Beiträge von Prelli

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    Interessant!
    Noch bevor ich den Beitrag von AbsoluteChaoz las, dachte ich: Hmmm.... zusammen über den Daumen etwa 200 EUR
    Das deckt sich also in etwa mit der Schätzung von AbsoluteChaoz.


    Einzeln kann man vielleicht etwas mehr rausholen.

    Main ist für Hauptgleise und Yard ist für z.B. Rangierbahnhöfe.
    Kommt halt drauf an, was du grad verlegen willst.


    Du bist an diese Namensgebung aber auch nicht gebunden und kannst dir selber Trackrules erstellen.
    ich hab z.B. weder Main noch Yard, sondern hab nur Geschwindigkeiten jeweils mit und ohne Oberleitung und jeweils mit Weiche_rechts, Weiche_links und Doppelkreuzungsweichen. Das ist wichtig, falls du Weichenlaternen benutzen willst, damit RW weiß, ob da nun eine Rechts- oder Links-Laterne gesetzt werden muss.


    Für jede Geschwindigkeit habe ich also 6 Trackrules.
    Und ich habe alle Geschwindigkeiten in 20 kmh-Schritten bis hoch nach 240 kmh. Ich habs in Geschwindigkeiten gemacht, weil der Kurvenradius und die Überhöhung geschwindigkeitsabhängig sind.


    So habe ich z.B.:
    20kmh_li_OL.bin
    20kmh_li_keine_OL.bin
    20kmh_re_OL.bin
    20kmh_re_keine_OL.bin
    20kmh_dkw_OL.bin
    20kmh_dkw_keine_OL.bin
    dann dasselbe nochmal für 40 kmh, 60, 80, 100 usw...


    Auf so Sachen wie Hauptsrecke, Nebengleis oder Abstellbahnhof bin ich garnicht eingegangen.
    Ich machs nur über Geschwindigkeit.
    Ob das nun gut oder schlecht ist... keine Ahnung, aber mir war's zu komplziert, auch noch darauf zu achten und der Spieler selber merkt ja nichts davon.
    Wenn man vermeiden will, dass Personenzüge über den Güterbahnhof rattern kann man das nachträglich immer noch bei den Gleiseigenschaften im Editor abändern.

    Das hilft nicht, weil ja keiner weiß, wie du die haben willst.


    Also:
    Du legst dir eine Desktopverknüpfung der serz.exe an.
    Dann lässt du die fraglich BIN-Datei auf diese verknüpfung fallen und hast dann simmsalabimm die dazugehörige XML im selben Ordner, wo auch die BIN lag.
    Die XML kannst du dann mit einem vernünftigen Texteditor bearbeiten (nein, der in Windows ist kein vernünftiger, vergiss den!).
    Wenn du dann fertig bist, lässt du die XML auf deine serz-Verknüpfung plumpsen und simmsallabim hast du die passende BIN dazu wieder im selben Ordner, wo auch die XML lag.


    Dann musst du noch den Cache leeren und dann kannst du loslegen.

    Deine Links zu den Bildern sind alle kaputt, weil das "~~V" am Ende zuviel ist.
    Falsch kopiert/eingefügt?


    Vielleicht magst du das ja bitte korrigieren, denn nicht jeder ist so affin, zu erkennen, dass das Anhängsel zuviel ist und gelöscht werden muss.


    Ansonsten ganz nette Bilder, nur bisschen spärlich ausgestaltet.
    Und was macht die US-Lok auf Bild4 denn da, oder hab ich mich da verguckt? :)

    Hauptvoraussetzung ist vor allem, dass du mit Übergangsbögen gebaut hast.
    Also dass du nicht direkt von der Geraden in eine Kurve mit fixem Radius gingst, sondern dass du einen Bogen für den Übergang eingebaut hast.


    Dann sollte das eigentlich kein Problem sein und ein Developer-Verzeichnis ist nicht zwingend erforderlich (ich hab auch keins).
    Allerdings solltest du dir eigene Trackrules erstellen und diese in einem eigenen Ordner z.B. unter ".../Assets/Steinchen/" einpflegen.


    Wie man Trackrules erstellt steht hier im Wiki.


    Ohne Übergangsbögen kannst du das aber getrost vergessen, es sei denn, du reißt jede kurvige freie Strecke wieder ab und verlegst sie neu mit Übergangsbögen.


    Ohne Übergangsbögen geht es jedenfalls nicht.

    Ich denke mal, das ist wie bei vielen anderen Sachen auch: Geschmackssache
    Deswegen muss man aber nicht unter die Gürtellinie gehen ;)
    Ist ja schließlich kein Porno-Sim hier :ugly:


    Obwohl...
    wir haben White Ladies..., Ludmillas..., Eisenschweine (ausm Hardcorebereich?) :ugly: :D

    Defrag machen.... hmm... schaden kanns nicht, aber ganz ehrlich? Klingt unwahrscheinlich.


    Und auf meinen Vorschlag, mal Grafikkarte und Treiber zu vergleichen geht ja leider Keiner ein.
    Kann ja sein, dass sich eine bestimmte ATI* Grafikkarte mit bestimmter Treiberversion und bestimmten Settings mit irgendwas am ICE nicht verträgt, daher mein Vorschlag.
    Viele Leute benutzen ja auch nicht den Originalen von ATI, sondern nehmen den Omega-Treiber, der zwar nicht schlecht ist, aber nun mal -so meine Erfahrung- gewisse Inkompatibilitäten aufweist.
    Und wenn man nun einen alten Treiber benutzt oder einen aufgebohrten wie den Omega, dann kann sowas vorkommen.


    Ich stochere auch nur im Dunkeln, aber an irgendwas muss es ja liegen.


    Vielleicht postet ihr 2 mal ganz detailliert, welche Prozesse und Dienste laufen und welche Hardware und Grafiktreiber ihr habt. Eventuell findet man dort Gemeinsamkeiten und kommt so dahinter.


    Ansonsten weiß ichs leider auch nicht.



    * Warum ich ATI nehme und nicht nVidia? Weil bei nVidia keine Inkompatibilitätsprobleme jemals kennenlernte. Bei ATI dagegen umso öfter.

    Ich hab den ICE3 nicht, aber das Symbol am Stromabnehmer könnte eine Lichtquelle sein, ähnlich wie vermutlich an den Triebzugenden und auch bei Loks oft anzutreffen. genauso sieht man im Editor auf diese Weise auch Dampf und Abgasemitter (diese kleinen gelb/roten Fingerhüte).


    Bei dieser speziellen Lichtquelle am Stromabnehmer handelt es sich dann vermutlich um Stromabnehmerblitze, denn Abgas- oder Dampfemitter sind das ja sicher keine.



    Nur ne Vermutung, aber vielleicht hilft das ja irgendwie weiter.


    Nachtrag:
    Eventuell liegt ja hier wirklich der Hund begraben?
    Wenn nämlich Stromabnehmerblitze und Dreilichtspitzensignal mit Schattenwurf arbeiten, könnte das derart viele Ressourcen benötigen, dass RW aussteigt. testweise könnte man nun in der BIN des ICEs nachsehen und gegebenenfalls testweise den Schattenwurf ausschalten.
    Danach neu testen. Aber das ist nur eine verzweifelte Mutmaßung.
    genausogut könnte es sich um irgendeine Inkompatibilität handlen.


    Welche Grafikkarten und Treiberversionen habt ihr (die Leute, die Probleme haben)?

    FreeWare ist nicht "Freiwild-Ware".
    Der Autor hat immer noch alle Rechte.


    Wenn du Wagen findest, die als "Public Domain" deklariert sind:
    Die sind dann wirklich Freiwild und können, ohne irgend jemanden fragen zu müssen, benutzt werden. Bestenfalls die Netiquette würde dies verlangen,... zumindest, dass man Bescheid sagt. Dann freut sich der Ersteller sicher darüber. Aber er trat alle Rechte ab und die Sache ist dann öffentliches Volksgut ("Public Domain").


    Bei allem Anderen liegen die Rechte beim Autoren.

    Das ändert doch aber nichts an deiner Anfrage, ob dir jemand den Schmalspur-Wagenpark baut.
    Insofern ist das alles andere als ein "Kleines Projekt".


    Warum bastelst du nicht etwas weniger Monumentales (Frankfurter Hbf) und weniger Exotisches (Schmalspurbahn mit exotischem Rollmaterial)?


    Warum guckst du dir nicht eine schöne Strecke aus, die auch mit wenigen Spezialgebäuden und auch ohne besondere Loks/Wagen auskommt?



    Das musst du natürlich alles selber wissen, keine Frage, ... und vielleicht baut dir jemand auch die Loks/Wagen.
    Doch ich befürchte, dass dies 100x mehr Arbeit sein wird, als deine 3km Strecke zu bauen, so interessant diese auch vielleicht sein mag.



    Edit:
    Es gibt da nur ein problem.
    Sicher kannst du die als Normalspur bauen, aber welche 1435mm-Loks/Wagen willst du denn durch die engen Radien quälen? Bei dieser Schmalspurbahn sind doch sicher Kurvenradien benutzt worden, die nur 50m oder noch weniger haben... oder?
    Das kannste mit Normalspurwagen/-loks vergessen. Die meisten springen dir vermutlich ausm Gleis.

    Du möchtest also eine kleine Route bauen?
    Sehr vernünftig, denn dein ursprüngliches Vorhaben, den Frankfurter Hbf bauen zu wollen erschien mir sehr utopisch.


    Insofern... Gratuliere zu der Erkenntnis! :)



    Ääääh, Moment mal....
    Du möchtest also eine kleine Route bauen, bei der du absolut kein Rollmaterial zur Verfügung hast, weil es keinerlei Schmalspurmodelle gibt?
    Irgendwie sehr unvernünftig, denn darauf warten zu wollen, dass sich jemand erbarmt, um solche "Exoten" zu bauen, erscheint mir etwa genauso utopisch wie der Bau des Frankfurter HBFs ohne Editor-Erfahrung.


    Vielleicht schaltest du ja mal einen Gang runter? ;)

    Dann hau rein!
    Ich freu mich auf deine Ergebnisse :)


    Nee, mal ernsthaft...
    Leider ist die schöne BR 38 von astauder etwas buggy, so steht sie nur auf 2 Antriebsachsen, der Rest steht irgendwie in der Luft und dementsprechend kann sie nur mit erheblicher Vorsicht auf Drehscheiben bewegt werden, weil sie sonst runterhoppelt und fährt auch sonst wie ein Sack betrunkener Nüsse, weil sie so schaukelt.


    Eventuell sollte man astauder bitten, diese zu überarbeiten, denn vorher hat es glaube ich wenig Zweck sich dafür geeignete Wagen zu wünschen.

    Vor allen Dingen steht doch alles haarklein im Wiki: Sowohl wie man die Spurweite andert als auch den minimalen Kurvenradius.


    Steht alles dort (Klick), man muss halt nur mal selber auf die Idee kommen, oben auf "Wiki" zu klicken.
    Aber es ist halt einfacher hier zu fragen, denn irgendein Depp findet sich ja immer, der gerne bereit ist, immer die gleichen unnötigen Fragen zum 100. Mal ausführlich zu beantworten oder einem zum 100. mal einen Wikilink mundgerecht vorzubereiten, damit Monsieur es bequem hat. *grrrr*


    Wenn es danach klemmt, kannst du gerne fragen, aber bislang waren 99% deiner vielen Fragen schlichtweg unnötig und entstanden nur deshalb, weil du definitiv keine Lust zu suchen hattest.
    Und das geht irgendwie nicht!

    Andi_M:
    Also die Tadgs von VMW, die du repainted hast, sind echt spitze, weil die auch ent- und beladen werden können.
    Vielen Dank für das Update!
    Echt toll, macht richtig Spaß mit den Dingern durch die Gegend zu fahren.



    Allerdings hab ich ein kleines Problem.
    Ich habe massive Probleme, die Dinger zu be- und entladen.
    Mir scheint, als wäre die "TriggerBox", mit dem man über dem Verladelink sein muss, sehr klein, so dass man ganz genau manövrieren muss. Ich hab über einer 1/4 Std für 5 Stck gebraucht.


    Ich hab mal in der betreffenden XML geschaut, und da steht bei <CargoDef>/<TriggerBox> jeweils bei Weite, Tiefe und Höhe überall eine "1" drin (siehe Code).
    Welchen Wert sollte man da zweckmäßigerweise reinschreiben?
    Ist der Wert in Metern?
    Wird dieser Wert automatisch auf den Waggon zentriert?




    Aber sonst?! Echt super Teile und tolle Repaints :)
    Vielen Dank!