Beiträge von Anfahrmoment

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    Hi ice,

    vielen Dank für deine Informationen:

    ich habe nun mal wie du beschrieben Meine Objekte so beschrieben:

    1_0500_GaubenD1
    1_0500_GaubenN1

    ....(siehe Foto)


    Aber nun funktioniert das switchen zwischen Tag und nacht im TSC nicht mehr.
    Ich habe es auch mit _day1 und _night1 probiert. leider geht es nicht, wenn man mehrere Objekte als igs. exportieren will.

    weißt du, was ich falsch gemacht habe?

    Liebe Grüße

    Hi zusammen,

    also das man das nur mit Flächen bearbeitet, war mich nicht bewusst. Ich habe nun mal mit Flächen(Planes) gearbeitet und das klappt gut.
    aber ich verstehe das nicht ganz mit der Texturieren in Y Richtung.
    Wenn ich das richtig verstehe, es muss eine textur sein, die ich nicht in UV-Editing bearbeiten darf, richtig?


    Ok, ich habs es nun doch verstanden und habe das am ende herausbekommen 😀

    Hallo Ihr lieben,


    vielen Dank für die reichlichen Informationen.
    Wenn ich einen stinknormalen Quader mache, Objekt auch auf die Absolute Nullachse setzte, dann funktioniert der Loft perfekt. aber wenn ich z.b. ein Bahndamm erstelle, dann kommt da extremer quatsch raus. (Siehe Fotos) und erst dachte ich, ich habe das Objekt auf die falsche seite gedreht, aber das war auch nicht die lösung.

    Habt ihr schon einmal so ein Problem gesehen?

    VielenDank

    Ich möchte eine Mauer als Loft-Objekt bauen – also exakt wie rails oder Schienen-Splines, nur eben als durchgehende Wand/Mauer, die der Strecke folgt, sich automatisch kachelt und per Maus ziehbar ist im RailWorks Route Editor.


    Im Netz und im Forum finde ich dazu leider fast nichts, daher hier meine konkrete Frage + mein aktuelles Wissen.

    Ist das nur ein BluePrint programmieren oder ist auch vorarbeiten in Blender/Briage nötig?


    Liebe Grüße

    Hi zusammen,
    bei mir ist der API nur noch für Roadmap / Terrain zulässig, hab dann mal den Support von Google geschrieben, dass ist hier die Antwort:

    die Frage ist ja, warum gehts bei den anderen noch und bei manchen nicht mehr( wie meine Wenigkeit). mit MapTiler bin ich aktuell nicht wirklich zurecht gekommen, installiert habe ich alles, aber kein positives Ergebnis in TSC. Naja egal.

    Liebe Grüße

    Hi,


    ok, ich habe es hinbekommen. mir ist aber aufgefallen, dass man nur ein Objekt als igs.datei exportieren kann. wenn man mehrere Objekte exportieren will, kommt der TSC irgendwie ins wanken.
    ice: Vielen Dank für deine Hilfe!
    Aber seht selbst:

    Hi ice,

    also wenn ich das richtig verstehe, kann ich nur über diese Methode ein Hochhaus so Nachts tauglich machen, dass ich die fenster mit _night vergebe und kann nicht via blueprint sagen, lieber tsc, wenn es nacht wird, nutzt du bitte die xxx_night.ace datei damit nicht nur die Fenster hell sind, sondern auch die Fassade etwas angedeutet wird. Speziell im Bahnhofsbereich oder da wo mehr licht ist, da hätte ich gerne die Fassaden auch angestrahlt.

    Hallo zusammen,

    ich habe gerade ein Hochhaus in Blender mit dem Briage-Addon exportiert.

    Eine _day und _night Version als Objekt habe ich bewusst nicht gebaut, da dies ja ein Mesh-Swap wäre und das Gebäude dann entweder tags oder nachts komplett verschwindet.


    Ich möchte aber:

    • nur 1 Modell, das immer sichtbar bleibt
    • nachts ausschließlich eine andere Textur für das Leuchten der Fenster nutzen, nicht ein anderes Mesh


    Ich habe bereits eine Nacht-Maske mit der Endung: Hochhaus_night.ace erstellt und sie liegt im Textures-Ordner.


    Frage:


    Zitat
    Wie trage ich im Blueprint Editor nun korrekt ein, dass TSC nachts diese Hochhaus_night.ace verwenden soll, anstelle der normalen Diffuse-Textur am Tag?


    In meinem Scenery Blueprint finde ich zwar PrimaryNamedTextureSet, dort kann ich aber nur eine Blueprint-ID verlinken und keine Einzeltextur eintragen.

    Muss ich deshalb ein eigenes Texture Set Blueprint anlegen und dort den Night-Slot befüllen?

    Und falls ja – wie stelle ich sicher, dass kein Day/Night Modellwechsel passiert, sondern wirklich nur das Material die _night.ace nutzt?


    Mir geht es nur um eine simple Abend/Nacht Darstellung (symbolisch, low detail), bei der das Gebäude stehen bleibt und nur die Fenster hell leuchten.


    Danke für eure Hilfe. Ich brauche wirklich nur den exakten Eintrag / Ablauf im Blueprint, damit die Nacht-Textur korrekt greift.

    Liebe TSC Freunde,


    nach vielen Vor- und Rückschritten mit den TSC habe ich nun viele Erfolge verzeichnen können. Aber an einem Thema tue ich mir die Zähne ausbeißen. Das Blöde Thema „Alpha-Kanal" oder auch Glastextur. Die Oberfläche schaut so extrem schlimm aus, so überlichten und verzerrt. Das muss besser gehen, entweder anderer Shader oder andere Einstellung.

    Ich hoffe, ihr könnt mir ein paar Tipps geben, wie ich das Problem beseitigen kann. Wie macht ihr das?


    Folgendes:

    Shader: TransGlass.fx

    Tex1: Diffuse mit Alphakanal als png.datei

    Tex2: Schwarzes bild mit als png.datei


    Einstellung unten alle in 0.00

    (siehe foto)



    Guten Morgen zusammen,

    Nach langer Zeit wollte ich mich mal wieder bei euch zurückmelden bzgl. des Problems mit dem Verschwinden des Objektes im TSC.

    Lösung: Der Fehler, den ich im Blender gemacht habe, war, dass die Achse der Bauteile nicht am Bauteil war, sondern am Nullpunkt. Kommt aber davon, weil ich die Objekte per FBX-Datei einlade und dann weiterverarbeite. Mit der Lösung konnte ich nun schon einige Bahnhöfe erfolgreich realisieren.

    Aktuell tüftle ich daran, die richtigen Shader zu finden. Denn ich würde mehr mit Normal-Map arbeiten, damit die Texturen etwas realistischer wirken.


    Wünsche Euch nun ein gutes Wochenende,
    Markus

    Lieber ice,
    Lieber Schienenbus,


    vielen Dank für eure Rückmeldung!

    Ich werde mir all eure Vorschläge zu herzen nehmen und es die Tage noch ein mal probieren. Jedenfalls merke ich, dass es vor allem ein problem mit den AlphaKanal gibt und da werde ich ein wenig hin und her Studieren müssen, damit ich in Zukunft die richtige Einstellung habe.
    Wenn ich Fortschritte diesbezüglich mache, melde ich mich bei euch!


    Vielen Dank!!!!
    Markus

    Mal ne andere Frage: Ist bei dir jede Wand ein eigenes Objekt? Frage weil auf dem 2. Bild die hintere Wand verschwindet (zumindest der vordere Bereich?)

    Hi Schienenbus,


    ja genau, also z.b. eine Glaswand ist ein Quader in Blender.

    Ich tüftle gerade an die richtigen Shadernamen, denn wenn ich auf die normalen ( nicht transparenten Objekte) TexDiff.dx, dann verschwinden schon mal nicht die objekte.
    nun tüftle ich gerade an die Fensterobjekte, wo da der beste weg ist.
    Ahja und in BluePrint die LOD von 0-3000 machen, das hat auch schon was gebracht.

    LG Markus

    Hi ice,

    vielen Dank für deine Nachricht.
    ich habe es heute mal nach deiner Methode ausprobiert.
    Leider habe ich bisher keine positiven Erkenntnisse machen können. Immer, wenn ich mit der Kamera näher zum Objekt fahre, gehen die Objekte weg.
    Es hat aber nichts mit den Shadernamen zutun oder?

    Liebe Grüße

    Markus

    Hi SeKu,


    Vielen Dank für deine detaillierte Antwort. Ich werde das morgen gleich ausprobieren!


    Wie handhabst du die Oberflächenbeschaffenheit im Simulator? Es sieht sehr weich aus und Details sind kaum sichtbar. Liegt das an den Einstellungen in Blender? Außerdem, wenn ich mit der Kamera näher zoome, verschwinden Teile des Objekts. Liegt das an einer falschen Einstellung oder gibt es einen anderen Fehler?


    Vielen Dank für alles!

    Markus

    Edit: also das mit TrainGlass funktioniert gut. Aber das die Objekte immer weg gehen, um so näher ich heran gehe, wundert mich.