- Objekt modellieren - Würfel, Quader... ein Schild ist ja auch ein Quader.
- Benennung 1_xxxx_schild
- Unwrap, UVW-Mapping
- Material erstellen
- 1. Textureslot TrDiff, Type 'none'
- 2. Textureslot -Nabe beliebig, Type 'Immage or Movie', Mapping Coordinates: UV
- Objekt nach IGS exportieren
- Textur nach ACE konvertieren
- Blueprint erstellen, exportieren, fertig.
Sämtliche Shadingeinstellungen in Blender können bei diesem Shader so belassen werden.





