Beiträge von Prelli

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    Danke @Jan Chudoba


    Ok, fassen wir mal zusammen... Mal gucken, ob ich das jetzt korrekt verinnerlicht habe... :ugly:


    Sogenannte "H/V-Kombisignale":

    • H/V-Lichtvorsignal am H/V-Lichthauptsignal muss deaktiviert werden (wie bei mir oben): Dunkelschaltung des H/V-Lichtvorsignals, kein Zusatzlicht am H/V-Lichtvorsignal.
    • H/V-Lichthauptsignal muss deaktiviert werden, aber H/V-Lichtvorsignal muss aktiv bleiben: Kennlicht am H/V-Lichthauptsignal aktiv, H/V-Lichtvorsignal agiert wie gewohnt.
    • H/V-Lichtvorsignal am H/V-Lichthauptsignal ist gestört: Komplette Abschaltung des gesamten Kombisignals inklusive H/V-Lichthauptsignal.
    • H/V-Lichthauptsignal ist gestört: Komplette Abschaltung des gesamten Kombisignals inklusive H/V-Lichtvorsignal.


    Alleinstehende Vorsignale:

    • H/V-Lichtvorsignal muss deaktiviert werden: Einbau eines Zusatzlichtes nötig (wie bei verkürztem Bremswegabstand, Zusatzlicht muss aber natürlich deaktiviert werden, wenn H/V-Lichtvorsignal aktiv bleibt und kein verkürzter Bremswegabstand vorliegt). Somit wird das Zusatzlicht sozusagen zu einem Kennlicht, ähnlich wie bei einem deaktivierten H/V-Lichthauptsignal.
    • H/V-Lichtvorsignal ist gestört: Dunkelschaltung.


    Ich denke, das wird es wohl sein, oder? *denk*

    Ich hab ne Frage zu den Kombisignalen...
    Wenn ich gezwungen bin, den daran verbauten Vorsignalschirm dunkel zu schalten, benutze ich ja einen VrX-Trigger.
    Muss der Vorsignalschirm hierfür nicht ein Kennlicht haben, um dem Tf anzuzeigen, dass kein Defekt vorliegt?


    Im Handbuch im Kapitel 3.6.4.1 ist ein Kombisgnal abgebildet, dessen VSig abgeschaltet wurde. Dieses hat kein Kennlicht am VSig.
    Ist das wirklich so korrekt?


    ich weiß, dass ein kennlicht normalerweise einen verkürzten Bremswegabstand anzeigt und dass dieses bei aktiviertem VSig deaktiviert werden müsste, wenn kein verkürzter Bremsweg vorliegt (wie hier bei mir). Das beißt sich unter Umständen dann, doch kann man dies ebenfalls mit den VrX-Triggern genau ansteuern.
    Mir geht es hier nur um die generelle Frage, ob hier ein kennlicht leuchten muss, oder nicht?
    Weiß das jemand? :)

    Man muss da unterscheiden...


    Fall 1
    Consist-Builder läuft komplett alle Assets durch (Prozente-Ladebalken), aber schmiert dann ab bei Auswahl?
    ----> Siehe Beitrag #6 von Sts weiter oben


    Fall 2
    Consist-Builder hängt sich beim Przente-LadeBalken auf (wie hier bei @VectronPlays )?
    ----> Asset kaputt, siehe Beitrag von NoFly und mir weiter oben.

    Dem schließe ich mich an.


    Nicht zu vergessen, dass man einigen Erstellern auch etwas spenden kann.
    Genauere Infos sind dem jeweiligen Handbuch zu entnehmen.
    Dein Dankes-Thread in Ehren, aber mit barer Münze kann man sein DANKE ! mit bisschen Gold umrahmen.

    Ich hätte ja noch einen passenden Cartoon zu diesem Dilemma. Aber die sind hier wohl nicht erwünscht, daher bleibt der hier bei mir *achselzuck*
    Wirklich traurig, dass DTG die Messlatte bei anderen auf den Mikrometer anhebt, wenn ich Maik Goltz richtig verstehe (vR_Sdggmrss-Wagen), aber bei sich selbst bei Sachen, die "täglich Brot" sind (Kolliosonsboxen) gerne mal Pi*Daumen hinpfuscht.
    Dabei dachte ich erst noch: Schau mal an, anscheinend endlich mal ein tolles Addon. Vielleicht wird dies das Erste, das ich mir von DTG nach dem Talent-2-GAU kaufen möchte?!
    Aber nachdem, was ich hier schon wieder "Tolles" lese, möchte ich einfach nur weinen. Das Portemonnaie bleibt entsprechend zu. Weinen deshalb, weil ich deutsche Dampfloks sehr mag. Wenn man aber noch nicht mal mit beliebiegen Waggons durch die Gegend fahren und Rangieren kann, ist das (für mich) nur rausgeworfenes Geld.

    Das ist schön!
    Aber wäre es nicht naheliegend, zu berichten, was du gemacht hast?
    Sonst kommt nächste Woche der Nächste um die Ecke mit demselben problem und fragt uns hier Löcher in den Bauch ;)
    Also schreib mal bitte auf, was es denn jetzt war, bzw. was du gemacht hast.
    Danke

    Wenn man LogMate startet, bekommt man bisweilen nützliche Infos über das warum und wieso.


    Hier im Falle von @VectronPlays dürfte vermutlich ein defektes Asset den Absturz verursachen.
    Ich würde zuerst mal den Cache leeren, damit alle BluePrint.paks gelöscht werden. Dann würde ich einen erneuten Scan des Consist-Builders vornehmen und nach dem Crash eine BluePrint.pak suchen gehen, die exakt 0 Bytes Größe hat. In jenem Ordner ist dann das kaputte Objekt zu finden.


    Falls das nicht hilft:
    Nach meiner Beobachtung geht der Consist-Builder beim Einlesen des Rollmaterials alphabetisch vor und scannt alle Inhalte der Reihe nach.
    Wenn er also (Beispiel) bei 1% abstürzt, dürfte irgendein Addon eines Providers beginnend mit einer Zahl oder einem "A" die Ursache sein.
    Wenn er (Beispiel) bei 99% abstürzt, dürfte irgendein Addon eines Providers beginnend mit "Z" die Ursache sein.
    Man kann dem Ganzen jetzt auf die Schliche kommen, indem man einen Teil der Assets in einen anderen Ordner verschiebt, nach und nach zurückverschiebt und dadurch den Kreis um den "Bösewicht" immer enger zieht, bis nur noch er übrig bleibt.


    Das ist alles keine Magie.


    Nur zu sagen, "der TS ist schei*e" und DTG ist (generell) doof (um es mal polemisch übertrieben auszudrücken) ist weder hilfreich, noch zielführend.
    Ich bin wirklich kein großer Fan von DTG, aber das hat andere gründe und liegt an deren Addons und deren Support-Politik, aber nicht am TS selbst.

    @kiter:


    Wer Sorgen um die Auslastung seiner Festplatte hat, konnte also auch schon seit Seddin die originale Berlin-Wittenberg Strecke löschen (nur die Strecke selbst, also das, was im Routes-Ordner liegt, nicht die Objekte!) und trotzdem auch auf Berlin-Wittenberg fahren - nämlich auf der Variante, die in Seddin enthalten ist.

    Wäre mir neu, dass Szenarien (egal ob QD, FreeRoam oder sonstwas) auf andere ToD-Dateien zurückgreifen, als die, die zur Strecke gehören.
    Das wäre auch ziemlich unlogisch, denn dort ist ja der Mond- und Sonnenauf- und -untergang definiert, die geographische Lage, etc.
    Das würde dieses ganze System vollkommen ad absurdum führen.


    Ich weiß nur, dass Szenarien auf verschiedene Wetter zurückgreifen. Im Falle der QuickDrives ist dies stets ein Wetter aus "Kuju/RailSimulatorCore/Weather", egal ob 3D oder "klassisch".
    Bis zu einem gewissen Grad kann auch hier natürlich Einfluss auf Lichtverhältnisse genommen werden.

    Verstehe ich nicht, dass man das nicht nachsieht. Also mir wäre das zu wenig, einfach nur zu vermuten. Ich würde dem Ramverbrauch auf den Zahn fühlen wollen, zumal dessen Analyse einfach und schnell geht, und man dann auch wüsste, dass es nicht an was Anderem liegen kann.

    Ich schätze, es ist so, wie Kiter sagte...
    Du hast vermutlich den Zugverband im Consist-Editor zusammengeklickt.
    Dieser strunzdumme Consist-Editor hat aber das problem, dass er zwar ganz toll die Zugmasse angibt, aber halt nur für den leeren Zug, den Zugverband dann aber beladen(!) abspeichert.
    Im Falle der vR-Personenwagen haben manche Wagen aber eine extrem schwere Beladung, die man (normalerweise nur absichtlich) aktivieren kann, damit KI-Züge hiermit etwas träger agieren und nicht vollkommen unrealistisch mit Raketentriebwerk-Kavalierstart losfahren und bremsen.


    Test:
    Eine der neueren Loks von vR benutzen, also eine die beim Einschalten der PZB die Zuglänge und -masse anzeigen kann, damit man das prüfen kann.


    Abhilfe:
    Andere Wagen nehmen.

    Aber ja es ist soweit korrekt Prelli arbeitet mit denen zusammen am Projekt Schwarzwald.

    Eigentlich ist es nur einer: Rosenkill
    Um ehrlich zu sein, weiß ich garnicht, warum wir damals "RLB" in unsere SWB dabeigeschrieben haben, denn außer Rosenkill hat keiner was von RLB etwas damit zu tun. fsclips ist ebenfalls nicht mit RLB irgendwie verbandelt, jedenfalls nicht, dass ich wüsste. Wir waren einfach nur 3 Leute, die sich für verlässlich, kompetent und sympathisch hielten und das SWB-Projekt zusammen stemmen wollten. Was wir ja auch tun...


    Manche Projekte dauern halt Jahre. An der SWB habe ich im Juli 2013 das erste Stück Gleis verlegt. Dann bot ich das 30km-Experiment frei zum Download an. Eher aus Langeweile und Ehrgeiz baute ich dann einfach weiter nach Offenburg und Konstanz. fsclips und Rosenkill stießen dann im Januar 2014 dazu.
    Seither sind nunmehr weitere eindreiviertel Jahre vergangen. Wichtig ist, dass es in angemessenem Tempo weitergeht. Es dauert halt nunmal lange, vor allen Dingen, wenn man an Objekten quasi bei Null anfängt. Der arme fsclips und der arme Rosenkill mussten ja erst (und müssen noch) haufenweise Objekte bauen. Auch Rosenkills Oberleitung bremste das Fortkommen ganz immens, nicht, weil sie verlegt werden muss (das mache ja ich), sondern weil die Erstellung der Oberleitungsobjekte so aufwändig war. Da kam halt alles irgendwie zusammen, weil wir nichts hatten. Ich weiß nicht, wie oft ich den armen Rosenkill nervte, weil ich irgendein OL-Objekt brauchte oder weil sich ein Bug einschlich, den er beseitigen musste. Vermutlich auch mit ein Grund, warum die Oberleitung der Moselstrecke nicht für die Öffentlichkeit gedacht war, denn diese version ist sehr alt und voller Bugs, was das Verlegen immens erschwerte. Erst später durch die SWB und teilweise jetzt noch reifte die Oberleitung weiter heran. Inzwischen finde ich weder Bugs, noch fehlende Objekte, weswegen ich Rosenkill diesbezüglich nicht mehr nerven muss. Das sah aber vor 1-2 jahren, als sie für die Moselstrecke verbaut wurde, noch ganz ganz anders aus. Eigentlich ist es ein Wunder, dass dieses "Konstrukt" so akurat verbaut werden konnte, und ich könnte mir vorstellen, dass man dieses unfertige Oberleitungssystem in dieser Beta-Version keinem zumuten wollte.
    Insofern verstehe ich zwar den Unmut mancher Leute, die sich beklagen, dieses OL-System nicht verbauen zu können, es hat aber seinen Grund. Das OL-System ist auch schon so nur was für Puristen und Masochisten mit ausgeprägter Feinmotorik, aber die Beta-Version der Moselstrecke mit zahlreichen Bugs und fehlenden Elementen? Anfangs wollte ich schreiend über die Felder hier davonlaufen. Das lag aber nicht an der Komplexität oder am Aufwand, sondern daran, dass sie nicht machte, was ich wollte oder dass dauernd was fehlte. Der arme Rosenkill wurde diesbezüglich oft von mir genervt :) nach und nach wurde es aber immer seltener, weil er alles nach und nach ergänzte und reparierte.


    Zurück zu den nötigen SWB-Objekten, die fsclips und Rosenkill alle erst bauen mussten und müssen...
    Inzwischen sieht das alles besser aus als damals vor 1,5 Jahren, und ich erkenne deutlich einen Geschwindigkeitszuwachs in der Ausgestaltung, weil immer weniger Objekte gebaut werden müssen und stattdessen mehr ausgestaltet werden kann.
    Künftig würde man davon profitieren, weil man ein gesundes Kontingent an "Gedöns" dann bereits hat. Aber bis dahin...?
    Aber ich schweife ab...


    Ich weiß auch nicht, warum aus der Rübelandbahn nichts wurde. Die Altmark-Strecke hingegen wurde wohl damals zurückgezogen/versenkt, weil deren Veröffentlichung hinfällig wurde. Grund war damals die widerrechtliche Veröffentlichung zahlreicher RLB-Objekte und Rollmaterialien eines Dritten, weswegen die damaligen Mitglieder von RLB wohl die Motivation verloren, in die Altmark noch Energie reinzustecken. Das war ein ziemlicher Kollateralschaden damals. Kann man auch noch hier irgendwo nachlesen.
    Leider ist das RLB-Forum seit diesem Disaster geschlossen. Ich meine, mich zu erinnern, dass es dort diesbezüglich zahlreiche Infos gab. Ob man noch etwas über den Google-Cache oder bei der WayBack-Machine von archive.org darüber findet...? Keine Ahnung.


    Die Gründe für das Abbrechen(?) oder Pausieren(?) des Rübelandbahn-Streckenprojekts waren aber andere, glaube ich.


    Puh, ganz schöner Roman geworden.... und teils Offtopic dazu. Tut mir leid *eiei*