Er wollte nicht die Assets dafür löschen, sondern die Strecken im Content-Ordner, damit diese nicht mehr in der Streckenauflistung erscheinen.
Beiträge von Prelli
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Das mit F2 halte ich für unklug, weil doch das Specihern eines Spielstands üblicherweise ganz neue Probleme mit sich bringt. Zumindest so die einhellige Erfahrung der meisten Leute hier, wenn ich mich recht entsinne und auch meine eigene.
Dass man den TS vor jeder Fahrt neu starten sollte ist leider nichts Neues.
Was mich wundert ist, dass es anscheinend ein allgemeines Problem an der SBB-Route ist, von dem SimTrain sogar schon weiß, aber hier keiner außer dir davon betroffen zu sein scheint.
Es wäre vielleicht hilfreich, wenn sich Leute hier meldeten, die diese Route auch haben. Vielleicht haben die einen Tipp für dich?
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Eigentümliches Verhalten.... das gebe ich zu.
Aber wobei soll dir das Tool jetzt helfen?Ich würde mal genau drauf achten, wann er abschmiert:
Beim Spielen?
Beim fummeln im WeltEditor? Auf welcher Kachel? Bei was? Welches Objekt war aktiviert?
Beim Fummeln im Szenario-Editor? Rollmaterial schadhaft?
Weitere mögliche Ursachen können sein:
Zuwenig Ram?
Platte voll?
Platte defekt?
Schreibschutz eines Streckenordners versehentlich aktiviert?
Mangelnde Schreibrechte?An irgendwas muss es ja liegen.
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Ich mutmaße mal, weil ich nicht die genauen Umstände bei dir kenne.
Die 2 weißen Punkte müssten ein Sh1 sein (Fahrerlaubnis in den nachfolgenden Gleisbereich z.B. zum Rangieren) , welches erst von Hp0/Sh0 (Halt) auf Sh1 (Fahrerlaubnis) umspringt, wenn du bis auf 100m rangefahren bist (das sollte von Signalscript zu Signalscript verschieden sein).
Ich vermute, du siehst nur deshalb kein Auswirkung des TAB-Triggers, weil du vermutlich noch nicht nah genug dran bist.
Fahr mal näher ran, und es müsste dann umschalten.
Eigentlich sollte es das auch tun, ohne TAB-Trigger, wenn es ein vernünftig gesetztes Signal ist.Alles nur Mutmaßungen, bin kein Eisenbahner und lerne selber noch

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Hilfreich wäre zu wissen, wann genau der Crash auftritt.
Beim Start des Spiels?
Oder erst beim laden der Route und wenn ja, bei welchem Szenario?
Beim Fahren? Wenn ja, wo? -
Ich hab doch nur Spaß gemacht
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Erst mal nicht, weil es verschiedene Strecken sind.
Ich hatte angenommen, kiter meinte eine generelle QD-Funktion und nicht eine 1:1-Übernahme des Altenburg-Wildau-Quickdrives auf die Köblitz-Strecke. Das wird nicht funktionieren.
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Bin echt begeistert, warum erfahre ich das jetzt erst?


Sowohl die Idee von Holzlaender als auch die von StS finde ich super. Ich hab mir da immer einen abgebrochen, millimetergenau den Kram zu markieren. Ich wusste nicht, dass die Eigenschaften beim Undo dann drinbleiben. Wer kommt denn auch auf sowas?
Vielen Dank für die guten Tipps Jungs

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Ja, irgendwie wird man das Gefühl nicht los, sie fallen jetzt ins andere Extrem.
Vermutlich läuft sie nachher nur noch mit max 5 FPS auf einem Hochleistungsrechner mit 4 gekoppelten Hochleistungsgrafikkarten
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Möchtest du uns die geänderten Werte nicht mitteilen?
Wenn du sagst, dass diese Werte so realer sind, dann glaub ich dir das. Daher wäre es schade, wenn Leute wie ich künftig mit falschen Werten rumeiern müssten.
Vielleicht magst du ja die geänderte datei hier als Anhang anbieten?
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Was Köblitz angeht, bin ich mir sicher, dass man dies ihr beibringen kann.
Vermutlich geht es mit allen Strecken, man muss es ihnen halt nur "sagen".
Welche Voraussetzungen eine Strecke jetzt genau haben muss, weiß ich nicht. Aber so sind z.B. ganz sicher vernünftige Gleismarkierungen oder/und Szenariomarker notwendig.
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Es kann sein, dass dies mit dem Schwerpunkt der Lok zusammenhängt und der wird -wenn ich mich recht erinnere- im Modell vorgegeben und nicht in einer XML-Datei.
Vielleicht kann einer der Profis Näheres dazu sagen?
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Hallo Thoruxo
Vielleicht magst du ja mal die Forenhilfe lesen?
Die findest du auf exakt dieser Seite hier ganz unten Links unter "Hilfe".
Dann vermeidet man weiße Texte auf weißem Grund sowie Mehrfachzitate und das Schreiben geht auch leichter von der Hand, wenn man die Funktionen dieses Forums etwas besser kennt
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Jede Trackrule hat diesen Parameter.
Allerdings regelt dieser nicht das "Vorbeugen" oder "In-den-Sessel-Drücken" der Kamera beim Bremsen/Beschleunigen. -
Keine Ahnung. Das regelt jeder Rollmaterial-Hertseller selbst. Theoretisch könnte sie "Bratkartoffel.bin" heißen.
Da wirst du dich schon selbst durchbeißen müssen.Wenn du Glück hast, weiß einer hier die für das Schaukeln zuständige(n) Variable(n) in der betreffende Datei, so dass du es dann erheblich einfacher hast.
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Na klaro, du hilfst ja auch, wo du nur irgendwie kannst. Mir auch!
Aber es ist nicht verkehrt, sich mal zu Fuß durch diese Dateien zu bewegen und mal zu gucken, wie die aussehen. "Ihr" seid viel zu sehr RWTools verwöhnt und wenn RWTools mal keine Antwort weiß, seid "ihr" verlassen.
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Es wäre mal ganz hilfreich, wenn im Rahmen eines möglichen Updates des Editors mittels Doppelklick auf ein Objekt rechts auch der Objektname mit angezeigt würde...
Ja, aber bitte nicht nur den Unterpfad, sondern alles ab /Assets/
Natürlich kann man die RWTools bemühen, indem man den Namen aus den Eigenschaften kopiert und an die RWTools verfüttert, aber das ist lästig und bei Loft-Objekten geht das nicht.
Ich konnte AC auch nur deshalb helfen, weil ich die Loft-Kachel +000012+000011 öffnete und nachschaute, was das ist (auf die Idee hättest du eigentlich auch selbst kommen können
Aber ich helfe ja gerne, so wie du auch
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Vermutlich testet er sie noch und ich habe nur das Privileg, sie benutzen zu dürfen, weil ich ihn nervte und ihm ein bisschen bei den texturen mithalf.