Alles anzeigenDas Verschwinden der Objekte ensteht durch häufiges Transformation, Drehen und Skalieren des Meshes.
Dann stimmen die Viewdaten des Objektes am Ende nicht mehr.
Abhilfe...einen Großen Quader um das ganze Objekt und dann daß Objekt an den Quader assign.(ans Quadermesh anhängen) .
Danach die 6 Seiten des Quaders löschen, so daß nur das Modell wieder überbleibt. Umbenennen und dann stimmt auch wieder die Ansicht.
Dabei werden auch die Normalen wieder nach aussen gerichtet, falls da auch falsche Seiten geflippt wurden.
In 3ds Max macht das ResetXForm automatisch ..danach daß Mesh collapsen...
Hi ice,
vielen Dank für deine Nachricht.
ich habe es heute mal nach deiner Methode ausprobiert.
Leider habe ich bisher keine positiven Erkenntnisse machen können. Immer, wenn ich mit der Kamera näher zum Objekt fahre, gehen die Objekte weg.
Es hat aber nichts mit den Shadernamen zutun oder?
Liebe Grüße
Markus