Beiträge von Anfahrmoment

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    Hallo zusammen,

    Nun habe ich es mal geschafft, ein paar Objekte, die ich für mein Projekt brauche, zu exportieren. Nun habe ich aber das Problem, dass, wenn ich Objekte mit einem Alpha-Kanal einplane (Shadername: BlendATexDiff), dann kommt so ein Quatsch hier von Blueprint heraus.

    (Siehe Foto)

    Wisst ihr, wie man diese Problematik lösen könnte?

    Ausserdem fällt mir auf, dass ich an diesen Bahnhof gewisse Detailgrade habe, damit das Objekt den Original recht nah kommt.
    Aber selbst in blender, sieht es mit Briage-Texturen recht komisch aus. Das sah vor der TS-Umwandlung im 3D viel besser aus.
    gibt es dazu auch ein paar tricks?





    Ich bin um jede Hilfe dankbar, ich wäre auch super glücklich wenn sich ein Profi mit mir ein Meeting hält, da ich noch einige Projekte speziell in der Stadt realisieren möchte und ich aber bei gewissen Bahnhöfen Probleme bekommen könnte ;)

    Wünsche Euch nun ein schönes Wochenende,
    Markus


    Hallo zusammen,


    ich bin „ein alter Hase“ noch aus MSTS-Zeiten und habe damals viel Streckenbau mit dem TSD gemacht. Nun möchte ich wieder im Train Simulator Classic einsteigen und ein paar statische Objekte beisteuern.


    Dafür habe ich mir die aktuellste Version von Blender (4.2.12 LTS für Windows) und das BRIAGE-Addon geholt. Leider komme ich damit nicht wirklich weiter:

    • Ich habe mich durch etliche YouTube-Videos und auch KI-Hilfen gekämpft, aber vieles passt nicht mehr zu meiner Blender-Version.
    • Laut BRIAGE-Handbuch soll ich Shadernamen wie TexDiff oder TrainGlassDiff im Material eintragen, aber in meiner Blender-Version finde ich diesen Bereich überhaupt nicht.
    • Im Export erhalte ich zwar eine IGS, aber im Blueprint Editor bekomme ich regelmäßig Fehler wie „No texture assigned to shader“, obwohl ich eine Textur im Material vergeben habe.
    • Mir ist klar, dass .ace-Dateien und Shaderzuweisungen notwendig sind, aber wie genau das Zusammenspiel zwischen Blender-Material, BRIAGE und dem Blueprint-Editor aussehen muss, ist mir unklar.


    Meine Fragen an euch:

    1. Nutzt jemand von euch erfolgreich Blender 4.2.x mit BRIAGE?
    2. Wo finde ich in Blender die Stelle für die Shadernamen (TexDiff etc.)?
    3. Welche Reihenfolge muss ich konkret einhalten (Blender-Einstellungen → Export → Ordnerstruktur → Blueprint), damit am Ende im TSC wirklich ein funktionierendes Objekt herauskommt?
    4. Gibt es vielleicht eine gute Schritt-für-Schritt-Anleitung, die auch den Blueprint-Teil abdeckt?


    Ich möchte einfach nur wieder ein paar saubere, statische Objekte in den TSC bringen – aktuell hänge ich aber komplett fest.


    Danke schon mal für jede Hilfe!


    Viele Grüße

    Markus