Schick. Das ist schon mal 0.9 Beta.
Beiträge von ice
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Das hat nichts mit den Shader und Material zutun.
Ursache:
Da sind Netzbeschreibungen durcheinander oder fehlerhaft geworden durch "Verschieben,boolean,Skalieren,drehen und auch löschen.
Abhilfe:
Dieses Childobjekt im Modeller an einen einfachen Quader anhängen....aber richtige Reihenfolge, nicht den Quader zum Childobjekt assign.(anhängen)
Jetzt hat der Quader das Childobjekt umschlossen und das Childobjekt ist ein Under- Element vom Quader.
Dann in den Netzmode gehen und "Fläche" auswählen ,alle 6 Seiten des Quaders löschen, so daß am Ende wieder das Childobjekt alleine ist. Dann wieder das Child umbennen ...(wie es vorher hieß)
und exportieren.
Damit ist das Childobjekt repariert.
Was am Model passiert ist :...Es werden die Flächennormalen alle wieder ausgerichtet, so das sie nach aussen zeigen.
In 3DS Max macht das der Behl "Transformationen zurück setzen) ..und collapse in ein Netz.
Etwas ähnliches wird man auch im Blender finden. Dann braucht man den wenn auch kurzen kurzen Umweg mit den Quader nicht gehen.
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Mit Zement und Dragon 2 kurz vor der russischen Grenze ..
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Für Railworks brauchst du DoNet.fx40 das. (TSc/Trainsimulator)
Liegt im Hauptverz. von Railworks im "Install" Ordner
TABCT32.OCX .....
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Soweit ich weiß, fängt das Spiel immer beim ersten Mal mit Fahrer Erstellung und anschliessenden Training an. Kann man aber auch deaktivieren.(Training)
Würde das im Steamclient überprüfen, wie oben beschrieben.
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Geh in Steam in der Bibliothek/TSW4 ...rechte Maustaste "Eigenschaften" und dann auf "Installierte Dateien/Lokal Daten" und auf Überprüfen.
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Ladt dir im Internet "Paint.net" ..das Malprogramm kann alle DDS Formate exportieren und auch lesen.
Ist kostenlos...und immer aktuell.
Da kannst Du alle DDS Formate mit exportieren. Und später in RSBinTool einlesen.
Einfach "Speichern unter" anwählen und das DDS Format auswählen.
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Was zeigt den RSBinTool an, .... was das für eine DDS Version ist?
DX5, DX3 ..usw.
Manche Fahrzeuge haben beide Varianten als Textur. Sehen beide gleich aus....
Wenn Du jetzt dein TSc auf Mittelere Grafik Einstellungen stehen hast, nutzt der TSc die DX3 Version, bei hohen Einstellungen nutzt er die DX5 DDS Version.
Du malst den Alphakanal der DX5 schwarz und dein Spiel lädt das DX3, weil deine Einstellungen geringer eingestellt sind ...dann wird man das geänderte z.B. auch nie sehen.
Das wäre eine Möglichkeit.
Manchmal machen Hersteller auch extra einen UVW Wechsel auf andere Texturen..dann musst Du schauen ob dieses Logo vielleichtauf einer anderen Textur nochmal auftaucht und die geänderte Loktextur für die besagte Stelle garnicht genutzt wird.
Am besten sieht man wo was ist wenn man die gesamte Textur mit einen UVW Checker belegt und im Spiel sich anschaut. Da sieht man dann auch ob alle Stellen von der Textur genutzt werden und wo das auf der original Textur sich befindet.
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Nützt nichts, trozdem steht man dabei mit seinen Namen gerade. Und das gerade als Publisher. Und erstmal abwarten was da letztendlich kommt.Die BR218 ist ja noch immer Beta..

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Auf den PC funktioniert es...TSW3
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HBF Ostausgang Duisburg ...
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Es ist ja auch nicht jeder Bahn affin oder ein verhindeter Bahnchef..da reichen dann auch weniger Assets. Ist ja auch mehr Sammelei...nach 3-4 Wochen sind die Assets unintressant.
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ja schade - der Unterschied ist wirklich krass - aber links ist eindeutig authentischer muss man so sagen.
Ich würde auch links nehmen, die wirken in der Landschaft realisischer. Aber man muss sich das von weiten anschauen und in Sonnenlicht und unter Regen bedeckten Himmel um sich für eine Variante zu entscheiden.
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Das löst aber das angesprochene Problem auch nicht ...
Nein?
Die Bäume stehen alle schon da, aber wenn man sich nähert verändern sie sich halt noch.
Das ist trotzdem LOD.
Das kann man in mehreren Schritten einrichten.. Theoretisch Baum in 100m 10 Äste, derselbe in 50m mit 100 Äste, in 1m 500 Äste...LODstufen.
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Bitte nicht ins Forum kotzen, könnte sein das es heute Nacht friert und das könnte sonst rutschig werden...

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Indem Du die dazu gehörige Textur findest...und den Teil der Textur einfärbst. Ich rate mal..vielleicht hängt diese Position auf einer anderen Textur ab. Einfach mal alles mit einer Farbe belegen und im Train Simulator schauen ..ob noch andersfarbige Stellen vorhanden sind..dazu reicht ein einfaches Weiss ...später kann man wieder die originale DDS Textur einlesen..
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Das ist bei der normalen Vegetation immer sehr nervig, dass sich die Bäume die ganze Zeit verändern, wenn man näher dran kommt und dran vorbeifährt
Level of Detail. LOD.
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Bis auf 11 before und 11 after ..(das alte sieht voller aus- dichter als im neuen Pack.
Aber der Rest sieht fantastisch aus.. Schade das es nur für englische Strecken ist.
Gute Arbeit..