Wenn Du auch die Fassaden noch angestrahlt haben willst, dann musst Du auch die Fassaden in das "...???.fx_night intregieren...
Einfach mehr Flächen auswählen und dann von der Fassade eine Kopie erstellen ...im Malpr. abdunkeln ...Licht einfügen und dann abspeichern.
Die Mats können einzln im Flächenmodus zu geteilt werden
.
So besteht dein Haus aus
TrainsBasicObjektDiffus (Haustextur Nachts dunkel)
Dein ???.fx_NIGHT hat 2 Materialen
Tex (Glas)
Tex(Fassade
Wenn man eine gute Textur hat von der Fassade mit richtigen guten Fenstern ..(Hochhaus z.B.) kann man auch mit einer auskommen bei Fassade und Fenster.
Das gilt aber nur für das ????_fx.night
Im Blueprinteditor muss man nichts extra machen..