@StS
Auf Deinen Hinweis hin habe ich mal die neuen Dateien gelöscht und bemerkt, dass die Dateien nicht überschrieben werden sondern nur neu angelegt werden, wenn sie nicht vorhanden sind. Die Dateien werden wohl alle angelegt, nur habe ich mal die Blueprint-Editor Meldungen durchforstet. Ich habe bisher immer die Meldung "Export Succeeded" und die 0 Fehler / Meldungen beachtet. Aber es werden alle Dateien bearbeitet - eben nur wenn sie nicht schon vorhanden sind. Die Texturen sind aber auch dort.
@ice
Das ist der Shader: LoftTexDiff.fx
Die Texturen habe ich genau so übertragen wie es im Tutorial beschrieben ist.