Beiträge von V200.1

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    Ich schließe mich deiner Wunschliste an,mir fehlt aber noch:


    -KI-Züge (Consists) erstellen.


    Finde diesen Punkt auch sehr wichtig, mit dem Blueprinteditor ist das schon recht mühsam.

    Naja, Szenarien zu basteln macht mit diesem Simulator nun wirklich keinen großen Spaß, bei dieser Signaltechnik und dem bescheuerten "Dispatcher", ich habe auch damit aufgehört.
    Umso mehr bin ich denjenigen dankbar, die hier immer schöne Szenarien einstellen! :thumbup:


    Ich hoffe RSC geht das Thema mal für den TS2015 an.

    Hallo V 200.1 :) Du machst nichts falsch. Eventuell hast du ein Resourceproblem. Wenn der Zug in den Bahnhof Hackerbrücke eingefahren ist (der aus der Abstellung), wartest du bis der hält und klickst dann auf den Vorderen Triebkopf in Fahrtrichtung Pasing. Dann die 1 Drücken und du bist im Füherstand. Ansonsten mal die Aufgabe speichern und dann den Zug übernehmen.


    Gruß Norbert


    Hallo,


    Also ein Ressourcenproblem schließe ich fast mal aus, mit i5, 8GB und GTX660 OC, aber ich werde es morgen nochmals versuchen, danke für die schnelle Antwort.


    Grüße

    Ich habe jetzt zum ersten mal ein Problem mit Norberts ansonsten sehr guten :thumbup: Szenarien:


    Ich kann an der Hackerbrücke auf die S-Bahn klicken wie ich will, ich kann den Zug nicht übernehmen, was mache ich falsch? *denk*

    Zumindest die Einheits E-Loks 110, 139, 140, 141 und 150 sind Pflicht, ansonsten ist Railworks für mich nicht vollständig. Der ein oder andere Altbau-Veteran wäre natürlich das Sahnehäubchen.

    Hallo,


    nach dem Update finde ich, dass die Performance sich total verschlechtert hat. Ständiges wackeln und dieser Treppeneffekt besonders an den
    Oberleitungen. Wer kann etwas dazu sagen?


    Gruß
    DR

    Die Performance selber ist bei mir jetzt nicht unbedingt schlechter, aber das Flackern und Flimmern ist subjektiv etwas stärker geworden, nervt mich auch.

    Ich verstehe nur nicht warum man sich festlegen muss auf einen Simulator? Ist es denn verboten außer Railworks noch andere Sims gut zu finden? :?:

    Dann frage ich mich doch was Euch dann hier hält, wenn es da so tolle ist?
    Scheint wohl anscheinend doch nicht so das gelbe vom Ei zu sein mit Zusi, TrainZ und MSTS. 8o
    Ich sehe hier mittlerweile viele Wendehälse, die sich noch vor kurzen über Railworks ständig negativ mokiert haben und jetzt hier anscheinend hier ihr neues Eisenbahn Zuhause gefunden haben..
    Also so schlecht kann das hier mit dem TS nicht sein, gell? :D


    g'ice

    Langweilig ice, einfach nur noch langweilig, immer der gleiche Spruch, ich kann es nicht mehr hören. :sleeping:
    Ich für meinen Teil zocke den MSTS und ZUSI genauso gern wie Railworks (im Eisenbahnbereich), aber das verstehst Du eh nicht, da es für Dich nur Railworks gibt und sonst wohl nichts.
    Was ich allerdings nicht verstehe ist Dein andauerndes Niedermachen andere Programme, nur weil sie DIR nicht zusagen.


    Ich hoffe du beziehst dich nur auf die Grafik, denn Zusi als schlechter zu Bezeichnen ist schon hart...verglichen mit der Simulationstiefe von Zusi ist der TS ein Witz.
    Zusi ist Bahntechnisch um Längen weiter als der TS...


    MfG
    Barrett


    Volle Zustimmung! :thumbup:
    Zudem ist Railworks jetzt auch nicht dieses optische Sahnestück, alleine das Flimmern und Flackern, gerade um die Weichen herum, ist für mich schon ein Ärgernis.
    64 bit Unterstützung und Direct X11.1 würde Abhilfe schaffen, aber da können wir noch lange warten fürchte ich.

    ist geplant (als Erweiterung des Wiki-QD-Artikels).
    Aber der 3CCR-QD muss jetzt auch noch mal in die Werkstatt.
    Und ein bisschen Zeit brauch ich auch noch zum Studium der großformatigen Viadukt- und Gleispläne von Altenbeken, die ich heut bekommen habe :)


    kann also nicht versprechen, ob der Blueprinteditor an diesem Wochenende dran kommt.

    Prima! *dhoch*
    Aber bitte nicht hetzen, gut Ding will Weile haben. :thumbup:


    Was hast du denn mit der 3CCR im QD vor, wenn man fragen darf? :)

    nobsi: wäre schön wenn du ein Tutorial irgendwann mal erstellen könntest mit dem blueprinteditor2 (aber natürlich nur wenn du Zeit und Lust hast). :thumbup:
    Ich steig da nämlich auch noch nicht durch, der meldet gleich zu Anfang z.B. schon eine Fehlermeldung.
    Ich weiß, dass in der Wiki dazu ein Artikel steht, aber der bringt mich leider noch nicht weiter.

    Ein ausführliches Tutorial wie man Schritt für Schritt Consits via RW Tools (oder halt dem Blueprint-Editor) für Quick-Drive erstellt wäre sehr schön. :thumbup:
    Ich verstehe nicht warum das so kompliziert seitens RSC gemacht wurde, es sollte doch nicht so schwer für RSC sein, die Ki-Consists so komfortabel wie die Spielerzüge im QD zu erstellen.