Ich hatte das mal vor etlichen Versionen. Abhilfe war: In der der nivida Systemsteuerung alles was Antialiasing heisst, auf Anwendungsgesteuert stellen, das wollte der TS selber machen.
Da hat aber auch noch nicht die Deferrend Engine eine Rolle im TS gespielt und es gab damals Hardware AntiAliasing Möglichkeiten.
Der TS17 unter Deferrend Render und DirectX 9. kennt kein Aliasing sondern nur DownSampling. Da ist es egal was da im NVidia Systemsteuerung angewählt wird.
Erst ab DirectX11 funktioniert Deferrend Render und Hardware Antialiasing wieder zusammen.