Der Schwerpunkt von Railworks liegt im Payware Sektor. Freeware wird zwar toleriert aber ist kein primäres Ziel wie z.B. bei TrainZ und wird auch nicht wirklich unterstützt.
Man lässt sich lieber die Pop* aus der Nase ziehen.
Der Simulator ist in erster Stelle als Ersatz für MSTS als Fahrsimulator angedacht gewesen. Wenn auch als Railsimulator etwas verhuntzt.
Nur liegt der Schwerpunkt im Fahrbetrieb und Strecken mit neue Assets dafür gibt es dafür von RSC.
Natürlich kann man auch Freeware entwickeln, nur Insider Informationen bekommen die Freeware Authoren sicher nicht.
Übrigens soll wenn es nach unseren Herrn Gauck geht "Englisch" die europäische Zweit/Amtssprache werden.
Also Englisch Kurs bei der Volksschule gibt es für kleine Taler. Nein, Taler ist nicht englisch.:)
g'ice
Die Dev Docs sind für Entwickler geschrieben. Und im Game Modellbau wird nun mal vorrangig englisch gesprochen.
Warum sollte die RSC übersetzen? Entwickler die für Games Asset modellieren, kommen da gut mit zu Recht.
Gerade im 3D Modelling sollte man wenigstens ein wenig englisch lesen können.
g'ice
Leider sind deine Bilder alle im Schatten, dort sieht etwas senfig aus. Elfenbein ist heller. So sieht es eher nach Senfbein aus.
Vieleicht kommt das nur duch den Schatten.
g'ice
Elfenbein
http://mobadaten.org/MoBaDaten…73/RAL_1014_Elfenbein.svg
Ja das stimmt. Ich musst auch erst fragen.
Wer kein Railworks hat bekommt die Core(Programm) Daten von Railsworks zusammen mit der Strecke.TS2013 Core + Addon.
Damit kann das Addon selbstständig laufen.
Man besitzt dann natürlich nur die eine Strecke.
Wer Railworks bereits besitzt findet die Strecke unter seinen anderen Strecken normal wie immer als Addon in Railworks wieder.
g'ice
Edit: Up's nobsi war schneller.
Schönes Video ...schon epic.
mich nich'
Wer zu spät kommt den bestraft das Leben.
@fclips
Hat sicher Niemand falsch verstanden. Es war eindeutig allgemein gehalten.
g'ice
@Prellbock
Es kann Dir Niemand etwas Unrichtiges nachsagen. Im Gegenteil ich lese sehr gerne deine gut formulierten sachlichen Anmerkungen.
Und zu deinen unseriösen Profil nur soviel:
Du bist hier im Forum der einzige der JEDEN RAILWORKER zu sich nach Haus eingeladen hat. Das muss erst mal Jemand nachmachen.
Soviel zu angemängelten Seriösität.
g'ice
Hier ist die Reglung doch noch sehr human. Im TrainZ Depot ist man 1440 Minuten oder sprich 24 Stunden gesperrt.
Jeder kennt die Threads mit Rand Themen (Railworks im TrainZ Forum) ,die zumeist von einer Person vorwiegend weitergeführt werden, doch jeder Trainzer liest sie wenn sie mit guten Bildern gespickt sind, nur antwortet eben meist Niemand. .
Dann sage und schreibe 1440 Minuten zu warten - ich bin noch jung - ich kann warten...
Damit sind die 4 hours doch hier sehr human und User freundlich.
g'ice
@Freespace
Mit was denn, ..mit den Aufnehmer?
g'ice
FW
g'ice
http://img3.fotos-hochladen.net/uploads/a1xbn57dvimf3.jpg