Beiträge von klimi15

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    Nein so funktioniert der TS nicht. Einfach lofts erstellen mit Fußgängern is nich. Der Editor hat begrenzungen und die Bahnsteigmenschen sind auch ein eigenes System auf das man kein Zugriff hat. Auch mit lua scripting nicht. Das sind Engine funktionen auf die man schlichtweg keinen Einfluss hat. Wenn man einfach neue Sachen einprogrammieren könnte wäre der TS ein ganz anderer. Dann wären wir schon viel weiter. Aber wir scripten nur auf einer Api die festgelegt ist.


    Man kann auch keine Strecke wie auf deinem Bild ausgestalten, die Dichte ist viel höher und die Objekt Anzahl auf einer Kachel wird viel zu hoch.
    Also ja , ein Straßenabschnitt geht natürlich , aber du musst größer Denken.


    Das Bogie System mit dem der TS arbeitet funktioniert einfach nicht für die Straßenbahnen wie der Frankfurter R-Wagen. Die beeinflussen sich gegenseitig und laufen auf den Bogies, das kann der TS nicht.

    Schade denn Trams sind eben was feines im TS, da kann man so richtig ins Detail gehen und sich an Kleinigkeiten erfreuen die bei der Eisenbahn garnicht aufallen würden bzw. garnicht erst Sin macht zu setellen.

    Und genau da sind wir beim ersten Problem.
    Wir hatten das mal versuchsweise aufgenommen, mit S-Wagen und teilen Frankfurts. Der TS ist für Tram Fahrzeugphysik nicht gemacht. Das biegen der Fahrzeuge in den engen Kurven etc.


    Zweitens, der Ts hat so seine Probleme mit kleinen Details. Die Menge an Details die man von der Tram aus sehen würde, sind fast unmöglich umzusetzen wenn es noch performant bleiben soll. Das Terrain ist viel zu grob, man müsste alles separat in 3ds max bauen.


    Drittens, Autoverkehr und Fußgänger. Autoverkehr mit den Zügen zu triggern inklusive Ampeln führt zu sehr vielen Problemen. Es ist einfach kaum zu Kontrollieren und wirkt alles andere als echt. Und Fußgänger kann man gleich vergessen. Also alles wieder total leblos.


    Also wieder verworfen. Meines Erachtens um einiges aufwendiger als die echte Eisenbahn. Der Objektbau wird hier von vielen immernoch unterschätzt. Der TS bietet hier einfach nicht die Möglichkeiten.

    Ich hatte das auch schon bei texturen von Alexey, das Problem schien der Export von einem anderen laufwerksbuchstaben. Da hat er manche Dateien zwar genommen beim export , aber ingame war der Pfad dann falsch.
    Die einzige lösung war dann laufwerk wechseln beim Export oder halt neu aus Max raus exportieren.

    Warum nicht? Weder die Polygone/Tris/Vertices sind fuer moderne GPU ein wirkliches Problem.

    Eben. Der Ts hängt am Ram. Nicht an der Polygon zahl.
    Also schneidet man lieber einmal mehr und faltet die UVs um Texturen zu verkleinern.
    Es ist möglich eine 4k Textur in einer 1024 unterzubringen wenn man genug schneidet und texture space wiederverwendet. Statt allen balken am Bahnhof hab ich einen Balken auf der Textur und verteile die Balken ein wenig um Variation zu bringen.

    Im ts werden gebäude eher nicht auf eine Textur gebaked. Sondern Texturen viel wiederverwendet. Das Spart viel ram, ist aber natürlich viel mehr UV arbeit wenn man ne Hauswand komplett manuell falten muss. Oder man verwendet für große flächen eben eigene Materials mit eigener tileable Texture. Da brauch man dann eben allerdings eine separate AO map im 2. Channel.

    I would suggest you take that down instantly..
    You are uploading textures that are not yours, even when you shrunk them.
    The only legal way would be to share a script, that shrinks the textures for others.
    But right now you are providing textures to people that might not have bought them. Aerosoft might not be the biggest fan about this.


    I dont mean this in a bad way. Just warning you that this could get you in a lot of trouble.


    Greetings


    klimi15

    Just Trains weiß von diesem Update. Nur wird es noch eine weile dauern. Der Ursprüngliche Entwickler der Scripte für U5 und IBIS ist ausgestiegen und das bringt für Alterr einige Komplikationen.


    Grüße


    Klimi15

    -Der Fernbussimulator hat einen Editor der is auch UE4, also es wäre längst möglich.

    Der Fernbussimulator wird aber auch nicht serialisiert, also kompremiert oder "cooked".
    Da wäre der TSW in der leistung bedeutend schlechter. Und einen Editor wie man es ausm TS kennt ist das ja auch nicht. Matt sprach mal von über 100GB in der Core Engine würde man das wie beim Fernbus testen.


    Das ist alles um einiges komplexer und die programmier-manpower besitzt DTG garnicht.


    Den Unreal Editor wird DTG auch nicht zur freien Verfügung stellen da es ja noch garkein Content Management System gibt. Das wird alles noch eine lange Zeit brauchen.

    Also wird Kö-Ko nicht mitgeliefert, sondern nur vorausgesetzt.

    Nein es wird wie alle DTG Extensions. Es gibt die volle Strecke mit K-K und alle die K-K schon hatten bekommen 40% Rabatt.
    Das war nur jetzt bei der neusten Englischen Strecke nicht so aufgrund eines verfahrensfehlers von DTG bei Steam.
    Also 17.99 für alle die es schon besitzen.


    Grüße


    klimi15

    Das Problem am Objektbau ist ja, selbst mindestlohn + Lizenzkosten für programme wäre für eine Strecke die nicht über Steam verkauft wird zu viel.


    Ich hab ja wirklich viele Bahnhöfe mitlerweile für allerlei gebaut, aber das nur weils für mich auch ein Hobby ist. Und das dürfte bei vielen Projekten so sein...