Hallo zusammen,
Nun habe ich es mal geschafft, ein paar Objekte, die ich für mein Projekt brauche, zu exportieren. Nun habe ich aber das Problem, dass, wenn ich Objekte mit einem Alpha-Kanal einplane (Shadername: BlendATexDiff), dann kommt so ein Quatsch hier von Blueprint heraus.
Wisst ihr, wie man diese Problematik lösen könnte?
Ausserdem fällt mir auf, dass ich an diesen Bahnhof gewisse Detailgrade habe, damit das Objekt den Original recht nah kommt.
Aber selbst in blender, sieht es mit Briage-Texturen recht komisch aus. Das sah vor der TS-Umwandlung im 3D viel besser aus.
gibt es dazu auch ein paar tricks?
Ich bin um jede Hilfe dankbar, ich wäre auch super glücklich wenn sich ein Profi mit mir ein Meeting hält, da ich noch einige Projekte speziell in der Stadt realisieren möchte und ich aber bei gewissen Bahnhöfen Probleme bekommen könnte ![]()
Wünsche Euch nun ein schönes Wochenende,
Markus