Beiträge von Prelli

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    Danke AC.
    Das ist natürlich frustrierend, aber nicht so schlimm, wenn man das weiß und wenn aktuellere Objekte diesen Fehler nicht mehr aufweisen.
    Wobei... es war ja damals vielleicht kein fehler, das kann ich natürlich nicht beurteilen. Nur halt jetzt manifestiert sich dies halt als Bug.


    Pawel:
    Bist du in der Lage, diese alten Objekte dahingehend zu überarbeiten? Könntest du also ein Update dafür machen?
    Ich bin leider kein 3D-Bauer, daher kann ich den Aufwand und die generelle Machbarkeit nicht beurteilen, aber es wäre schon schön, wenn deine mit viel Liebe und Hingabe gemachten -prinzipiell tollen- Objekte auch künftig noch eingesetzt werden könnte. Es wäre äußerst bedauerlich, wenn man sie nur wegen dieses Mankos nicht benutzen könnte und das würde mir äußerst leid tun. *heul*

    Mal was anderes....
    Ich hab grad eben ein paar Häuser gepflanzt. Sollte ne etwas abgewrackte Wohngegend werden.
    Ich benutzte welche von dir aus deinem "Domestic"-Pack und welche von Josef72.


    Dabei fiel mir auf, dass deine Häuser nicht von außen beleuchtet werden können, die von Josef72 aber schon. Deine erscheinen da schwarz wenn man sie mit z.B. einer Straßenlaterne anleuchtet.


    In Bild HH1.jpg sehen wir auf der linken Hälfte ein Haus von Josef 72, auf der rechten Hälfte eine Häuserreihe aus deinem Domestic-Pack. Die Trennung zwischen beiden Objekten ist etwa mittig.


    Das Haus von Josef72 wird von der Straßenlaterne angeleuchtet und erhellt sich dort. Deines hingegen nicht, obwohl es ja angeleuchtet wird.


    In Bild HH2.jpg habe ich mal deine Häuserreihe nach vorne über die Lampe gezogen, so dass sich die Straßenlaterne innerhalb deiner Häuserreihe befindet. Dort beleuchtet sie dann kurioserweise von innen deine Häuser.


    Gleiches fiel mir bei den großen Platten auf, die aus 6-eck-Wabensteinen bestehen. Wenn ich dort eine Lampe setze, kann ich diese Bodenplatten nicht erhellen. Ich kann damit also z.B. keinen Bahnhofsvorplatz bauen, weil sie wie bei dem haus das Licht einfach verschlucken.


    Hab ich da uralte RailSimulator-2010-Sachen erwischt?
    Oder hab ich einen Bug gefunden?


    Woran liegt das? Wie kann man das beheben?

    Ich hab mit Avira auf Counterstrikes Seite keine Probleme.


    Markus Schöbel:
    Nur weil dein Avira nichts anmäkelt heißt das leider leider nicht, dass dein PC nicht schon längst die Ebola (nicht EbuLa :ugly: ) hat. Dazu gibt es zuviele fiese Sachen, gegen die eine Antivirensoftware machtlos ist. Da hilft nur elementare Anwenderintelligenz und -disziplin (nein, ich will diesen tollen email-Anhang aus Nigeria nicht öffnen), regelmäßige Updates auch von Flash und vom Browser, Abschalten von Java* und das Fernbleiben von komischen Internetbezirken, die übertragen auf die wirkliche Welt sich wie Frankfurt hinterm Bahnhof verhalten.



    * Ich winke mal einem gewissen Herrn hier, dessen Webseite das unverständlicherweise verlangt. genauso wie die ganzen Leute, die überall diesen aufgeblähten und löchrigen Flash-Mist einbauen müssen, nur weil sie 2 Knöpfe brauchen, aber denen HTML ja zu langweilig ist, weil da nichts blinkt, zappelt, leuchtet, rumdudelt und nervt.

    Ich kenne solche Signalbilder nur, wenn die Strecke aus dem Editor heraus befahren werden soll.
    Man muss die Strecke entweder aus dem hauptmenü starten, damit sich ALLE Signale initialisieren können oder wenigstens einmal TAB drücken, damit sich die im Fahrweg initialisieren.


    Das ist auch nicht nur bei den HV so, sondern auch bei den Formsignalen: Die sehen dann komisch windschief aus.


    Wie und ob sich das bei den KS-Signalen optisch auswirkt, weiß ich nicht.


    Auf der sicheren Seite ist man jedenfalls, wenn man aus dem hauptmenü losfährt.

    Tanko und Andreas Mueller:
    Vielen Dank.


    Besonders die Diagramme in Tankos PDF waren für mich sehr aufschlussreich.
    Wo ein 500er hinkommt weiß ich ja theoretisch. Aber wenn ich dann "live" bei mir auf der Strecke bin, sieht das etwas anders aus. Z.B. wie wird damit ein Stumpfgleis abgesichert?
    Das soll jetzt nur eine rhetorische Frage sein. Bitte hier nicht drauf antworten, weil es -finde ich- offtopic wäre. Vermutlich wäre es (nicht nur für mich) hilfreich, wenn man dies mit ein paar Profis mal genau auseinanderklamüsern könnte anhand von ein paar Fallbeispielen, am besten mit virtuellem Ortstermin (=Screenshot von Örtlichkeit der betroffenen Strecke).


    Na jedenfalls wenn man will und sich dafür interessiert, dann kann man das machen. RailWorks bietet dazu ja auch einiges an Möglichkeiten um das umzusetzen.
    Leider aber nutzen selbst Payware-Strecken dieses Potetntial nicht aus. Bei deren Strecken hab ich immer das Gefühl, die wären für Sonntagsfahrer gebaut, die nur mit GameController im Arcademodus fahren wollen.
    Das ärgert mich etwas, denn für Leute wie mich gibt es einfach keine Strecke, die diesem eigentlich legitimen Anspruch gerecht würde. Entweder haperts am Gleis oder an der Signaltechnik.... meist ist sogar beides eine Katastrophe.

    BOAH *jippy*
    Das sieht doch mal voll verschärft aus!


    Klasse Pawel!
    Da biste jetzt selber baff, oder?
    Ich auch! So tolle Beleuchtung hab ich echt noch nie gesehen. Fantastisch!
    Richtig atmosphärisch, gemütlich, warm, familiär, authentisch.


    Großartig :prost:


    Siehste, man muss nur mal kritisch draußen gucken ;)

    Midrex:
    Nach derzeitigem Stand ist die 218 da keine Referenz und bietet keine verlässliche Testgrundlage. Da solltest du dich anderweitig umsehen.
    Mir gehts ähnlich wie dir. Ich habe auch beim verstehen und testen so meine Probleme, aber der Ehrgeiz ist stärker :)


    An M-A arbeitet schon jemand. Es wäre Unsinn, parallel dazu die Strecke anzufassen. Inwieweit derjenige das kann, kann ich natürlich nicht wirklich beurteilen.

    Ich glaube nicht, dass dieser Wert für User von Belang ist. Meines Wissens ist dieser Wert nur relevant beim Hinstellen. Aber wenn der Kram mal liegt sollte dieser Wert "ValidInScenarios" eigentlich egal sein.



    Je nachdem wäre es vielleicht sinnvoll, die Magnete im Streckenbaueditor zu setzen, statt im Szenarioeditor und die Änderungen als Strecken-Update anzubieten.
    Ist zwar erheblich mehr Arbeit, die ganze Strecke auszurüsten als nur 3-4 Stck für ein Szenario, aber so müsste man bei jedem Szenario immer wieder bei Null anfangen. Auch andere Szenarioerbauer hätten was davon. Jedenfalls die, die mit 500 Hzumgehen können.


    Leider bin ich da noch viel zu unsicher und weiß auch (noch) zuwenig.

    Eigentlich ist es ja Sache des Streckenbauers, die Dinger zu verlegen, denn die sollen da immer liegen und nicht nur bei einem Szenario.


    Ausnahme wäre vielleicht noch eine in ein Szenario eingebaute Langsamfahrstelle mit A- und E-Tafel.
    Aber sonst?

    Die Tadgs-Massengutwaggons sind ebenfalls statisch.
    Andi_M erweiterte die zu 2 Versionen von Dynamischen in Version 2, was ich ganz toll fand, aber bei sowas könnten die alten Dinger aus Version 1 doch noch ihre Daseinsberechtigung haben.


    Und zwar handelt es sich bei denen um die von Andi_M angesprochene Version 1 von VMW. Von der dort angesprochenen Umlaut-Problematik habe ich nichts merken können und war vielleicht nur eine fehlerhafte Encodierung in ANSI statt UTF-8.
    http://rail-sim.de/forum/board…ria/index7.html#post67289

    Genauso ist es!
    Der eigentliche Content (Bäume, Waggons, Loks, ...) ist in "RailWorks\Assets" enthalten.
    Die Streckenbaupläne in "RailWorks\Content".
    Und wenn da nichts ist, kann RW auch nichts anzeigen.


    Stutzig macht mich, dass eine Steamüberprüfung keinen Erfolg hatte.
    Platte schreibgeschützt? Fehlende Schreibberechtigung? Platte kaputt? Nur ne Frage: kann ja sein.


    Ansonsten: Ab zum Support, da hier leider keiner helfen kann.

    Freut mich, dass es geht.
    Ich frag mich nur, wie man den Kuju-Ordner verkleinern können soll?
    Das geht doch nur durch Löschen von Content, wie Repaints, usw... oder hab ich da was verpasst?


    Das Problem ist halt, dass sogar viele Strecken sich da einnisten mit ihren TemplateRoutes, Environments und anderem Krempel.

    Wie soll das zusammenhängen? *denk* Es klappt doch auch mit den Standardcontainern nicht.
    Schon sehr komisch das Ganze....


    Kann es vielleicht sein, dass der Waggon wirklich eine Tarnkappe in form einer Box haben könnte, die alles darin unsichtbar macht?
    So 'ne Art virtueller Glaskasten?