Das sieht aus als wenn etwas überbeleuchtet wäre.
Versuchmal folgendes:
Die Fenster die Du beleuchten möchtest, kopiere nur die Fenster von Hausmesh als eigenes neues Objekt.
Hier muss das Nachtmodell (neues Fenster Mesh) etwas vor das Modell geschoben werden.Nur so das es sichtbar ist und die alten Fenster(am Tag) überlagert.
Gib den abgetrennten Fenstern den Name:
1_1000_fx_night
Als Material nimmst Du ein Kuju Material und als Shader "Tex".
Dort lädst Du deine Nachttextur (Fenster beleuchtet) und weist sie dem Fensterobjekt zu.
Dann sollte es funktionieren.
Oder
Die Fenster die Du beleuchten möchtest, ...trenne (detach) die Fenster von Hausmesh als eigeneständiges neues Objekt.(nicht dabei die Position verschieben).
Gib den Fensterobjekt den Name:
1_1000_Fenster_day
Hier kannst Du deine normale Tagestextur verwenden.
dann, ...
Kopiere das Fenterobjekt (1_1000_Fenster_day) und verschiebe es aber ebenfalls nicht.
Nenne das neue Fensterobjekt um in:
1_1000_Fenster_night
Hier kannst Du auch das Kuju Material und den Tex Shader aber diesmal mit deiner Nachttextur anwenden.
Jetzt wird tagsüber das 1_1000_Fenster_day Modell dargestellt und Nachts das 1_1000_Fenster_night Modell.
Die letztgenannte Version ist etwas rescouren gefrässiger und sollte möglichst nur einmal in einer kompletten Modellscene benutzt werden.
Die erste Variante ist rescouren schonender und sollte bei so kleinen Modellen mit nur ein paar Fenstern vorrangig benutzt werden.
g'ice