Beiträge von Spikee1975

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    Läuft bei mir, ich spiele noch auf der ersten Version. Was spielst du denn da? Das sieht mir nicht nach einer 481 aus und Bremen ist ZWD (zu weit draussen) ;)


    Bedenke dass die Strecke erst sieben achtel, also noch nicht 1.0 ist, also bisher gebaute Szenarien wahrscheinlich nur auf der jeweiligen Version laufen werden bevor mit 1.0 die tracks.bin "eingefroren" wird.


    bahnjan


    Hallo Jan. Ich hatte die JWD via Paypal bei VirtualTracks gekauft allerdings ohne eingeloggt zu sein (bei Railtraction z.B passiert das automatisch). Habe versucht dich via email zu erreichen, Kaufbeleg angehängt, aber dieses Medium taugt heutzutage wohl aufgrund des Spams zu nichts mehr.


    Wie kann ich nun Updates erhalten?

    Das "umfassende" Update ist keins. Das wurde von DTG auch kommuniziert. Es ist lediglich ein neues Streckenbundle sowie neues Hintergrundbild. Die technische Entwicklung des Spiels wurde letztes Jahr eingestellt. Bedenkt man dass das Spiel 2007 erschien, kann man sich da nicht wirklich beschweren.


    Mit "Preload" meinst du "Ladehilfen". Die deutsche Community geht mit ihren Streckenupgrades und komplexen Szenarien mit komplexem Rollmaterial an ungeschriebene Limits des TS heran, diese "Ladehilfen" sind mir nur im deutschen Bereich bekannt und sind sonst nie nötig. Sie funktionieren meist, warum das so ist kann niemand sagen der den TS Quellcode nicht kennt. Ich gehe davon aus dass gewisse Datenstrukturen dadurch korrekt initialisiert werden und im Speicher bleiben. Das Tool LogMate weist hier oft Fehler im Streckenbau auf, Gleislogik und Knoten im Netzwerk.


    Zu deinem FATAL ERROR Problem. Das muss individuell herausgefunden werden. Oft sind's beschädigte Dateien, wird dir bei ungemoddetem DTG Inhalt nicht passieren bis auf wenige bekannte Ausnahmen die einem sinnvollen Dispatcherupdate zum Opfer fielen. Diese Fehler können durch Korrektur der Szenarien auch behoben werden.


    Schritt eins: RailWorks\Logmate.exe starten, dann das Szenario, und nach Absturz die .log Datei auswerten.


    Um Hilfestellung zu bekommen, musst du eindeutige Schritte zum Reproduzieren angeben. Strecke / Szenario sind das Minimum.

    Frisch ausgepackt. Das neue Güterwagenpack von 3dzug - wird ohnehin demnächst eine Voraussetzung für einige Szenarien sein.


    Die machen ordentlich Lärm - sehr schön in der Trackside Camera View. Was ich auch sympathisch finde, dass matthias.gose seine Soundfiles (Fdl Kommunikation) immer selbst einspricht und nicht auf den dämlichen KI-Stimme Zug aufspringt...



    Was mir noch fehlt wäre ein Tals-967 da die von FPSimulation ja schon seit geraumer Zeit nicht mehr erhältlich und aus dem vR Shop verschwunden sind.

    Sag mal Papa Schlumpf du hast es nicht kapiert. Das Szenario läuft. Alles was auf 77.6b läuft läuft auch darunter.


    Alles was du tust ist den Thread zu derailen. Oh du hast 2 Trophäen. Da kann ich nicht mithalten. Ich bin erstmal weg. Nur noch für Freunde erreichbar.

    Leite ein was du willst, das wird mir selbst am wenigsten schaden. Dein Kommentar war einfach völlig überflüssig, unbegründet und auch schon widerlegt ohne Einsicht deinerseits.


    Das Threadthema ist nämlich gelöst. Und nicht dank dir. Leute wie du sind der Grund warum ich dann doch lieber meine Erkenntnisse für mich behalte und nur mit Freunden teile. Warum mach ich mir hier eigentlich die ganze Mühe - ich hab nix davon.

    Wie kann man sich auf so etwas einlassen. Es schreit doch danach, dass viele neuere Szenarien, auf älteren Versionen des TSC nicht mehr funktionieren.

    Stimmt nicht. Du urteilst vorschnell. Zwingt dich auch niemand dazu. Die Kompatibilität von RS > RW > TS xx > TSC ist 99,9%. Drei Szenarien von DTG bekannt die einem Dispatcherupdate zum Opfer fielen, was nötig war.

    Diesbezüglich kein Unterschied zwischen v75.8a und v77.6b. Im Gegenteil, du bekommst ja mit 77.6 neue Bugs und spielst sie trotzdem. Wie kann man sich auf so einen Blödsinn einlassen, frage ich mich?


    Gerne technische fundierte Kommentare aber quatsch nicht so einen Blödsinn. Oder begründe warum es danach schreien sollte, aber dafür fehlt dir der technische Hintergrund. Lass gut sein. Der Test hier ist noch nicht fertig schon kommt so ein Schreihals.


    Ich habe bereits begründet warum dieses Szenario problematisch ist. Auch gibt es keine Kommentare darunter im Download.


    Bitteschön:


    Läuft einwandfrei auf meiner v75.8a die seit nun fast zwei Jahren fehlerfrei läuft. Alles was nicht gebraucht wird deaktiviert, ScenarioProperties.xml von 95 auf 75 KB verringert. TTB Wetter gegen AP getauscht wo ich schon dabei war.


    Schaue ich mir an. Muss allerdings Material tauschen wie die vR 101 von Steam auf Shopversion. Schauen ob die Flirt 3 Repaints (2016) das letzte ChrisTrains Flirt3 Update vertragen haben usw.


    Wäre das erste Beispiel, alle Szenarioinkompatibilitäten bezogen sich auf die Unterschiede zwischen der alten TS2022 vor Core Update Version v72.3b und danach.


    Mal Cache geleert? Und das hat auf der v77.6 bei dir einwandfrei funktioniert?



    Zu diesem Szenario kann ich nur sagen es lädt eine Riesenmenge unnötiges Zeug in den Speicher, da muss erstmal die ScenarioProperties.xml aufgeräumt werden. Da wurden hundert Provider im Editor einfach mal freigeschaltet. Der Autor hat scheinbar alles was er von VR hat auch hier aktiviert, dann soll auch noch die AP Wherry Lines und alle KöblitzerBergland Assets geladen werden. Das ist eine totale Überforderung und entgegen dem TS Konzept gebaut, das ja das Aktivieren von DLC ermöglicht gerade um nicht alles laden zu müssen was nicht gebraucht wird. Content, kein Core Problem. Da wurde einfach nicht nach den Regeln gearbeitet. Klar dass der TS da einknickt.


    Bin mir sicher das hat nullkommanix mit dem Rollback zu tun. Da ist zumindest eine Ladehilfe vonnöten. Ich spiele auf der 75.8a seit Nov 2023 und habe eine Menge Szenarien durch :)

    Du hast doch Zeit, hattest du gesagt ;) [..]

    Ja schon aber die nutze ich am liebsten zum Basteln, dokumentieren dauert zehnmal so lange :)


    In der Zeit habe ich ein Szenario mit der DR119 auf Bad Spendau Querleben gestartet, was gleich zur nächsten Aktion geführt hat. Mod-Schmiede 119 ist teilweise mit kopierten vR Assets gebaut worden ohne Pfade anzupassen, Kuppler stelle ich dann immer auf vR Parameter ein (380, 0, 0.025, 0, 24000, 14400, 500000), Pfade auf Geos angepasst, Cab Camera unbrauchbar (viel zu niedrig), Scheiben zu trüb, Bogie Sounds fehlen, CabOcclusion mit positivem statt negativem Wert für die Aussengeräuschdämpfung, Scheinwerfer viel zu hell und zu grosser Radius etc, klar ist ne Beta... :)

    Für manche Dinge würde sich sogar am besten ein Video als Tutorial anbieten, habe aber noch nie was in der Richtung gemacht. Mal OBS ausprobieren.


    Rene132 Logisch. Die simpelste Methode ist deinen RailWorks Ordner einfach umzubenennen oder zu verschieben, und das Spiel per Verknüpfung auf RailWorks64.exe zu starten. Steam kann dann nicht mehr auf die Dateien zugreifen. Da allerdings Updates jetzt immer seltener werden, entscheide selbst. Wenn du Steam den Zugriff auf diese Weise entziehst, musst du Updates dann manuell durchführen. Da gibt's ein paar Dinge zu beachten, sprengt hier aber den Rahmen. Du musst verstehen, wie die appmanifest_24010.acf aufgebaut ist. Das kann ich gerne erklären. Die sagt Steam nur per IDs auf welchem Stand dein Spiel und seine DLC jeweils sind, ob ein Update runtergeladen werden muss etc.. Die kann man manipulieren. SteamDB.info ist dein Freund, ohne die wäre all das eh nicht möglich.


    Wenn Steam dann also nichts vorfindet wo es erwartet wird weil du heimlich umgezogen bist, wird's alles nach ner Verifikation neu runterladen wollen und legt einen neuen RailWorks Ordner an. Abbrechen. Steam schliessen. Download und Temp Folder löschen. Appmanifest öffnen, aktuelle BuildID updaten, StateFlags zurück auf "4" setzen ("alles in Ordnung") und so weiter.


    Wie gesagt, wem das zu viel ist der benutze nur die oben erklärte Methode, und kopiert den 75.8a Core nach ner Überprüfung wieder rein. 3 Sekunden Arbeit. Nach jeder Überprüfung muss aber unbedingt wieder das APSWEP neuinstalliert werden, weil es Core Dateien (lua, TimeOfDay und die QD Wetterdateien "RW_Clear" "RW_Cloudy" usw) ändert und Steam diese wieder aus dem aktuellen Depot ersetzt.


    Aber zum Glück ist es da ruhig geworden. Da wird evtl nur noch jedes Jahr das Menübild upgedatet. Vielleicht noch ein paar ausstehende 3rd party Fixes ausgerollt dann und wann. Auf das seit Jahren bei DTG liegende ThreeCountryCorner Update warte ich nicht mehr, habe bei JustTrains meinen Steam Kaufbeleg vorgelegt, und die haben es mir in ihrem Shop freigeschaltet mit der aktuellen Version.

    Mach ich nicht, aber zumindest irgendwo sollte dein Name stehen, und wenn's der Modname ist. Stell doch dein Licht nicht unter den Scheffel. Jahre später ärgert man sich weil man aus irgendeinem Grund wissen will woher dies und das denn kam... diese ICE1 soundmod... welche?...weis nich ice1 soundmod halt :)


    Ich suche ja nicht den Downloadlink, sondern die PDF ohne Autor liegt hier schon länger auf meiner Platte. Ordentliches Impressum also bitte! ;)


    Zusammengefasst:


    Gelb zwei mal dann deins :)

    Sorry aber dann fehlt das in eurer Readme? Du wirst nicht erwähnt. Ich hab extra nachgeschaut, hab mich selbst gewundert, aber wenn das nicht drinsteht wer solls denn wissen... darfst dich da auch ruhig selbst eintragen, unter dem Vielen Dank zum Beispiel - wer dankt da nun? :)



    Aber danke - werde zur Sicherheit alles nochmal in einen neuen Ordner der Reihe nach installieren, also die erste Mod nicht. Weisst du warum zum Beispiel entgegenkommende Metronoms ein DTG-Schalterklacken auslösen?

    Da sind die Kupplermasse / Receiving Points zueinander nicht ganz kompatibel, die Kuppler erreichen sich nicht weil sie irgendwo in die Kollisionsbox ragen bevor das gegenstück erreicht wird. Die stehen im EngineBlueprint in einer 4x4 Matrix, müsstest du mit ein wenig Rechnerei anpassen. Oder die Collisionlength bei den Wagen ändern. Bei solchen Problemen hilft es oft die ein bisschen einzukürzen, hat praktisch keine Auswirkung aufs Spiel ausser wenn du entgleist.


    Die springen auseinander so wie's der "SpringCoefficient" im Kupplerblueprint vorgibt - offensichtlich stehen die unter kräftigem Druck aus obigem Grund weil sich die Maße zwischen TTB und vR unterscheiden. Ich würde hier bei den TTB Wagen ansetzen und mal die Kollisionsbox verkürzen.


    Bevor man allerdings unweigerlich in den Blueprints rumhackt - häng doch einfach vR Bn / ABn Wagen hintendran, die passen garantiert. Lass die KI das TTB Material ziehen. Ich hatte mal so ein Problem mit der DTG GP60 - tolles Modell, aber eine verschobene nichtmittige Kollisionsbox hat das ankuppeln vorne unmöglich gemacht. Die korrigiert, danach Cab Camera auch korrigiert weil die abhängig vom Collisioncentre ist... und so weiter.. :)

    Meine Meinung:


    AP Sky & Weather: Pflicht. Das statische tabellarische TS TimeOfDay Beleuchtungsmodell sieht nur damit realistisch aus. Ausserdem kommt ein Shader der anstelle des AdaptiveBloom tritt, der allgemein alles etwas knackiger erscheinen lässt. Der ist optional, meiner Meinung nach aber unbedingt mitzuinstallieren. Wenn du's einmal probiert hast willst du nie wieder ohne. :) Das ist das wichtigste Upgrade nach der 64bit Version, und verändert das Spielerlebnis komplett. Hätte offiziell von DTG integriert werden müssen, aber da wären ja Lizenzgebühren an AP angefallen, ohne dass eine errechenbarer wirtschaftlicher Nutzen entstünde.


    ReShade - selbst probieren. Mir selbst gefällt das nicht, ist halt PostProcessing, manche mögens desaturiert, manche hauen einen Weichzeichner als ob die Linse beschlagen ist drüber - jeder wie er halt mag. ReShade kostet nix und kannst geschwind ausprobieren und funktioniert für viele andere Spiele auch. Kann man durchaus was rausholen da und dort, aber wie gesagt, testen.


    RWE kostet, man kann allerdings eine ältere Mod im Netz finden die nur diese OldSnake Shader beinhaltet für umsonst, schmeisst du einfach alles nach dev\Shaders. Bietet viele neue Funktionen, aber die Arbeitsweise gefällt mir nicht, muss "cooken", Bullshit, brauch ich nicht. Wie das heute ist weiss ich nicht, aber damals haben diese Shader ein verändern des Kontrasts oder SSAO blockiert über die TS internen Shaderregler. Wenn du SSAO wolltest musstest du die Shader austauschen.


    Kurz: Für mich bietet AP ein abgestimmtes und ausbalanciertes Paket aus TimeOfDay Dateien, extrem hochaufgelösten 16K Wolkenbitmaps die perfekt überblenden ohne irgendwelche Alphamasken Artefakte, und einen passenden ein- und ausschaltbaren Shader dazu mit gaaanz milder EyeAdaption (Strg+Umschalt+F1). Mehr braucht's nicht.

    Kommt ja denn eh nächste Woche das "Core Update" (neues Hintergrundbild, Splash Logo und version.txt mehr wohl nicht) :)


    Danach werden einige ihr AP Wetter neuinstallieren müssen sonst sieht's im QuickDrive wieder seltsam aus (Kuju Wetter auf AP Sky, komische halbtransparente Wolken und so, alles wieder eingetrübt und Kuju dunkel weil der AP Shader wieder weg ist):)

    Kann man doch für alle öffentlich erklären.


    Ich war auch verwirrt weil mir eine mod sagte ich solle von Linus die IGBT und GTO Version installieren. Starte mal den Linus Installer dann verstehst du warum ich verwirrt war. Da gibts keine Option. Der sagt dir am Schluss du musst den Installer nochmal ausführen um zurück zur IGBT Version zu wechseln, was bedeuten würde nur eine gleichzeitig. Hat aber trotzdem geklappt, da nun beide GTO und IGBT bins vorhanden sind.


    Zuerst von 3DZug beide Soundmods in der Reihenfolge wie sie dastehen installieren (GTO Soundmod, dann Linus GTO Soundmod) (da sind die Beschreibungen allerdings identisch und schonmal verwirrend), dann noch die (MaikR/Maggus/cirno/eisbaer) Mod v3.7 obendrauf, hat bei mir funktioniert. Nur die Lüfter haben am Anfang bevor sie volle Drehzahl erreichen einen kurzen Aussetzer sonst alles fein.

    Wirst es nicht bereuen. Denke aber daran es so zu machen wie beschrieben, also den Assets Ordner aus dem Depot löschen bevor du kopierst (sonst musst halt wieder AP Wetter installieren) und den devs\Shader Ordner, am wchtigsten ist jedoch die verify_cache_key Datei, unbedingt löschen. Ist die aktiv, entfernt der TSC beim Start nämlich erstmal alle gemoddeten Dateien, macht den "Werksreset", da Steam selbst keine Mods löschen kann oder darf, es ersetzt nur die Dateien die im Depot sind auf deiner Platte.


    Und auch nicht selektiv nur dlls und exes Kopieren. Assets, Shader und verify_cache_key löschen, dann alles rüberkopieren und Überschreiben. Steam interessiert das nicht welche exe du benutzt, ob TS 2013 oder 2024, es wird nur nach der im aktuellen Ordner befindlichen steam_appid.txt gesucht und die sagt "dieses Programm ist App 24010 - "Train Simulator Classic" und gibt das Programm frei. Und solange du nicht eine Verifikation anstösst, bei der dann Steam die Depots mit deiner Installation vergleicht, passiert auch nix. Wenn ja, einfach Core wieder drüberbügeln. Steam wird sowieso aufgrund von AP Wetter den Core ersetzen wann immer du es triggerst, oder ein Core Update ansteht.