TrainGlass
Es werden nur max. 12 Mipmaps unterstützt..
Es geht auch so:
Glastextur mit Alphakanal (alpha für Transparenzstärke) Slot1 (z.B. TGA 32 Bit)
Bei TGA musst du wieder mit AceTool umwandeln nachdem Export in ACE Dateien.
In Slot2 kannst Du dieselbe Textur angeben. Der Kanal ist nur für die Reflexionen der Scene nötig.
Am Ende bekommst Du dann ein DDS5 File.
TrDiff benötigt nur eine Textur in ID1.