STw Beucha Bn clean (schichtbeton) /dirty
Beiträge von ice
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Generell verstehe ich diese Releases am Abend ned, wo ein Großteil der Bevölkerung schon fast wieder ans frühe Aufstehen denken muss.
In Amerika ist kein Abend ...es gibt sogar 3 Zeitzonen.
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Da muss nichts neu gebaut, auch wenn das Objekt vom TSc stammt. Das Teil bekommt dann nur eventuell mehr Anbauten.(Mehr Polys)
Ein Mesh ist es egal, ob es im Game A oder Game B kommt, der Unterschied liegt in der Detailfülle und den verschiedenen Shadern der verschiedenen Games.
Warum sollte man neu bauen ...wenn man das auch aufbohren kann.
Zur Erinnerung, in TrainZ konnte man viele Details mit Texuren kaschieren, im TSc braucht man mehr Polygone, im TSW sicher auch, moderne Engine und hervorragende Shadermöglichkeiten.
Das soll aber nicht heißen, daß nicht das ein oder andere CAB z.B. neu gebaut wurde, dann wohl eher wegen den neuen Möglichkeiten der Funktionsbestückung des TSW. Am Lokkörper wenn er ein mal gut ist, braucht es nur mehr Details als im TSc.
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Stellwerk Bottrop-Nord
..Edit:..ins Gleis gelegt..
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Ist noch ein wenig Textur/Punktschweiss und Malerarbeit erforderlich.., langsam kann man aber durchaus erkennen was es mal werden soll..
-Nord Bahnhof Bottrop.
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Bahnhof Bottrop -Nord
Fehlt noch einiges an Netz und Texturierung...50%
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Kleiner Strecken Nebenposten, einmal mit und einmal ohne Terraforming
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bhf
Jetzt mit mit angepassten gealterten Texturpinselstrichen..
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Sky
Bild 1-5 alte eigene erstellte Siverlightning Blueprints-
Bild 6..der neue 3D Cloud Sky aus der Beta.
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Sonnenlauf scheint so in etwa zustimmen ...
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Was soll jetzt in der ersten Beta anders sein, gibt es dazu schon irgendwo eine Beschreibung?
Kann kein Unterschied zu vorher erkennen.
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Die Torwache ..Eingang. Fehlt noch Natodraht...
der Wehrmachtsonkel steht wohl schon seit dem WK2 da...
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Jetzt geht es um Silverligthning und nicht um AP.
27MB hat er heruntergeladen.
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Es gibt eine erste K-Verwaltung und die Fahzeughalle wurde neu gekachelt und zum Lüften aufgestellt...
Am D-Rot muss ich noch mal was machen..Edit: Jetzt hat es in den letzten beiden Bildern ein besseres Farbverhältnis. -
Eine erste Fahrzeughalle... für eine Panzer Kaserne ...
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Och.., der alte Lenin.
Bahnhof Moritzburg
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Jetzt ist Genosse Lenin an der Wand..
(sauber/dirty) -
Der TS lässt sich mit deutlich schwächeren Systemen betreiben als der TSW.
Glaub ich aber nicht, der TSc ist Einzel Core und die GPU spielt da nur eine untergeordnete Rolle im TSc.Dazu hat er noch die alte Shaderlanguage Comand aus Dx9.03.
Da muss man mit einen schwachen System alles herunterdrehen und darf auch keine Ambiente Shadow/Umgebungsverd. nutzen)
Mag der TSW auch GBU und CPU (Multicore) gleichzeitig beanspruchen, hat man trozdem auf einen alten System mehr FPS als im TSc.
Das ist alles besser ausgewogen programmiert, so das daß System ausgewogen belastet wird..Natürlich muss man da auch vieles herunterdrehen.
RAM,
RAM und Videospeicher fliegt beim TSc oft ins Nirwana, wird mit 64Bit auch angesprochen und für heutige Spiele reichen bis auf wenige Ausnahmen 8 GB. Die hat heute eigentlich Jeder im Rechner.
Nur mit Iris Hilfsgrafik kann man solche Spiele nicht betreiben.
Wenn man sich für 2000/2500,- Euro einen Laptop kauft, dann sieht das schon anders aus...dann hat man aber auch nur die Leistung, aber -30 Prozent von Desktop Pc.
Es ist eben alles im TSW besser augewogen, so daß ein modernes System voll ausgenutzt wird. Und nicht weil es schlecht programmiert wurde oder Directx11/12 schlecht wäre.