ich nannte es "gemeinsam benutzten Asset Pool", du nanntest es "Core". Ich sagte, dass der durch neue Addons erweitert wird, du sagtest das auch.
Ich sagte "kein echtes Addon", weil Änderungen eines Addons bzw ein neues Addon (bisher) Auswirkung auf alle anderen Addons hat.
Neues Addon --> erweiterter Core/AssetPool --> der wird von allen "Addons" benutzt (Entwicklerseite) --> alle "Addons" werden aktualisiert (weil der gemeinsam benutzte "Blob" in jedem drin ist).
Natürlich kann man User-seitig ein Addon weg nehmen und die anderen gehen immer noch. Weil eben alles dupliziert ist. Aber zu einem echten Addon-System gehört aus meiner Sicht auch, dass ein neues Addon nicht im Rundumschlag eine neue Auslieferung aller anderen Addons provoziert.
p.s.:
bisher sieht es so aus, dass ich, wenn ich 4 "Addons" habe, nicht 1 Core + 4 Addons habe, sondern 4 (oder 5) komplette Spiele - der Begriff "Addon" hier also ein rein verkaufstechnischer ist (soweit es Strecken-"Addons" betrifft).