Die Strecke ist nicht zum Download erhältlich, soll aber bald zum Kauf bereitstehen.
Gruß alias203
Die Strecke ist nicht zum Download erhältlich, soll aber bald zum Kauf bereitstehen.
Gruß alias203
Ahh, Firaxis hat heute Civ 6 angekündigt. Das Ganze nennt sich Civilization: Beyond Earth und spielt in der Zukunft; Erscheint im Herbst 2014.
http://www.pcgames.de/Civiliza…n-eine-neue-Welt-1116545/
Im BNW Add-On.
Gruß alias203
Ich verwende das Kuju-Formsignalscript bereits. Dort habe ich ja auch diese Stellen gefunden (ANIMSTATE_ANIMTOOPEN, ANIMSTATE_ANIMTOCLOSE, ANIMSTATE_Hp0, ANIMSTATE_Sh1 etc.), diese "Auswertung" ist ja auch schon erhalten.
Gruß alias203
Hier fehlen dir eindeutig Grundlagen im Umgang mit dem TS.
Möglicherweise. ![]()
ZitatDu hast doch sicher das Signal-BP auch als Source vorliegen?
Ja sicher, ich habe das BP auch erstellt. ![]()
Zitat... also wenn das Objekt an sich erst mal funktioniert.
Tut es doch. Es wird im Editor angezeigt und lässt sich auch platzieren. Die Funktion als Signal ist auch in Ordnung.
ZitatDas Tor in deinem Falle müsste sich dann ununterbrochen auf und zu bewegen.
Ja, das tut es.
Gruß alias203
Danke, jetzt habe ich die .BAN-Datei. Was mache ich nun mit dieser?
Gruß alias203
Hallo,
TrailDogRunner1909 hat ein animiertes Industrietor gebastelt, welches auch ingame benutzbar sein soll. Ich habe versucht, das Ganze ins Spiel einzubringen und stehe nun vor einem Problem.
Und zwar soll das Tor als Signal im Spiel einzubinden sein, sprich Tor platzieren, Link 0 vor dem Tor und Link 1 danach setzen, sodass das in der 2d-Karte als Signal zu finden ist.
Dank der Hilfe von Schuster hat das auch soweit funktioniert, sprich man kann das Tor bereits platzieren und in der 2D-Karte sieht man, dass das "Signal" von Grün auf Rot springt, wenn man das Tor überfährt, außerdem kann man per TAB-Taste auch das Tor von Rot auf Grün wechseln lassen. Jetzt ist das Problem, dass die Animation des Tores nicht funktioniert. Rot soll bedeuten: Tor zu, Grün Tor auf. Im Kuju-Formsignalscript habe ich auch einige Einträge bezüglich der Animationen gefunden (ANIMSTATE_Hp0, ANIMSTATE_ANIMTOCLOSE etc.), aber wie ändere ich das auf die Animation vom Tor ab? TDR hat mir eine .ia-Datei mitgegeben, aber damit kann ich nichts anfangen.
Es wäre toll, wenn mir jemand helfen könnte.
Gruß alias203
Ja, Berlin-Wittenberg kam auch erst Monate nach dem Release bei aerosoft bei Steam heraus und gebracht hat es aber trotzdem nichts, weil man elementare Teile an der Strecke natürlich erst nach dem Einsenden an DTG ändern musste...
Gruß alias203
Gerne, aber dann bitte ohne BNW, dann habe ich auch noch eine Chance
(Ich komme mit dem Tourismus-System und dem neuen Kultursystem noch nicht wirklich zurecht, weil ich BNW erst seit knapp einer Woche habe). Weltkongress ist bei Multiplayer eh nicht notwendig ![]()
Gruß alias203
Ayee, deine Kultur floriert, aber in der Wissenschaft hängst du schon zurück.
Mach schnell, bevor sich die KI das zu Nutzen macht.
Versuche am besten, die Ächtung von Atomwaffen im Weltkongress durchzubringen, das mache ich immer, damit niemand auf die Idee kommt Atomraketen auf meine Hauptstadt und Garnisonsstadt zu schmeißen - siehe meine Bilder oben. ![]()
Gruß alias203
Wenn du bei dieser Hand (also Bestimmungsort halten) eine Geschwindigkeit > 1 eingibst, wird automatisch ein Gehe über daraus.
Gruß alias203
Ich habe heute ein weiteres Update (ca. 800kb) erhalten und der war auch fertig, ehe ich auf Downloads klicken konnte. Aber die Methode von AC sollte universell einsetzbar sein. ![]()
Gruß alias203
Bei einer Downloadgröße von circa einem Megabyte ist der Download aber beendet, bevor man überhaupt in dem Ordner ist....
Gruß alias203
Du hast das Urheberrecht für dein Szenario, also kannst du Bedingungen stellen. ![]()
Wie gesagt: Weder Strecke noch Rollmaterial mitliefern, dann passt das schon.
Gruß alias203
Dann spiel mal gegen Attila, da ist nichts mit Frieden
(Die Hunnen sind die meist aggressive KI im gesamten Spiel)
Gruß alias203
Ach so, okay..
Gruß alias203
Kam gerade durch... Und DTG schweigt (noch)... Eventuell der Fix für die Szenariohaken..
Gruß alias203
Bild 1: Ich habe gestern ein Spiel mit dem Persischen Reich angefangen und bin schon sehr gut vorangekommen.
Wir schreiben das Jahr 1775 nach Christus und ich befinde mich schon in der Moderne und bilde einen Schützen nach dem Anderen aus, während die Japaner noch mit Kompositbogenschützen um sich schießen.
Das habe ich natürlich genutzt und direkt binnen acht Runden drei Städte eingenommen...
Bild 2+3: Folgen eines Atomkrieges zwischen Russland und dem Hunnischen Reich...
Gruß alias203
Da die Strecke Inhalte aus dem ECAP enthält, könnte eine Steam-Überprüfung durchaus etwas bringen, bzw. es hat ja anscheinend etwas gebracht.
Gruß alias203
Ich habe mal bei Amazon geschaut und das ein oder andere Schnäppchen gefunden:
TS 2013 Deutsche Box 24,99€ (enthält: München-Augsburg, Hagen-Siegen, Oxford-Paddington und die Isle of Wight)
TS 2012 Deutsche Box (ohne ICE1) 17,06€ (enthält u.a. das ECAP, das für TS 2014 Neueinsteiger ja Pflicht ist)
Berlin-Wittenberg Box 26,65€ (damit günstiger als der Download und man erhält etwas zum Anfassen)
Gruß alias203
Die Updates kannst du nach der Eingabe der Seriennummer bei Halycon herunterladen und installieren, das geht problemlos. Bei mir ist es so, dass die entsprechenden Loks und Waggons im Ordner GermanRailroadsRW, Kuju und Aerosoft\Koeln-Duesseldorf automatisch die neuen Funktionen erhalten. Lediglich für Repaints der einzelnen Loks und für die 143 / 151 aus B-W muss man da was selber anpassen.
Gruß alias203