Beiträge von ice

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    Da müssen bei den Strassenlofts die Autos eingetragen werden.

    Die Autos sind nicht animiert notwendig. Die Straße bekommt den Verkehrseintrag und die statischen Autos als Modell im Blueprint zugewiesen.

    Die schieben nur über die Strasse...also nichts ist wirklich animiert. Das einzigste was da noch ist, die Autobeleuchtung. Das hat aber das Modell in der Regel via Textur...

    Also 2 Blueprints, Loft und Trafficmanager.


    Sieht in der BIN dann so aus ...(Straße mit Verkehr)


    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

    <cBlueprintLoader xmlns:d="http://www.kuju.com/TnT/2003/Delta" d:version="1.0">

    <Blueprint>

    <cRoadSectionBlueprint>

    <DisplayName>

    <Localisation-cUserLocalisedString>

    <English d:type="cDeltaString">Strasse 0 Auto</English>

    <French d:type="cDeltaString"></French>

    <Italian d:type="cDeltaString"></Italian>

    <German d:type="cDeltaString">Strasse 0 Auto</German>

    <Spanish d:type="cDeltaString"></Spanish>

    <Dutch d:type="cDeltaString"></Dutch>

    <Polish d:type="cDeltaString"></Polish>

    <Russian d:type="cDeltaString"></Russian>

    <Other/>

    <Key d:type="cDeltaString"></Key>

    </Localisation-cUserLocalisedString>

    </DisplayName>

    <EditorGroundOffset d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</EditorGroundOffset>

    <TrafficManagerBpID d:type="cDeltaString">Strassen_Verkehr\Strasse Auto Trafficmanager.xml</TrafficManagerBpID>

    <Render>

    <cSectionRenderBlueprint>

    <CrossSectionID d:type="cDeltaString">icepak\ice\Strassen_Verkehr\road0</CrossSectionID>

    <CrossSectionCapID d:type="cDeltaString"></CrossSectionCapID>

    <CrossSectionWidth d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</CrossSectionWidth>

    <CrossSectionHeight d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</CrossSectionHeight>

    <CatenaryID d:type="cDeltaString"></CatenaryID>

    <StartGeometryBPID>

    <iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>

    <BlueprintSetID>

    <iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>

    <Provider d:type="cDeltaString">icepak</Provider>

    <Product d:type="cDeltaString">ice</Product>

    </iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>

    </BlueprintSetID>

    <BlueprintID d:type="cDeltaString"></BlueprintID>

    </iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>

    </StartGeometryBPID>

    <MiddleGeometryBPID>

    <iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>

    <BlueprintSetID>

    <iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>

    <Provider d:type="cDeltaString">icepak</Provider>

    <Product d:type="cDeltaString">ice</Product>

    </iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>

    </BlueprintSetID>

    <BlueprintID d:type="cDeltaString"></BlueprintID>

    </iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>

    </MiddleGeometryBPID>

    <EndGeometryBPID>

    <iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>

    <BlueprintSetID>

    <iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>

    <Provider d:type="cDeltaString">icepak</Provider>

    <Product d:type="cDeltaString">ice</Product>

    </iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>

    </BlueprintSetID>

    <BlueprintID d:type="cDeltaString"></BlueprintID>

    </iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>

    </EndGeometryBPID>

    <RotateEndGeometry d:type="cDeltaString">eTrue</RotateEndGeometry>

    <PopulationFrequency d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</PopulationFrequency>

    <ProfileMatchesPopulation d:type="cDeltaString">eTrue</ProfileMatchesPopulation>

    <LeftOffset d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</LeftOffset>

    <RightOffset d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</RightOffset>

    <CapIfSectionTypeChange d:type="cDeltaString">eFalse</CapIfSectionTypeChange>

    <StartBufferOffset d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</StartBufferOffset>

    <EndBufferOffset d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</EndBufferOffset>

    <EditorOnly d:type="cDeltaString">eFalse</EditorOnly>

    <SpecialCurve d:type="cDeltaString">eInvalid</SpecialCurve>

    </cSectionRenderBlueprint>

    </Render>

    <BoundingBox/>

    </cRoadSectionBlueprint>

    </Blueprint>

    </cBlueprintLoader>



    Und den Trafficmanager Blueprint...den muss man ausfüllen mit den Modellen..


    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

    <cBlueprintLoader xmlns:d="http://www.kuju.com/TnT/2003/Delta" d:version="1.0">

    <Blueprint>

    <cTrafficControllerBlueprint>

    <LaneProp>

    <iTrafficControllerBlueprint-cLaneProp d:id="1293">

    <fMaxSpeed d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000004E40" d:precision="string">60</fMaxSpeed>

    </iTrafficControllerBlueprint-cLaneProp>

    </LaneProp>

    <VehicleModel>

    <iTrafficControllerBlueprint-cVehicleModel d:id="1296">

    <BlueprintID d:type="cDeltaString">Free_CAR\Free_CAR_0_T.xml</BlueprintID>

    </iTrafficControllerBlueprint-cVehicleModel>

    <iTrafficControllerBlueprint-cVehicleModel d:id="1298">

    <BlueprintID d:type="cDeltaString">Free_CAR\Free_CAR_01_T.xml</BlueprintID>

    </iTrafficControllerBlueprint-cVehicleModel>

    <iTrafficControllerBlueprint-cVehicleModel d:id="1300">

    <BlueprintID d:type="cDeltaString">Free_CAR\Free_CAR_02_T.xml</BlueprintID>

    </iTrafficControllerBlueprint-cVehicleModel>

    <iTrafficControllerBlueprint-cVehicleModel d:id="1302">

    <BlueprintID d:type="cDeltaString">Free_CAR\Free_CAR_03_T.xml</BlueprintID>

    </iTrafficControllerBlueprint-cVehicleModel>

    <iTrafficControllerBlueprint-cVehicleModel d:id="1304">

    <BlueprintID d:type="cDeltaString">Free_CAR\Free_CAR_04_T.xml</BlueprintID>

    </iTrafficControllerBlueprint-cVehicleModel>

    <iTrafficControllerBlueprint-cVehicleModel d:id="1306">

    <BlueprintID d:type="cDeltaString">Free_CAR\Free_CAR_05_T.xml</BlueprintID>

    </iTrafficControllerBlueprint-cVehicleModel>

    <iTrafficControllerBlueprint-cVehicleModel d:id="1308">

    <BlueprintID d:type="cDeltaString">Free_CAR\Free_CAR_06_T.xml</BlueprintID>

    </iTrafficControllerBlueprint-cVehicleModel>

    <iTrafficControllerBlueprint-cVehicleModel d:id="1310">

    <BlueprintID d:type="cDeltaString">Free_CAR\Free_CAR_07_T.xml</BlueprintID>

    </iTrafficControllerBlueprint-cVehicleModel>

    <iTrafficControllerBlueprint-cVehicleModel d:id="1312">

    <BlueprintID d:type="cDeltaString">Free_CAR\Free_CAR_08_T.xml</BlueprintID>

    </iTrafficControllerBlueprint-cVehicleModel>

    <iTrafficControllerBlueprint-cVehicleModel d:id="1314">

    <BlueprintID d:type="cDeltaString">Free_CAR\Free_CAR_09_T.xml</BlueprintID>

    </iTrafficControllerBlueprint-cVehicleModel>

    <iTrafficControllerBlueprint-cVehicleModel d:id="1316">

    <BlueprintID d:type="cDeltaString">Free_CAR\Free_CAR_10_T.xml</BlueprintID>

    </iTrafficControllerBlueprint-cVehicleModel>

    <iTrafficControllerBlueprint-cVehicleModel d:id="1318">

    <BlueprintID d:type="cDeltaString">Free_CAR\Free_CAR_11_T.xml</BlueprintID>

    </iTrafficControllerBlueprint-cVehicleModel>

    <iTrafficControllerBlueprint-cVehicleModel d:id="1320">

    <BlueprintID d:type="cDeltaString">Free_CAR\Free_CAR_12_T.xml</BlueprintID>

    </iTrafficControllerBlueprint-cVehicleModel>

    <iTrafficControllerBlueprint-cVehicleModel d:id="1322">

    <BlueprintID d:type="cDeltaString">Verkehr_BMW_7s\BMW7s_T.xml</BlueprintID>

    </iTrafficControllerBlueprint-cVehicleModel>

    <iTrafficControllerBlueprint-cVehicleModel d:id="1324">

    <BlueprintID d:type="cDeltaString">Free_CAR\Free_CAR_LKW_13_T.xml</BlueprintID>

    </iTrafficControllerBlueprint-cVehicleModel>

    <iTrafficControllerBlueprint-cVehicleModel d:id="1326">

    <BlueprintID d:type="cDeltaString">Muell_LKW\Muellwagen_Licht_T.xml</BlueprintID>

    </iTrafficControllerBlueprint-cVehicleModel>

    </VehicleModel>

    <_eNetworkType d:type="cDeltaString">CT_ROAD</_eNetworkType>

    <_fLaneWidth d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000606666F63F" d:precision="string">1.4</_fLaneWidth>

    <_eLaneDirection d:type="cDeltaString">LD_RIGHT_HAND_DRIVE</_eLaneDirection>

    <_fElevation d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</_fElevation>

    <_eSpeedType d:type="cDeltaString">ST_KMPH</_eSpeedType>

    <_iDensity d:type="sInt32">14</_iDensity>

    <_fReleaseIntHeavyTraffic d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000003440" d:precision="string">20</_fReleaseIntHeavyTraffic>

    <_fReleaseIntLightTraffic d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000002E40" d:precision="string">15</_fReleaseIntLightTraffic>

    <_fReleaseIntVeryLightTraffic d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000001440" d:precision="string">5</_fReleaseIntVeryLightTraffic>

    <AudioControl d:type="cDeltaString"></AudioControl>

    <MaxSounds d:type="sInt32">0</MaxSounds>

    <Delay d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</Delay>

    <DelayVariation d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</DelayVariation>

    <BrowseInformation>

    <iBrowseableBlueprint-cBrowseInformation>

    <DisplayName>

    <Localisation-cUserLocalisedString>

    <English d:type="cDeltaString">Strasse Auto Trafficmanager</English>

    <French d:type="cDeltaString"></French>

    <Italian d:type="cDeltaString"></Italian>

    <German d:type="cDeltaString">Strasse Auto Trafficmanager</German>

    <Spanish d:type="cDeltaString"></Spanish>

    <Dutch d:type="cDeltaString"></Dutch>

    <Polish d:type="cDeltaString"></Polish>

    <Russian d:type="cDeltaString"></Russian>

    <Other/>

    <Key d:type="cDeltaString"></Key>

    </Localisation-cUserLocalisedString>

    </DisplayName>

    <Description>

    <Localisation-cUserLocalisedString>

    <English d:type="cDeltaString">Strasse Auto Trafficmanager</English>

    <French d:type="cDeltaString"></French>

    <Italian d:type="cDeltaString"></Italian>

    <German d:type="cDeltaString">Strasse Auto Trafficmanager</German>

    <Spanish d:type="cDeltaString"></Spanish>

    <Dutch d:type="cDeltaString"></Dutch>

    <Polish d:type="cDeltaString"></Polish>

    <Russian d:type="cDeltaString"></Russian>

    <Other/>

    <Key d:type="cDeltaString"></Key>

    </Localisation-cUserLocalisedString>

    </Description>

    <Category d:type="cDeltaString">eUncategorised</Category>

    <ValidInScenarios d:type="cDeltaString">eFalse</ValidInScenarios>

    </iBrowseableBlueprint-cBrowseInformation>

    </BrowseInformation>

    </cTrafficControllerBlueprint>

    </Blueprint>

    </cBlueprintLoader>

    Alpha kann ein eigenständiges Bild sein statt z.B. eine 32BIT TGA Haupttextur oder PNG. Das Alpha dient als Maske.

    Wenn Du den Material Shader -Slot mit der Alphatextur belegst, dann kannst Du schon im Modeller nach dem Material zuweisen sehen wie es später aussieht. Es muss ja positioniert werden, die wenigsten Texturen passen auf Anhieb.


    Also Modell bauen, dann Material aussuchen, das gewünschte Alpha Bild in den Material Shaderslot legen, und die UVW's mit der Textur entsprechend positionieren. Also, Box Mapping, Flatmapping, Tilling usw...

    Wenn alles sitzt, alles exportieren.

    Nix, das ist der Name für den Shader. Das ist ein Alpha fähiger Shader. Da braucht es aber auch eine Graustufentextur im Shaderslot, damit der Shader erkennen kann, was sichtbar und was unsichtbar sein soll.

    Volles Weiss ist 100 Prozent sichtbar, volles Schwarz ist völlig unsichtbar. Die anderen Graustufen sind von sichtbar bis unsichtbar je nach Wert.

    Graustufenebenen, Graustufenbilder können auch bei einigen Shadern den Glanz händeln.

    faber2311

    Das sind die Original 3dx9 Namen die mit TSc mit geliefert werden.

    Ohne Umbenennug der Vulkan lief es bei mir nicht. Ich nutze einen älteren Treiber, ich glaube das ist der v1.9.

    Der neuere v2.3 war langsamer...deswegen nutze ich nur den alten Treiber.

    Wenn es bei Jemanden ohne Umbenennug geht ?...umso besser.


    Ich musste auch die config/config_fullscreen/WrappersSettings XML's erneuern ..bzw...richtig ausfüllen.

    Erst danach lief der TSc einwandfrei.


    Der Startvorgang ladet nur die Scenariodatenbank und danach blieb der TSc stehen...das Makeover Menue(Autodesk) wurde nicht mehrgeladen...erst nach Erneuerung der oben beschriebenen Dateien funktionierte der TSc wieder.

    Genauso ist es.

    Du musst den Vulkan Treiber neu aufspielen...

    Dafür benötigt man nur die d3d9.dll Datei und die dxgi.dll Datei vom Vulkan.


    Die Vulkan d3d9.dll Datei umbenennen in d3dx9_26.dll.

    Die Vulkan dxgi.dll umbenennen in dxilconv.dll.

    Beide Dateien müsen im Railworks Hauptordner liegen.


    Zusätlich schauen ob die Datei

    WrapperSettings

    config.xml

    config_fullscreen

    die richtigen Einträge haben.


    Unter Config steht die Monitorauflösung, die Hertzzahl , das Betriebssystem, Multisampletyp und die im Programm verwendete Schrift.

    Daselbe in config_fullscreen.xml

    Im WrapperSettings steht auch die Auflösung des Monitors.

    Ich geh davon aus, daß dein TSc nicht das Makeover...also die Startmenues lädt...das Bild was Du da postest ist Feierabend.

    Im Taskmanager geschaut müssten da wenn Du mal auf Railworks klickst so 500mb erscheinen..