Beiträge von Spikee1975

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    Meine Anmerkung zur ewigen (seit 2017) "TSC ist tot" Diskussion.


    Für wen ist denn TSC nun tot? Für denjenigen, der ihn verkauft primär. Und da kein Multiplayer, eigentlich egal.


    Was ist TSC überhaupt? Einerseits ein "out-of-the-box" Spiel, andererseits ein Sandkasten der es jedem ermöglicht, selbst Content zu erstellen. Die konsequente Weiterentwicklung vom MSTS und dessen kleinem Entwicklerteam Kuju. Man bedenke dass für MS der MSTS schon tot war nach Release - es gab genau einen einzigen offiziellen Patch. Community. macht was draus. Und sie tat es.


    Es war also nur natürlich dass der MSTS (obwohl immer noch Inhalte für ORTS erstellt werden!) von KRS/RW/TS abgelöst wurde, weil es eine Weiterentwicklung dessen war.


    TSW ist was ganz anderes. Ein geschlossenes, Konsolenorientiertes System bei dem man für jeden Pups bei DTG betteln muss und das nicht mal seine Grundfeatures wie Passagiere nach zehn Jahren Entwicklung beherrscht.


    Jeden Tag kann man für TSC neue Inhalte entdecken, vorausgesetzt man interessiert sich nicht ausschliesslich für deutsche Strecken. Deswegen ist er eben nicht tot, weil es kein vergleichbares Programm gibt was dem Spieler und Contentersteller dermassen viel Freiheit gibt. Der Core selbst ist winzig und beinhaltet nur das essentielle.


    Die in grosser Voraussicht programmierte eigene Game Engine, die du mit eigenen Pixelshadern füttern kannst, der Fakt das Editor und Spielwelt ein und dasselbe Programm sind, der Szenarioeditor mit Vorschaufunktion (was TSW bietet ist lächerlich, dort kannst du nur über irrsinnige Umwege Loose Consists platzieren) sind immer noch unerreicht. Und Armstrong Powerhouse hat mit neuem Skydome und Shadern das Spiel auf Hochglanz gebracht.


    Und dazu haben DTG das ganze mehrfach schrittweise von 2007 C++ Code auf 2022 Code gebracht und das Ding extrem stabil gemacht. Dieses Update und der Aufwand waren intern nicht unumstritten und schlussendlich abgebrochen worden.


    Und nun haben wir meiner Meinung nach die beste Zeit, was den TSC angeht. Streckenbauer haben enorme Erfahrung, wir bekommen sogar umsonst hochqualitative Loks (siehe Switchpoint Simulations) die im Gegensatz zum TSW auch funktionieren ;P


    Was nützt mir den die (unausgereifte) Timetable im TSW wenn sich nahezu jeder Kopfbahnhof zufährt? Lieber ein gutes QuickDrive, meiner Meinung nach ein klasse Feature, schwer unterschätzt. Unendlich neues Gameplay.

    Was tatsächlich nachgelassen hat ist Forumaktivität. Ein Grossteil hat sich auf den TrainSimCommunity Discord verlagert. Aber schaut doch mal hier in den TSW Bereich. Der ist eher tot als das TSC Forum.


    Schlusstrich: Ich find's ermüdend. Das Spiel ist lebendig sobald es in den Arbeitsspeicher geladen wird. Es gibt mehr Inhalte als für irgendein anderes Spiel. Und selbst ich mit meiner 2TB Installation besuche regelmässig Ulf's Shop weil mir immernoch irgendwas fehlt. Schön zu sehen dass es da auch Entwicklungen gibt wie zum Beispiel Zugheizung und animierte Fenster bei der 234.


    Tot ist was anderes.

    Also ich würde mir da einfach ein neues "Repaint" erstellen.


    EngineBlueprint kopieren, umbennnen (Dateiname und Displayname), und alle Emitter Childobjekte rauslöschen. Dann qualmt nix mehr. Dann noch den Verweis auf die Audio Blueprints löschen dann zischt auch nix mehr. So kannst du dir von jeder Dampflok Dekovarianten erstellen.

    Könnte schwören ich hab solche Screenshots mit Skydome Fehlern schonmal gesehen, kann mich aber grad nicht erinnern woran es beim Betroffenen lag... es erleichtert die Sache wenn ein eigener Thread dazu erstellt wird und mit entsprechenden Tags versehen - da funktioniert dann auch die Suchfunktion.


    ice Bedenke was in der Template steht hat Vorrang vor der RouteProperties.xml, da kannst du ändern was du willst - der Himmel (TOD Referenz) wird immer aus der RouteTemplate übernommen - ausser die fehlt.


    Da nun aber AP standardmässig die IslandLine TimeOfDays installiert, sollte das natürlich automatisch auch für den Klon gelten.

    Hey svenko1998


    Das sollte kein Vorwurf sein. Hab nur gesehen dass niemand deiner Bitte nachkommt und wollte dir nur versichern, dass du die Strecke bedenkenlos testen kannst ohne Angst dass was zerschossen wird.


    Gruß

    svenko1998


    Was hält dich davon ab, die Route einfach zu installieren und selber anzusehen, kostet ja nichts. Bei Nichtgefallen einfach wieder löschen. Wie gesagt werden keine Fremdassets überschrieben.


    Ich kann nicht mit aussagekräftigen Screenshots dienen, da die Nordbahn benötigt wird, welche ich nicht besitze.

    Windows neu aufsetzen? So ein Unsinn.


    Generell schaue ich mir bei solchen Strecken erstmal an was installiert wird, wer Kuju modifiziert fliegt raus (darf nur Richard Armstrong :D )


    Wenn's eine exe ist, einfach in einen leeren Ordner installieren und dann verschieben nach Prüfung.


    So, es wird genau EIN Assetordner geliefert (Feri) und ein Contentordner für die Route. Da kann nichts zerschossen werden, und das ein Szenario den Anfängermodus erzwingen kann (HUD) sollte bekannt sein und ist wie gesagt im Menü zurückzusetzen.


    Der Download ist sauber und zerschiesst überhaupt nichts. Wenn ich mir allerdings die Abhängigkeiten ansehe sieht das nach "ich aktiviere alle Provider und baue damit meine Strecke". Wozu bitte brauche ich denn z.b. die RSC Class 66 freizuschalten, die keine Streckenassets enthält... es werden 123 Pakete geladen von denen man mit Sicherheit 70% rausschmeissen kann.

    Nebenbei bemerkt ist das die allererste DTG Strecke... immerhin 3D Schwellen - gab's ja dann später weniger von :D


    Falls ein Update da was gemacht haben soll, dann muss dieses sehr lange her sein, womöglich TS2012 als dynamische Lichter kamen und alle alten RS-Strecken überholt wurden mit Lichtern, neuer Skybox und Regeneffekte für die Scheiben. Da wurden dann auch Lichter plaziert, kann sein dass da irgendwie die Invisble Platforms verrutscht sind.

    Schau ich mir mal an, da sind tatsächlich keine, obwohl alle Assets mit der Strecke kommen. (Keine ELAP Abhängigkeit, das gibt's nur bei 3rd Party Strecken.)



    Wenn man sich die Platformen man ansieht, sind da generell sehr wenig Leute eingetragen. Stosszeiten 20 %, erhöhe mal die Werte und sieh was passiert.




    Du brauchst jedoch nicht zu versuchen, irgendwas neu zu installieren. Das liegt weder an fehlerhaften Dateien noch an irgendwelchen Updates. Die Route ist halt so.


    Poste doch mal ins Support Forum, evtl gibts da erfahrene Streckenbauer die dir helfen können.

    Gemoddeter Content wird auch nur gelöscht wenn die Core Dateien inklusive der Triggerdatei "verify_cache_key" heruntergeladen werden. Wie schon beschrieben, erfolgt die Löschung aller Duplikate im Asset Folder ausserhalb von .ap Dateien dann von RailWorks selbst beim nächsten Start (und anschliessender Löschung des "verify_cache_key"), Steam macht das niemals, es kopiert nur das aktuelle Depot und updatet die ManifestID des DLC in deiner appmanifest_24010.acf.


    Das tritt zum Beispiel ein bei


    a) einem Core Update (Depot 24009)

    b) einer Verifikation die modifizierte Core Files entdeckt (z.B durch AP Wetter Dateien in dev\Scripts, dev\Shaders, Assets\Kuju\RailSimulatorCore etc...)


    dann wird 24009 runtergeladen und der Trigger ist da drin. Löscht man den vor Spielstart, passiert auch nix. Kann man zum Beispiel mit einer simplen .bat bewerkstelligen, die vor starten von RailWorks64.exe auf vorhandensein dieser Datei prüft und ggf löscht.


    Meine Hauptinstallation ist nicht garnicht erreichbar für Steam, von daher bin ich safe. Dieses Update lasse ich mal liegen und update nur die ManifestID des DLC so dass Steam denkt ich sei up to date.

    An der Strecke nichts, nur vier Anzeigegrafiken der 111 und des Steuerwagens. Macht keinen Sinn bis jetzt. (Wenn ihr Farbe wollt, kauft die vR 111 Vollversion :D )


    Das sieht mir hier eher nach einem Downgrade aus oder ich kapier es einfach nicht. Naja.


    Edit: Scheint doch irgendwie Sinn zu machen, im Spiel (hier unmodifizierte Installation) sieht's dann doch wieder farbig aus. Aber ein LOD Fehler der Schaltwerksanzeige, zoomst raus wird die Null zur Neun. Ha!


    Nicht von DTG bekanntgegeben, gibt es heute ein Update für Konstanz-Villingen auf Steam, falls sich wer wundert.


    Lade gerade herunter und werde die geänderten Files vergleichen.



    Wahrscheinlich benutzt sowieso niemand die mitgelieferte 111 hier, trotzdem interessant. Es betrifft die Anzeigen. Schwarz-weiss ? Kann mir da absolut keinen Reim darauf machen.