Sicher wird mehr P-Oberflächen -Kosmetik betrieben und es soll dann auch am Ende, mehr Verwaltungsmöglichkeiten für die Sammlung der Nutzer geben.
Mit neuen Shader als PBR das macht auch keinen richtigen Sinn, schwillt nur noch mehr das Datenvolumen an. Am Ende schauts auch nicht viel besser aus und erfordert eine Heidenarbeit.
Wenn die Verwaltung gut gemacht wird, dann kann man, alles was man nicht haben will oder überflüssig ist beseitigen.
Mir wäre auch ein Fahrzeug ID Pool lieb, damit man nicht 300 mal dieselbe BR143 auf der Platte liegen hat. Muss doch reichen wenn man sie 300 mal gekauft hat.
Hier sollte ein intelligent programmiertes Game prüfen können ob das Fahrzeug für die "Neue Strecke/Objekt" schon in der Gesamt Installation vorhanden ist oder eben noch benötigt wird.
Eine Installation mit 100 GB Asset würde am Ende vielleicht dann nur noch 30 GB groß sein.
Für den Platz auf einer HDD/SSD ist das bei den heutigen Preisen nicht allzu wichtig, aber ein Download wäre wesentlich angnehmer als mit 100 GB. Und der Volumentrend nach "noch Mehr" bei Daten steigt unaufhörlich. Spiele mit 130 GB gibt es ja schon.