Beiträge von Spikee1975

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    Ist automatisch mit drin. Es gibt keine Downloads für Zusi3, du kriegst alles automatisch.


    _ZusiData\RollingStock\Deutschland\Epoche6\Elektrotriebwagen\Mireo\


    Zusidatenbank liefert aktuell noch keinen Mireo Fahrplan, aber man kann sich testweise auch einen eigenen bauen. Es gibt auch noch keinen Führerstand bis jetzt.

    Tom, es sieht nicht danach aus. Wo kein Geld mehr fliesst wird auch nichts mehr investiert. Benutze die v75.8a (Nov 2023), die hat diese Flare Fehler (die eigentlich von falschen Headlight Setups kommen - hier muss sich die Engine doch den über die Jahre entstandenen Autorenfehlern beugen, denn selbst DTG haben sich nicht an ihre eigenen TSCDevDocs Richtlinien gehalten) sowie AP DynamicRain und Loks die von der Drehscheibe fallen wg StationaryPhysicsDisable (sollte Kriechen an Steigungen verhindern, Schuss in den Ofen) nicht und kann getrost als "definitive" TS Version gesehen werden.


    Edit: Nicht traurig sein Tom. Wir hätten ebenso so gut noch die alte V72 haben können, wo du einen langen Güterzug im Editor über die Gleise ziehst und der TS abschmiert... und der massenhaft falsch Speicher addressiert hat in 64bit.


    Die v75.8a ist klasse, ich brauche nix mehr von DTG, der TSC lebt von Content der Community. Glaube auch das einige vom TSW zurückkehren wenn sie erkannt haben wie hinderlich die Entwicklung dort ist und am Ende DTG Geld von dir wollen wenn sie dich mit den "echten" Tools unterstützen und dein Werk veröffentlichen. Finde die Entscheidung von IncredibleTrains mehr als unglücklich, wobei ich sie andererseits auch verstehe, da offensichtlich alle Freeware Autoren irgendwann auf eine Mauer treffen die sie ohne DTG Support nicht überwinden können - join the 3PP to continue. Insert Coin.

    Das Format gibt die TgPcDx vor, der Container der die Metadaten für TS enthält sowie die Roh-DDS.


    Wenn eine TgPcDx 32bit ARGB will dann musst du die auch so speichern, oder eine neue erstellen. Wie gesagt, es gibt keinen Grund mehr NICHT 32bit ARGB zu verwenden. DXT1/3/5 sind veraltet.


    Die TgPcDx die du bearbeitest hat eben "HC_IMAGE_FORMAT_COLA8888" gesetzt, und nur diese kannst du mit RSBinTool oder TSTools auch wieder da rein speichern.

    nmc sind die komprimierten Varianten, die dann benutzt werden, wenn nicht die höchste Szeneriequalität eingestellt wird. (Max = nm Textur, darunter .nmc und danach stufenweise die MipMaps - und die ja nicht vergessen grade bei Bodentexturen sonst gibt's grässliches Flimmern was der Anisotrope Filter nicht ausgleichen kann. Ich hatte mal ein ganzes Wochenende damit verbracht bei einer ETS2 Map (glaube es war SibirMap) allen 9000 Texturen MipMaps zu verpassen weil der Autor meinte daran sparen zu müssen - Augenkrebs. Immer noch kann die Hardware nicht alleine eine Textur von Quadrat auf perspektivisches Trapez verwandeln ohne dass interpolierte Pixel wild hin und herspringen pro Frame. Von Grafikprogrammen erzeugte Mipmaps sparen Laufzeitresourcen und Flimmern, und kosten nur 33% mehr Speicher per Textur.) Das heisst du speicherst als 32 bit ARGB in die nm Textur, und DXT1/3/5 als nmc. (Du kannst natürlich speichern wie du willst - das war halt die Vorgabe für die Qualitätsskalierung. Da der TS aber immer "Viel Freiheit - wenig Sicherheit" zugelassen hat, haben wir dann eben Loks bekommen die alle Lichter verlieren wenn man LensFlares abschaltet. Kommt davon.) BMG Welsh Marches ist ein gutes Beispiel, da gibt's ein paar Gleis und Bodentexturen ohne MipMaps, fällt sofort ins Auge.


    Wobei Train Simulator keine komprimierten Texturen mehr unterstützt, also er liest sie aber der BlueprintEditor bzw ConvertToTg.exe nehmen nur noch unkomprimierte DDS Dateien an. Das war ein Teil der Performanceverbesserungen - wir brauchen ja auch heute keine Spiele mehr auf Disketten- oder CD-Format quetschen. Unkomprimierte dds ist halt das native DirectX Format was auf dem schnellsten Weg im VRAM landet. Glaubt mir, Steve und sein Team haben buchstäblich alles abgegrast wo was zu holen wäre während des Core update.


    Ich benutze paint.net und das BoltBait plugin pack, funktioniert alles perfekt dort. Wenn ich Patches hochlade gegen trübe Scheiben, dann immer nur die nm Version. Es gibt wohl kaum einen Grund nicht mit voller Qualität zu spielen, da gibts nix zu holen auf modernen Rechnern. Betrachtet Texturkomprimierung als Relikt aus alten Zeiten (hab die schon vor über zwanzig Jahren auf Quake3Arena basierten Shootern immer abgeschaltet...)

    Das wird DTG wenig interessieren, da für die Produkte die unter ihrer Verantwortung auf Steam erscheinen ja sowas nicht möglich ist. Wie die ihre anderen Produkte vermarkten ist weder DTG's Bier noch Autorität. Es hat ja DTG auch nicht interessiert das JustTrains Updates fürs Dreiländereck und SWEXR an sie geschickt haben, welche nie auf Steam veröffentlicht wurden und bei DTG vergammeln weil da keiner mehr zuständig ist. "Danny, can you Umlaut-check and pack these .aps?" "Sheesh - busy with TSW mate, forget it." :D


    Hab eine Antwort von einer Shelley von Steam bekommen dass sie es weitergeleitet hat und sowas gerne auch auf dem offiziellen Steam Forum (also Hauptforum, nicht TSC spezifisch) zur Sprache gebracht werden sollte.


    Für mich ist es klar - kein Addon kann so lebenswichtig sein dass ich sowas mitmache und irgendeinem Drittanbieter meinen Garagenschlüssel überlasse. Daher bis Klärung kein Train Motion für mich, ausser wenn auf Steam verfügbar. Die erlauben keine zusäzlichen exe ode dll Dateien, DLC Installation ist ein reiner 1:1 Kopiervorgang von Assets, Content und Manuals.


    Wenn ich denen mein Geld geben soll, dann erwarte ich saubere unverwanzte Ware - ansonsten gibt's halt kein Geld ;P

    Habe die Assets, aber wo sie jetzt genau drin waren weiss ich nicht mehr, ich behalte nicht alle downloads. Habe teilweise noch andere Strecken runtergeladen plus verlinkte Assets und dann war irgendwann alles da.


    Probier mal diesen Link, das sind die KaMat\Morava assets


    Code
    https://mega.nz/file/9xxFkaqR#M6JVOurE6PnUdrtTMnkNDjttZJ03PCtLUUHQs9G56B8

    Schon jemand die FS E464 von WorcesterGeorge Freeware Lok probiert? Dauert auch um die 7 Minuten manuell aufzurüsten. Hab sie installiert aber noch nicht dazugekommen. Ich als Möchtegern-Tf mag diese Aufrüstvorgänge, man bekommt einen besseren Bezug zur Maschine und wenn sie dann losrollt ist's ne Belohnung. Wenn's dann doch mal genug ist halt schnellaufrüsten.

    Die tschechischen und ungarischen Strecken machen schon was her. Augenweide. Die 749 ist meine Lieblingsdiesellok. Schön laut klappernd, super gemodelt und texturiert. (Zum Starten U, I, W, O (halten 15 sek), R, W, Lichter an und Handbremse lösen.


    Leider haben einige der tschechischen Vegetationspack Bäume diese hässlichen LOD Übergänge à la TSW. Das kann man jedoch in der Geo ändern, die einzelnen LOD Distanzen sind gleich am Anfang aufgeführt. Werte erhöhen dann passts, kann halt auf die FPS gehen. AP lässt seine Bäume grundsätzlich bis 1000m in der höchsten LODstufe rendern, also Hardware skalieren, wer Qualität will braucht eben Power :) , hier switchen die schon bei 50m aufs nächstniedrige LOD um. Wäre mal ne kleine Aufgabe, bin grad nicht sicher ob das KaMat Bäume sind. Aber da lässt sich noch was rausholen. Wenn's denn Radiomaster Veg ist kann man die getrost ändern und ein neues HQ-Pack schnüren - die sind sowieso alle aus anderen Spielen gerippt (Stalker ick hör dir trappen) :)


    Lasst euch Zeit. Das ist mit Abstand die schönste Strecke im TS. Ich habe den DTG TSClassic Screenshots Thread mit Harznetz Impressionen vollgespammt.


    Mit Liebe und ohne Zeitdruck weitermachen. Da ist noch dieses grosse weisse Gebäude das AmbientOcclusion in die Texturen gebacken bräuchte, kann da auch selbst mal Hand anlegen und helfen (wobei das wohl neu gemappt werden muss, wahrscheinlich eine einzige Textur momentan.)

    DonMattheo Was dich da blendet sind die Lensflares die für diesen Effekt gerne "missbraucht" werden. Da leider viele Loks ein falsches Lichtsetup haben, verliert man oft alle Lichter wenn man per Menü Lensflares ausschaltet.


    Ich behelfe mir immer damit die <LensFlare> Sektion einfach aus dem Headlight Blueprint zu löschen. Die NumFlareTextures setzte ich auch auf 0. Ich will die Loks mit meinen Augen sehen nicht durch eine Kameraeffektlinse :)


    DTG BR 261: ganz übler Blender...

    train:bird


    Direkt in Railworks. Das heisst beim allerersten Start wird TS dazu gebracht alle Modifkationen seiner eigenen Dateien zu löschen, um eine saubere Reinstallation zu gewährleisten. Viele Fehler lagen genau daran, dass ausserhalb von .ap irgendeine modifizierte .bin liegt von der der Benutzer nichts mehr weiss. (Ja, leider macht die Steam S25 Kuju Plattformmenschlein kaputt, so dass diese auf anderen Routen nicht erscheinen... da wird ein Asset in Kuju\RailSimulator ersetzt was eigentlich nicht sein darf - hätten DTG merken müssen da sie die Depotinhalte an Steam schicken.) Assetüberschneidungen zwischen Depots sind zu vermeiden - was bei einer Überprüfung passiert hängt davon ab ob Steam zuerst das ELAP ersetzt oder die S25)



    Verantwortlich für die verschwundenen Kuju Leute und leere Plattformen auf anderen Strecken ist hier diese .ap der Ringbahn


    Die ersetzt nämlich diese vorhandene Kuju Datei. Hätte man da einfach eine neue VT_PlatformCharacter.bin benutzt und auf die Platformen verlinkt wäre das harmlos. Nun ist es ein Problemchen, da zwei Versionen einer Datei existieren. Unsichtbar für Steam dank .ap Andererseits hat die lose Kuju Datei höhere Prio - wer aber die Assets entpackt der kriegt den Fehler.


    Daher auch mein Appell: Lasst alles wie es ist. .ap's in .ap's und lose Dateien wie sie sind. Moderne Repaints kommen mit ordentlichen Skripts die per freier 7za.exe die Geos extrahieren und kopieren. Sind die Assets aber in anderem als Defaultzustand sind die Repaints dann eben falsch installiert.


    Grundsätzlich gibt's hier ein Problem mit einem Bahnübergang. Schauen ob alle Pfeile korrekt gesetzt sind, es können auch Assets fehlen (Ich habe in der tracks.bin einer niederländischen Strecke einen falschen Assetnamen gefunden, nach Korrektur alles Paletti. Das konnte ich nur mittels Schornstein-statt-Milchkanne finden.

    Na denn. Auch gut. :)


    Die bleibt übrigens auch wenn du Assets und Content auspackst. DTG Routen funktionieren dann aber nicht mehr, und wie gesagt Updates gibts auch nicht mehr.


    Grad auf ner Mini Installation getestet, wenn DLC deaktiviert wird werden genau die .aps gelöscht die installiert wurden. Der Rest den du selbst angelegt hast bleibt. Steam ist recht einfach gestrickt. Gut so.

    Tja, wie gesagt keine Ahnung was Norton macht. Aber mit RailWorks auf ner eigenen SSD ohne SteamLibrary fährst du gut, so mache ich das seit Jahren.


    Wenn ich DLC kaufe wechsel ich die Appmanifest für mein Dummy C:\Steam\steamapps\common\RailWorks Ordner, in dieser Appmanifest sind alle DLC deaktiviert, dann kaufe ich ein, schliesse Steam, kopiere alles neue nach E:\RailWorks, und füge die neuen DLC aus der mini appmanifest in meine normale ein, update dann auch gleich die "BuildID" so dass Steam weiss dass ich auf dem neuesten Stand bin. Dann appmanifests wieder getauscht und gut ist.


    Ist etwas mühsam, aber 100% failsafe. Ist ein grosses und teures Hobby und da will ich nicht das Steam irgendwas auf meiner heiligen gemoddeten Installation anstellt. Wobei die Aussichten auf Updates nun verschwindend gering sind, sollten DTG sich nicht doch noch durchringen ein finales Update zu bringen, die V77 ist ja verbuggt, deshalb spiele ich auf v75.8a weil die perfekt ist.