Gab vorgestern das gleiche "Problem" mit einem Szenario und WilburGraphics Rollmaterial ![]()
Beiträge von Spikee1975
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"Ladehilfe" ist nach meiner Ursachenforschung ein Trick der mit Initialisierung von Signalskripten zu tun hat. Ich habe festgestellt, daß z.B. manche Zwergsignale getabbt werden müssen wenn man direkt nach TS Start ein Szenario spielt, aber wenn man abbricht und erneut spielt dann alles richtig ist (damit meine ich nicht Play button aus dem Editor, sondern normales Spiel aus dem Drive menu). Die Academy ist selbst auch eine schnelle und wirksame Ladehilfe. Sprich erst der zweite Anlauf ist korrekt im Spiel

Zu Frankfurt-Koblenz original, habe keine Probleme damit.
Starte RailWorks\LogMate.exe, dann die Strecke und nach dem Absturz schliesst du LogMate und findest dann im RailWorks Ordner .log Dateien. Die zippen und mal hier anhängen - deine "Originalversion" hat womöglich Modifikationen erfahren. Einige Streckenupgrades verändern Originalassets (und manche auf sehr fragwürdige und unnötige Weise. ZB wird für München-Rosenheim v2 eine Lichtquelle mit 25 m radius gebraucht und, anstatt einfach einen neuen Blueprint zu erstellen, ein Academy Licht von 10 auf 25 m verändert. Das führt dazu daß Strecken, die sich auch aus der Academy bedienen, auf einmal zu grelles Licht haben, nur ein kleines Beispiel).
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Eine gute Entscheidung. "Modern" ist immer nur ein Augenblick, die Vergangenheit jedoch beständig. Ich liebe die Bundesbahn Ära, und "Harznetz 2000" bleibt ja bestehen auf der Platte. Und meine ganzen vR und DR Assets sollen sich ja auch bezahlt machen.
Betreffs Vegetation, ich habe mir gestern (hatte da einen sehr produktiven Tag - AP Vegetation für Köln-Koblenz ist auf tsc erschienen) mal per TSTools die komplette Harznetz Assetliste abgespeichert und bin sukzessive alle 3D Bäume am LOD umstellen auf 1000m, damit dieses elendige LOD Geploppe ein Ende hat. Den krassen Farbwechsel bei einsetzen des Schattenrenders von knallgrün auf dunkelgrün kann man nur jedoch nur beheben in dem man alle Texturen abdunkelt um die Differenz zu minimieren - zuviel des Guten im Moment.
Eine Distribution könnte dann technisch per GeoMod.exe oder Powershell Skript als Patch erfolgen (wobei das aber heisst daß ich jede geänderte Zeile protokollieren muss um dann das Skript zu erstellen - das liegt mir überhaupt nicht bei der Masse an verwendeter Vegetation, mein Workflow wird dadurch gestört
), aber erstmal ist Konvertieren und Testen auf Performance angesagt, aber 50m LODs sind nur für uralt Rechner nötig. 
Und falls ihr neue Vegetation einbindet - seid so gut und testet die erst auf einer leeren Strecke, fliegt mit der Kamera umher und schaut auf Augenverträglichkeit der LODs.
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Bin kein Experte, aber die Logik deines Testergebnisses diktiert dass Setup() eben nicht automatisch aufgerufen wird im EngineScript. Wird behandelt wie eine selbstdefinierte Funktion, kannst du dementsprechend selber aufrufen.
Das Simulation Script ist m.W. ein Relikt aus RS Urzeiten oder angedachten/verworfenen Features, sowie die Setup() Funktion da die lokal nur für dieses (obsolete) Skript existiert - ich denke damit sie nicht mit Initialise() kollidiert, aber den selben Zweck erfüllt. Aus Kompatibilitätsgründen ist das Skript noch da macht aber nix ausser Setup() und Update() ohne irgendwas dabei zu tun. Wo ich auch nachschaue sind diese Skripte leer bis auf die zwei Funktionen ohne weiteren Code.
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Das liegt daran, daß die Dateien auf einem tschechischen Rechner erstellt wurden bzw mal umkopiert wurden auf ein Windows mit anderer Codepage, und leider das leidige Thema Umlautcodierung hier Probleme macht. Kann nur immer wieder an alle Assetbauer appellieren: "ss" statt "ß", "ae" statt "ä" undsoweiter. Dann kann jeder eure Werke bewundern.
Schritt 1: Textur umbenennen
Schritt 2: Den Link auf die Textur im GeoPcDx entsprechend anpassen. Prüfen, ob andere Geos auch diese Textur referenzieren und dort auch anpassen. Das geht am schnellsten mit einem MassSearchAndReplaceTool.
Habe ich hier schon erledigt, nur ein Beispiel
aus dem Kauderwelsch habe ich dann "decin_22" gemacht und diese Textur umbenannt. Das Haus kommt gleich in drei Lokationen vor, Josef72, CS_Addon\Josef72 und wasweissichnoch. Da wurde wild rumkopiert.
Da es verschiedene Quellen für diese Assets gibt und die sich alle teils selbst überschreiben, kann es sein, dass nicht alle deine "Version" erwischt haben. Vor diese tschechischen Assetpacks habe ich nach dem Aufräumen den Riegel vorgeschoben, die sind jetzt fixiert bei mir und werden nicht mehr überschrieben.
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Es ist Unfug den Rechner unnötige Arbeit leisten zu lassen. Davon mal abgesehen leiert die Welle vom Lüfter auch eher aus wenn er dauernd auf Hochtouren rennt, was glaubst du warum DTG codeseitig die Menü-FPS gecappt haben weil AMD Temperaturprobleme bekam? Wenn der Lüfter schneller drehen kann und der Rechner mehr Hitze erzeugt, wo nimmt er diese Energie denn wohl her wenn nicht aus der Steckdose? Mach du's wie du willst, ich mag Effizienz.

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Das einzige was bei JustTrains Steam/Shop Mischmasch hilft ist alle betreffenden .aps zu entpacken. Funktioniert tadellos dann.
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Klasse. Eine Empfehlung noch. TS hat intern keine Frameratebegrenzungen (es gibt jedoch einen Kommandozeilenparameter, aber besser ist im Treiber einstellen) und wird teils unnötig viele Frames berechnen, auf meiner 4070 geht das schonmal auf 260 FPS hoch. Das ist unnötig und verkürzt die Lebensdauer deiner Grafikkarte (und treibt deine Stromrechnung in die Höhe.)
Ich habe per Treiber die Framerate auf 75 FPS begrenzt, was der Bildfrequenz meines Monitors entspricht. Da ich viel modde und extrem oft Alt-Tabbe, habe ich die FPS im Hintergrund auf 20 begrenzt, da kann sich die GPU ausruhen. Ich empfehle den Borderless Modus einzustellen - DX9 Fullscreen hatte schon immer Probleme mit AltTab und Verlust des Vertex buffers beim Wechseln, nicht nur TSC.
Gruß in den Norden,
Spikee
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Hallo,
als erstes würde ich mal deine TS Einstellungen die wohl noch aus dem alten System stammen zurücksetzen.
Dazu gehst in den RailWorks\Content Ordner und löschst die PlayerProfiles.bin
Gehe auch sicher dass RailWorks64.exe im Performance Modus läuft, neue Windows Systeme schieben ältere (DX9) Anwendungen gerne mal ungefragt auf den internen GrafikChip.
Ist war Windows 10, aber hier kannst du die Einstellung vornehmen:
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Danke, aber mach dir keinen Stress. Wenn's passt.
Ich schau derweil mal die ganzen Gizmos im RailSimulatorCore durch, da gibts doch den gelben Knubbel.
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Reflections, ja, Markt+Technik Bookware. Das hab ich sogar noch.
Hab damals kleine Modelle gebaut und im Red Sector Demomaker benutzt für meine "Lamer" Demos

Ich erinnere mich an laaange Renderzeit auf dem A500 (später hatte ich dann einen aufgemotzen A1200 im Tower) für dieses Bild, mein erster Test (wobei nur SCAN, nicht Raytracing Modus.) Alle Objekte selbstgebaut, Reflections war recht einfach und intuitiv. Mit Schatten, Reflektionen und Lichtbrechung bei Rekursionstiefe 3 hat das dann mal 20 Stunden gedauert für ein 320x256 Bild. Und sowas dauert heute Hundertstelsekunden, schon krass.
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Tja wie gesagt suche ich nach einem Geistesblitz.
Allerdings ne gute Gelegenheit mal mit Modellieren anzufangen. Blender + BRIAGE hab ich ja auf der Platte. Einfaches Rotationsobjekt, Trichter. 10cm gross etwa.
Meine 3D Erfahrungen liegen 30 Jahre zurück, MaxonCinema4D auf dem Amiga
da hab ich mein Jugendzimmer nachgebaut.Also danke trotzdem, im icepak ist dann wohl nix.

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Wieso selber machen?
Ich habe 2TB an Assets, Frage war nur was nehm ich? Wenn ich fertig bin brauche ich das Nur-Editor-Geo ja nicht mehr und kann die Geometry Referenz wieder aus dem Spotlight BP löschen, es wird doch im TS Universum irgendein kleines Objekt geben. Geht nur drum dass mir grad nix einfällt.

Dachte an "Hey, bei Assets\XYZ ist ne kleine Kugel" oder so was
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Ich meinte ob irgendwas bekannt ist was man referenzieren könnte im Spotlight blueprint.
Ich hab von 3D Modellierung keinen Plan.
Das hier ist halt unbequem...
Edit: Ich hab schon die richtigen Rotationswerte für die Matrix, es würde auch ein kleiner Knubbel reichen zum genau positionieren der restlichen Lichter, dann kann ich auch Phi und Theta anpassen. Hier weiss ich nicht mal wo das Zentrum liegt.
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Moin.
Ich bin grad damit beschäftigt, bei einer US Lok (U36B) die fehlende Instrumentenbeleuchtung mittels eines (bzw mehrerer) Spotlights das daueraktiv ist zu reparieren.
Da ich blind arbeite, d.h. die 4x4 Child Matrix manuell bearbeite, brauche ich eine Positionierungshilfe - im World Editor werden ja die Geos falls referenziert dargestellt.
Standard Kuju Trichter für Spotlights ist zu gross um genau zu arbeiten, ich brauche ein kleines Objekt das mir auch die Richtung anzeigt.
Irgendeine Idee was man nehmen könnte? ice du alter Hase du weisst bestimmt was.
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Wenn es sowas nicht gibt und es nur für eine Station ist, dann platziere einfach ein passendes (oder selberstelltes) PointLight oder Spotlight, je nach Wunsch, welches das Schild beleuchtet.
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Wenn eine Lok nur in einem Szenario rumzickt kann es sein dass dieses einen RollingStart benutzt, ein savegame "StartingSave.bin". Das mal löschen oder umbenennen.