Beiträge von Spikee1975

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    Allerdings sieht die Brücke bei Station Barrow-Upon-Soar jetzt seltsam aus, stimmt was mit der Lightmap nicht. Hab das dem JT Support gemeldet.


    Natürlich zuerst mal die üblichen Fragen der Supportmitarbeiter zwecks Szeneriedichte, sauberer Installation etc, bevor das an einen Entwickler weitergeleitet wird.


    Kann mal jemand nach Barrow-Upon-Soar gehen und dies bestätigen? Das war vorher nicht so.


    Edit: Grad nochmal Nachricht vom Support bekommen, das Anliegen wurde direkt an Tom weitergeleitet.

    Das liegt meistens daran dass sich ControlValues im EngineBlueprint geändert haben, die in den dann veralteten Repaint bins nicht vorhanden sind und daher das Script nicht mehr funktioniert. Sollte aber kein Absturzgrund sein. Die Kiste lässt sich dann einfach nicht mehr bedienen.


    Man kann mit etwas Mühe jedoch selbst ein Repaint updaten.


    EDIT:

    Wollte jetzt ICE1020 spielen aber keine Chance. LogMate meldet mir zudem auch fehlende Signale, aber in der FKv2 Readme finde ich nichts was benötigt wäre. Ansonsten, wenn sonst nichts brauchbares im .log zu finden ist, liegt die Ursache wahrscheinlich in irgendeinem Skript, das kann LogMate nämlich nicht dokumentieren. Da müsste man TSC mal mit dem Skriptdebugger laufen lassen.

    Das hoffe ich auch. Allerdings hoffe ich auch, vielleicht ein paar Streckenbauer dazu zu bewegen, die Wahl der Vegetation zu überdenken.


    Viele dieser benutzen Assets sehen nämlich wie Matsch aus, ohne Struktur, zu hell, wenn keine Sonne scheint. Ich bin ein Verfechter von AP und VP Vegetation, weil sie auf das Spiel abgestimmt ist. Auf dem Bild sieht man deutlich, wie der 2D Baum links nun heraussticht weil er ja Schattierung in der Textur hat. Bahnjan ist ein Meister darin, 3D und 2D Vegetation zu mischen für einen optimalen Eindruck bei Bewölkung und bei Sonne.



    Schade, weil das eine sehr gute Strecke "verhunzt"


    Die Midland Main Line und viele ihrer Erweiterungen haben am 1. August 2025 neue Updates bekommen.


    Aus meinem Postfach:



    Midland Main Line route and extensions - Updates


    Dear Sir/Madam,

    New software is now available for the Just Trains editions of the Midland Main: Sheffield-Derby route and several of the route extensions.

    See the Support pages for more details:

    If you log in to your Just Trains Account and click on 'Your orders', you will be able to download the new software for the route(s) you have purchased.

    Please ensure that Train Simulator Classic is NOT running and remove your current installation of the route before installing the new software.

    Best wishes,

    The Just Trains Crew

    Wenn ich das richtig verstanden habe, ist dies der Entwickler Kezz von "All Aboard" der momentan hauptsächlich für TSW entwickelt, aber vor ein paar Tagen versichert hat, die Class 195 würde kommen, aber wohl erst nächstes Jahr. Quelle TSC Discord.


    Moin zusammen.


    Wer den Harznetz Thread verfolgt hat, wird vielleicht mitbekommen haben dass ich mich eines Themas angenommen habe, welches mich schon länger gestört hat.


    Es sind die schlecht eingestellten LOD (Level Of Detail) Stufen hauptsächlich tschechischer Freeware Vegetation, die hier gerne verbaut wird. Viele dieser Bäume ändern ihr Mesh in kurzen Abständen, was zum TSW-artigen Aufploppen der Bäume führt, und ärgerlich ist, weiles a) überhaupt nicht sein muss und b) meines Erachtens nach dem Ansehen des TSC schaden könnte.


    Wer mal auf Hagen-Siegen V4 unterwegs ist dem werden nahe Siegen sogar leere Felder auffallen, die auf einmal zuerst Laubwerk zeigen, und erst zum Schluss wird der Baumstamm dann gerendert wenn man ganz nah dran ist. Das beeinträchtigt die Immersion massiv und stört einfach nur.


    Es ist noch nicht sicher, wie dieser Fix verbreitet werden kann. Ich arbeite daran eine .bat zu erstellen die per Powershell Skript die GeoPcDx Dateien, deren LOD Controller ich alle modifiziert habe, entsprechend verändert. Momentan ist alles Handarbeit.


    617 3D Bäume sind bereits gefixt und bieten nun ein entspanntes butterweiches Fahrerlebnis.


    Hier mal schnell ein Beispiel was ich meine (natürlich sind meine TSC Einstellungen alle auf Maximum, daher volle Szeneriedichte und -qualität):



    Das Pack habe ich einigen Testern zur Verfügung gestellt.


    Ich denke wenn man die richtigen Leute erreicht würde einer Veröffentlichung des Patchs nichts im Wege stehen. Ich werde mal versuchen mit Roman72 Kontakt aufzunehmen, der jetzt TSW Mods macht.


    Anbei eine Assetliste was ich bereits erledigt habe. Die tschechischen Assets sind ein grosses Durcheinander, mit vielen Kopien gleicher Dateien in verschiedenen Ordnern. Da der Editor leider keine Provider/Product Information anzeigt, ist es teilweise sehr mühselig das entsprechende Assets auf der Platte zu finden, ich muss teilweise Bäume auf leere Kacheln verschieben und mir deren xml dann ansehen um den Pfad zu bekommen.

    Das kann passieren. Es gibt unendlich viele Fehler die man machen kann und selbst die Profis kämpfen manchmal damit.


    Lege vor solchen Änderungen immer ein Backup deiner Strecke an. Du findest den Pfad rechts im Erstellen Menu wenn du die Strecke anklickst.


    Weiterer Tipp: Um besser arbeiten zu können empfiehlt es sich auch den "Scenery" Ordner wegzuparken während du an den Gleisen arbeitest, damit dir keine Szenerie im Weg ist, die du aus Versehen auswählst und verschiebst. U.u auch mal die Lofts und Roads raus.


    Zur Fehlersuche lasse RailWorks\Logmate.exe mitlaufen wenn du baust. Nach einem Crash kann die .log Datei wertvolle Hinweise geben. Hilfreich ist auch für uns zu wissen, mit welchen Signalen du arbeitest.

    Nee der Titel ist verwirrend. Startbild wäre der Splashscreen, den findest du in "data\textures\frontend\ui_splash_railsim.tga", das kleine Splashfenster unter "TSC Splash Screen x64.bmp"...


    Da aber hier die Rede von Shockwave Flash war hab ich den Faden mal weitergesponnen in der Annahme es ginge um die Szenarioladebilderschau.


    Wer ein vernünftiges kostenloses Tool empfehlen kann um .swf Slideshows zu erstellen, bitte melden. CHIP-downloads rühre ich nicht an, da holt man sich die Pest auf den Rechner.

    Also ich habe bemerkt:


    Teil 3 des DGS 43821 auf München-Garmisch Deluxe.


    Braucht Ladehilfe (es reicht kurz die Academy im Welteditor zu öffnen, Play zu drücken und wieder raus. Das ist die schnellste Methode da die Academy das kleinste Assetpack hat und in drei Sekunden geladen ist.) Alle Strecken bzw. Szenarien die eine Ladehilfe brauchen melden in LogMate Fehler mit Track Network Ribbons.


    Nun habe ich diesen Patch für MGDx installiert, seitdem 100% reproduzierbare Crashs beim Laden des Szenarios. Diesen Patch wieder weg und alles läuft.

    Portale kann man sich aber auch selber setzen im Streckeneditor.

    Eher im Szenarioeditor (Wie man den Portalblueprint ValidInScenarios macht dürfte bekannt sein, der muss auch nicht mitgeliefert werden). Wenn jeder seine eigenen Portale im Welteditor setzt kann keiner die Szenarien des anderen mehr spielen, weil's bei jedem dann anders aussieht.

    Es gibt ja hier ein paar Ersatzslideshows zum Download. Die vorhandenen Bilder kannst du nicht ändern weil die vom DTG Server geladen werden, die Links sind in der swf gespeichert. Nur der blaue Ladebalken ist m.W. da drin. Wenn du offline bist nimmt er eine .tga aus dem data\textures\frontend.


    Du kannst auch dein eigenes (Szenario-)Ladebild / Diashow erstellen. Entweder mit Adobe Animate oder einem anderen Tool. Google "swf slideshow maker". Allerdings hab ich noch keins dieser freien Tools getestet (Malwareverdacht). Bin der ewig gleichen Vanilla Screenshots auch langsam überdrüssig, da die jetzt ja Monate lang drinbleiben.


    Die RailWorks Slideshows hier funktionieren übrigens immer noch, der Ordnername hat sich nur von "data\flash" nach "data\Scaleform" geändert und die swf muss in "RSSlideshow.swf" umbenannt werden.


    z.b. Ladebildschirm Pack 1 RAR-Part1 v.1.0

    Weiter geht die Reise mit DGS 43821 an diesem nebligen Herbstmorgen. Abfahrt aus Ingolstadt Richtung München.



    Spikee1975 Bei mir ist die Strecke aber auch sehr blau in der Distanz, obwohl ich direkt die AP-ToD-Dateien drübergebügelt hab. Das hab ich auf keiner anderen so.


    Habe sowohl das AP-Wetter als auch das Sky Enhancement Pack.

    Ok nicht sicher womit das Terraintechnisch zusammenhängt. Passiert ja auf leerer grüner Editorwiese auch nicht, vermutlich die Terrain Texturing bin aber da kenne ich mich nicht aus. Aber wir fliegen ja auch nicht :D

    EDIT: Wenn du eine neue Strecke erstellst, auf Basis der "Berlin Southeast" Template, hast du das Blau schon. Es liegt also am Grundtextur Blueprint. Habe den Übeltäter:

    (Der Winterdistanzterrainwert von 416 für Rot (1=maximum) macht auch keinen Sinn) Ich habe die Werte mal etwas neutraler gemacht, Ergebnis (vorher/nacher):



    bahnjan Ich denke damit wäre das Problem gelöst. :) Hier die Werte die ich genommen habe und die weit verbreitet sind und gut mit jedem Wetterblueprint (AP oder Standard-TOD) harmonieren: Der Grünwert ist leicht erhöht um den Grünanteil in der Atmosphäre durch Vegetation und Rückstrahlung zu simulieren. Den Winter habe ich auch gleich gefixt (ungetestet).



    Das TOD Problem kommt da obendrauf und ist aber wie gesagt von AP adressiert worden. Damit überlasse ich das Feld nun wieder den Signalisationsspezialisten.


    Erster Eindruck nach dem eben getätigten Kauf: Erwartbar grossartig. Auch die 3D Bäume poppen nicht auf haben also korrekte LOD Distanz. (Mein Arbeitsgebiet grad, die ganzen "kaputten" Freeware Bäume zu reparieren)


    Janz jrosset Kino!


    EDIT 2:

    Kleiner technischer Fehler. Die Installation erzeugt einen Ordner "Manual" für die Doku. Da aber der Standardordner "Manuals" heisst hat man nun einen zweiten. Bitte "s" anhängen :)

    Hallo Schienenbus !


    Grosser Fan deiner Arbeit.


    Vielleicht hast im Harznetz Thread mitbekommen, dass ich daran bin ein für mich sehr leidiges Thema zu bearbeiten. Mit Erfolg. Und zwar haben fast alle deiner 3D Bäume LOD Stufen wie man sie heute einfach nicht mehr braucht. Das geht schon ab 50m los das zum nächsten LOD umgeschaltet wird. Das Ploppen der Vegetation ist ein Immersionskiller und war früher kein Thema im TSC, das ging los mit dem Verbau einiger Freeware Bäume, die zwar ein gutes LOD0 (detailliertestes Mesh) haben, aber permanent umschalten zwischen Detailstufen. Das muss nicht sein.


    Ich habe alle Vegetation die im Harznetz verbaut ist "repariert", darunter auch deine Bäume. Alle nutzen jetzt LOD0 bis auf 1000m Distanz, d.h. sie werden von der Hardware skaliert, sehr sanft ohne Sprünge. Das macht AP so, und auch die RailStudio Vegetation ist so erstellt worden. Die Rodachtalbahn fährt sich jetzt butterweich ohne störende Gestaltenwandler.


    Wenn du mir die Erlaubnis gibst, würde ich dir das modifizierte Assets\Schienenbus Geo paket mal schicken und du kannst dann entscheiden ob du sie offiziell in deinem Assetpack updatest. Da bei einiger anderer Vegetation der Urheber unklar ist, kann das ganze Paket (KaMat\Morava, CS_addon\Hekl, Radiomaster (Fremdassets aus z.b STALKER) etc) leider nicht hochgeladen werden.

    TSGPlayer


    Die Farbe des Dunstes ist im TS TOD (TimeOfDay) System an die UpperSkyColour gekoppelt - das kann auch Jan nicht ändern. Je tiefblauer man also den oberen Teil des Himmels macht - gewöhnlich hast du am klaren Tag einen leichten Verlauf von hellblau am Horizont zu tiefblau weiter oben, was im TOD Blueprint über zwei Grundfarben Upper und LowerSkyColour definiert werden kann - desto blauer wird auch der Distanznebel.


    Das konnten nur ArmstrongPowerhouse mit eigenem Skydome und cleverer Trickserei lösen, galt bis zum AP Sky & Weather Enhancement Pack 2.0 als unlösbar, aber AP feilten ja schon seit RailWorks Zeiten am ToD System. Vorher hatten viele alte Strecken wie Hagen - Siegen einen regelrecht weissen klaren Himmel zur Mittagszeit, der für neutral gefärbte Berge sorgte, dafür allerdings ziemlich fahl und trüb wirkt. Der Ur-RailSimulatorCore Himmel (Core_Summer.xml etc) ist jedoch farblich recht realistisch, zu sehen auf vielen Projektbildern hier, die auf der "Default" template basieren, allerding ist der Himmel so schön tiefblau dass entfernte Berge schon fast schwarz sind.


    Ich hab mal eben auf einer nicht-AP Installation eine Demo gemacht und den oberen Teil des Himmels der Academy ToD mal rot gemacht. Nun sind auch die Hügel in der Distanz rot eingefärbt, um diese Koppelung zu demonstrieren. Die war auch im APSWEP 1 noch vorhanden. In Version zwei hast du jetzt schönen Azurblauen Himmel, perfekt abgestimmte Schatten und Rückstrahlung, und trotzdem erscheint entferntes Terrain in natürlicher "Sonnenlichtfarbe" getränkt.



    Academy mit AP (alles Bilder gleiche Uhrzeit, Sommer 15:45)

    23 Euro die dein ganzes Spiel verändern (inklusive neuem Shader).


    Ich weiss, das ist eigentlich off topic aber sowas entsteht halt assoziativ in Diskussionen. Ick verdünnisier mir denn mal, nach jwd.