Ich weiß jetzt nicht ganeu, was du von dem Wasser erwartest?
Sieht doch gut aus
ich hoffe nicht, dass du einen klaren Gebirgsbach dort erwartest. Trübe Brühe ist schon angemessener, finde ich.
Bai manchen Wasser-Assets kann man durch einen Doppelklick bei den Eigenschaften Farbton und Transparenz einstellen. Ob das speziell bei dem hier verbauten Wasserobjekt geht, weiß ich aber nicht.
Hilfreich ist vielleicht noch die Info, dass die Farben beim Farbton komischerweise vertauscht sind.
Also nicht wie sonst üblich in #rrggbb (rr=rot, gg=grün, bb=blau), sondern genau andersrum als #bbggrr
Hier paar Beispiele:
#ffffff = weiß
#000000 = schwarz
#a38500 = dunkelblaugrün
#0000aa = ein See voller Blut ![]()
#707067 = graue Brühe
bei der Transparenz muss man halt was rumspielen, ich halte zuviel Transparenz aber nicht für realistisch. Normalerweise kann man in den meisten Kanälen, Flüssen, Teichen, Seen und Tümpeln und auch an der Nordsee kaum weiter als 1m tief sehen, weil das Wasser zuviele Schwebepartikel, Algen oder/und aufgewirbelten Dreck hat.
Kiesgruben sind meist transparenter, ebenso wie Gebrirgsseen und Gebirgsbäche. Aber die sind eher die Ausnahme.