Analog könnte man auch bei einem "Skatsimulator" angeben, dass die Skatregeln doch unwichtig sind. hauptsache Grafik und Sound stimmen ![]()
Oder wie wär's (ja, das ist doch ein cooles Beispiel) einem beliebigen Egoshooter, die ja alle im Grunde "Spazier-Simulatoren" sind? Da erwarte ich auch eine gewisse Verletzlichkeit und phsikalische Grundumsetzung meiner Spielerfigur und anderer Charaktere und Dinge. Wenn ich z.B. aus 15m Höhe ohne Hilfsmittel irgendwo runterspringen kann, ohne mir alle Gräten zu brechen, ist das Schwachsinn, da kann die Grafik und der Sound noch so toll sein.
Im Rahmen des programmiertechnischen Aufwands (eine Simulation kann immer nur ein Kompromiss zwischen Realität und Können/Zeit/Budget des Entwicklers sein) sollte ein Simulator Das anbieten, wofür sier steht. Und hier ist das nunmal eindeutig.