Das Problem ist wohl, dass die Speichernutzung der LUA-Scripte nicht ordnungsgemäß freigegeben wird beim Beenden des Szenarios.
Wenn dann ein anderes Szenario mit ähnlicher LUA-Script-Nutzung dann gestartet wird, kommt es in das turbulenten Fahrwasser der nun korrupten Speicherfragmente und steigt aus.
So ist jedenfalls mein Verdacht, weil diese Abstürze sich meist auf scriptlastiges Rollmaterial zu beschränken scheinen.
Ganz fatal ist der Klick im sogenannten Debriefing (Szenario-Abschlussbesprechung) auf "Erneut spielen". Da hat man fast immer einen Crash.
Wenn man aber zunächst ins Hauptmenü zurückkehrt, ist die Erfolgsquote ungleich höher, aber dann kann man auch gleich den TS von ganz unten neu starten, finde ich. Dann ist man auf der sicheren Seite.


