Beiträge von Spikee1975

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    Das wäre dann V3, denn TS v2 = TSW. Halte das für extrem unwahrscheinlich - für mich ist SimRail der einzig ernstzunehmende neue Simulator - einen Nachfolger im Ausmass von TSC wird es nicht geben. (Brauch ich auch garnicht.) Es werden neue Sims kommen, aber anders und eher regional spezifisch. Subventioniert, denn Geld wird hier nicht wirklich verdient. Wenn du einem Investor erzählst du willst einen neuen Eisenbahnsimulator entwickeln wird der sich umdrehen und gehen. :D


    Ob DTG bereits an einem Nachfolger für den auch schon in die Jahre gekommenen TSW arbeiten, wer weiss. Die UE4 eigenen Probleme mit der 1-frame Rendering Pipeline sind nicht mehr zu übersehen, da ist die Unity Engine Version, auf der SimRail basiert, schon wesentlich fortgeschrittener (auch was Effekte angeht - geht mal bei Katowice runter an einen der Seen wenn die Sonne untergeht und beobachtet das Wasser, die Lichtbrechung, Wellen. Schön.

    Ein Blick in die .bin der Lok verrät dir den Editoranzeigenamen wenn nichts im Handbuch steht. So ein Prefix wie [K-RW] wird natürlich anders sortiert als wenn du nach CSD oder E499 zu scrollen versuchst.


    (Beispiel Kiski E499)


    Selbst ohne irgendwelche Tools kannst du den Namen am Anfang der .bin Datei per Texteditor erheischen.

    Yes Kiski, the video is useful. Though an english manual would be desirable. I want to translate all the tooltips (BriefDescription) in the engine blueprint to english eventually. It helps me to learn if I understand what I am doing.


    I am no longer on the DTG forums because the lack of moderation makes it a very toxic place, I was accused of things I have never done without moderation intervention, I don't want to discuss this any further though. This is Rail-Sim.de.


    I'm busy now, excuse me :)


    Mal ne Frage an den alten Hasen ice


    Wie kann ich denn eine Tunnelfolie auswählen wenn rundherum alles zugebaut ist?


    Es gibt da eine niederländische Strecke bei der eine Tunnelfolie einen unschönen Effekt hat, und zwar verursacht sie in einem Tile einen riesigen Schatten und lässt ein Gleisende vertikal in den Himmel ragen. Habe mal testweise alles entfernt bis ich an der Folie war, sobald die weg war war alles in Ordnung.


    Da der Tunnel auf der Strecke eh nicht befahrbar ist, will ich die einfach komplett entfernen (und bei Erfolg den Autor kontaktieren.)


    Streckenname ist hier 't Oosten van NL. Vermute die Folie liegt ein paar Zentimeter zu hoch. Sie ist definitiv der Grund für die Fehler.

    Danke, Iskult


    Da scheint aber mehr von VojtikJ zu existieren, es gibt verschachtelte Referenzen die erst in LogMate sichtbar werden, unter anderem diese.


    2025.01.02 14:36:06.047 - [Content] - Trace D:\RGBuild\CoreRelease\Code\CoreLibrary\cEntity.cpp : 1272 = Missing blueprint "System\Pomucky\CD_Vlajka_modra_E.xml"

    2025.01.02 14:36:31.637 - [Content] - Trace D:\RGBuild\CoreRelease\Code\DLLs\DataManagement\cBlueprintLibrary.cpp : 385 = Blueprint set not found : CS_addon, VojtikJ


    Ich habe sehr viele tschechische Strecken, die meisten sind fantastisch aber mit dieser werde ich nicht warm weil die aufpoppenden Bäume hier alles versauen. Fahrt mal vom Südostzipfel der Strecke mittags bei Sonnenschein entlang, das ist schlimmer als TSW. Vor allem weil der Schatten erst in unmittelbarer Nähe gerendert werden kann und dahinter alles hellgrün und flach aussieht. Taurus Mountains hatte dasselbe Problem, nachdem ich den Autor freundlich drauf hingewiesen hatte, hat er alle Baum LODs neu angepasst.


    Leider meinen manche Streckenbauer 2D Vegetation sei überholt. Ist sie nicht. Und wenn 3D dann bitte mit 1000m LOD0 anstatt 50m - das ist überholt. Wir können uns heutzutage Hardware Scaling leisten zugunsten der Optik. Man könnte jetzt alle Assets selbst anpassen, was eine Heidenarbeit ist da viele der Bäume kopiert wurden und in zahlreichen verschiedenen Providern vorhanden sind, dann ein Streckenupdate und die Arbeit ist wieder futsch...

    Gutes Neues,


    bräuchte mal Hilfe. Die Strecke läuft, habe durch Korrektur der RouteProperties.xml schon die ewigen Ladezeiten reduziert (mittels TSTools - raus aus der Preload section was nicht gebraucht wird und rein mit dem was fehlt, da ansonsten blueprints.pak nicht geladen werden was lange Ladezeiten zur Folge hat), jedoch fehlt mir ein Assetordner. Schwierig die Quelle herauszufinden.


    Gesucht:


    CS_addon\VojtikJ


    Hat jemand einen Hinweis?


    Ansonsten ist die verbaute Vegetation meiner Meinung nach absoluter Augenkrebs - zuviel 3D Vegetation mit niedrigen LOD Distanzen, ein Flimmerfest.

    Ich wage jetzt mal einen Schuss ins Dunkle (hab TSC zwar grad laufen aber bin dort noch in Belgien unterwegs und benutze niemals die Speicherfunktion).


    Schau mal nach im Ordner RailWorks\Assets\Kuju\RailSimulator\Scenery\Procedural.


    Darin suche nach der Datei PlatformCharacters 00s DE.bin


    Die muss 1 386 byte gross sein.


    Wenn du zu den Leuten gehörst, die .ap Dateien auspacken und du die Ringbahn S-25 von Steam hast, zerschiesst du dir nämlich diese Datei was genau das zur Folge hat. (869 byte grosse Datei - ob das bei der VirtualTracks Shopversion auch passiert kann ich nicht sagen)


    Edit: So gerade mal nachgeschaut. Geht bei mir.