Das geht doch recht einfach , hier aber allerdings andersherum als üblich.
Der Mittelwagen teilt sich mit Vor und Hinterwagen eine einzige Textur und Texturadresse.
und die ist im Material (Export) vorgeben.
Lösung:
Das neue Skin als eigenständiges Addon auflisten unter RSC. Siehe Bild.
Das ganze Addon grift auf den BR423Pack01, einfach die nötigen Bins mit den neuen Namen und Pfad ändern.
Nur nicht alle Bins sondern nur die benötigten mit Zugriff für die Texturen.
Sonst wäre das Skin unnötig aufgebläht und so groß wie das Original. Das muss es aber nicht.
Trotzdem bleiben circa 30 MB pro Skin über.
Und damit richtig störungsfrei läuft musste ich auch die " __.sbn" und die " _.sbn.MD5" Datei jeweils mit kopieren.
Ich glaube das ist die Paketinformation (Hashdateien ect.) oder ein Kopierschutz. Ohne die gab es Probleme.
Bleibt noch die Frage ob diese beiden Dateien bei jeden User gleich sind oder nicht. Kann ja sein das Steam jeweils beim herunterladen Acountabhängige Dateien erzeugt.
Vorteil, die Skins werden nur scharf geschaltet wenn man möchte. Nachteil, das Original muss aber auch aktiv sein.
Wie Du siehst steht hier Original, Rot_used und Teewurst ohne Probleme.


