Beiträge von Spikee1975
-
-
-
-
Prima. Der heisst übrigens weder Thomsen noch Thompson, sondern Thomson.

I am not in the condition to...
-
Na über "Contact us" Aber auch das kleingedruckte lesen dass da sagt:
PLEASE NOTE: Support tickets requesting support for third party non-ATS products should be made to the respective developer.
We are unable to answer enquiries relating to freeware products. Please contact the specific developer.
-
Eventuell ist das Repaint veraltet. Es fliegt eine Menge Uralt Zeug bei ATS rum was nicht mehr gepflegt wird, zB AP Repaints, die meist mitgeupdated werden müssten wenn AP einen Patch releast. Das Script wird hier wohl nicht angesteuert oder benutzt geänderte ControlValues, ich vermute die Lok lässt sich auch nicht richtig bedienen?
Es ist gerade der Fakt dass DTG ihre DLC nicht updaten der es den deutschen Repaintern einfach macht. Ein 440er Repaint von 2019 wird immer funktionieren.

Bei ChrisTrains muss man aufpassen, gerade in mehreren Szenarien über ein veraltetes Flirt 3 Transdev Hannover Repaint gestolpert das man nicht einfach LocoSwappen kann weil das neue Repaint nur für Dreiteiler erstellt wurde. (Ausser man ersetzt ACDB durch ACCB)
-
Ein absolut immersives Szenario mit very advanced scripting und unvorhergesehenen Ereignissen, sollte man gespielt haben, wenn man sehen will was im TS so alles möglich ist.
Kistenzug zum Kaiserhafen von ronald_cn - hat es geschafft mich nach fast 11.000 Stunden TSC in Erstaunen zu versetzen.

-
Da fehlt dir noch einiges mehr. So sollte das an der Stelle aussehen:
Wie gesagt, mit TSTools die Route prüfen und Fehlteilliste (Duplikate entfernt) posten. Im Editor gibt's leider keine Provider Anzeige, der hilft da nicht direkt, und fehlende Lofts kannst du nur mit TSTools finden. (Schön wäre es, das war mein letzter Verbesserungsvorschlag an DTG).
Wo du was herbekommst, die Readmes lesen, auch die der Requirements. Ist eigentlich alles verlinkt. Und auch in diesem Thread gibt's schon nützliche Hinweise.
EDIT: Mich wundert gerade dass du den Baum links unten nicht hast, das ist ziemlich eindeutig ein DTG "Ballon" Baum (weil es aussieht als wenn die Zweige/Blätter auf einen Luftballon geklebt wurden den man dann hat platzen lassen) den ich hier noch nicht gegen AP getauscht habe, könnte von der Mittenwaldbahn oder LGVMedSouth sein). Szeneriedichte ist auf Maximum ja?
-
Das sagt dir am schnellsten TSTools.
Hast du Konstanz-Villingen? Tirol Brenner-Kufstein? Brescia-Iseo? Rotabili Italiani\RailNetwork? Developer\Exp 1648?
-
Most scenario authors put the download links into their readme files. For everything else, Google is your friend or just ask in the specific subforum here. There is no general archive because these file are not in the Public Domain.
-
You should post this in the Support forum.
This scenario is using a Flirt 3 repaint that is no longer available and has been replaced, but the updated one does not have a "D" car. Just press F2 and Cancel, ignore the missing services.
If you have this old V1 of the repaint, it will probably be not compatible anymore script wise, and on the download page it explicitly says to delete the old one.
-
-
DerTrainy schickt mich auf die Tiefwinterliche Rudolfsbahn.
Und der gute Joethefish, TSW Timetable Wizard bei DTG, hat in seinem Workshop ein vollgepacktes Szenario für die S-Bahn Rhein Main released. Hier geht die Post ab, absoluter Hammer! Das was er im TSW nicht realisieren kann macht Joe halt im "ollen" TSC

-
Wenn du einen Consist den du im SzenarioEditor gebaut hast speicherst, wird er als Loose Consist ohne Fahrer gespeichert.
QD muss aber wissen welches das Spielerfahrzeug davon ist.
Setzte <DrivingEngineIndex> von -1 auf 0 (0 ist das erste Fahrzeug im Consist in der Reihenfolge wie sie im Blueprint aufgeführt sind), dann wird er fahrbar. (Gleicher Effekt als wenn du im SzenarioEditor ein Driver Icon auf die Lok setzt)
Ich mache das immer so, da der QD Consist Editor für mich aufgrund der Grösse der RVDBCache.bin viel zu träge geworden ist, weil ich einfach zuviel Rollmaterial habe

-
Hmm. Trotz dass der TrafficController Optionen für Road, Ship und Air hat sehe ich da auch nur 2 Lanes, evtl gibt's da aber doch einen Trick.
-
Alles was auf RoadTraffic bewegt wird ist bloss ein SceneryBlueprint, Autos, Motorräder etc. Auf Schienen muss es ein EngineBlueprint sein - den kannst du aber dann per Instruktionen genau steuern im Szenario.
-
Alternativ könnte man sich auch einen RoadTraffic Blueprint basteln, der dann automatisch das Flugzeug das in der Liste steht mit definierter Geschwindigkeit den Pfad langschiebt. Wiederholt sich dann, wird auch auf einigen Strecken so gemacht. Erinnere mich an die alte Scottish ECML von JT wo du die Flugzeuge landen und ausrollen siehst am Edinburgh Airport.
-
Du hast hoffentlich eine Kopie des Markers umbenannt und nicht den Marker selbst, der wird ja überall gebraucht.
Wenn man das dann richtig machen will dann setzt man in dieser Kopie den Marker auf "eExcludeFromBrowserList" damit man ihn nicht versehentlich selbst verbaut und das Übel weiterverbreitet. Als nur Spieler kannst du dir natürlich Kopien erzeugen. Sauberer wäre es das Szenario upzudaten so dass der für alle vorhandene Kuju "Portal Marker.bin" korrekt benutzt wird. Dauert 10 Sekunden.
-
-
AP Gleise sind rein optisch (XSec- und Sound Tausch). AP ändert niemals die tracks.bin, das sollte keine Rolle spielen. Den Sim Dispatcher interessiert nur die tracks.bin. Du kannst sogar ohne Terrain, Lofts, Scenery, Gleise rumfahren im TS.
Ich frag mich nur was der Ordner TrainFW\gabyma soll der aktiviert ist.
Rätsel gelöst. Der Autor hat mit einer Kopie des Portal Markers gearbeitet (nicht nötig, sondern problematisch) - den muss er in dem Fall auch mitliefern. Der Grund ist Portale kann man normal nicht in Szenarien setzen, da der Kuju Portal Marker auf unsichtbar im Szenarioeditor steht. Den muss nur der Autor bei sich ändern, brauch man auch nicht mitliefern, ist nur dass er den Marker setzen kann.
Hier wird ein Klon namens Kuju\RailSimulatorCore\RailNetwork\Markers\VS-Portal marker.bin verlangt - den hat natürlich keiner.
Ich korrigiere mir die ScenarioNetworkProperties.bin gerade dementsprechend, es ist nicht nötig den Marker zu duplizieren, der ist immer gleich. TrainFW muss nur seinen original "Portal Marker" serzen und auf ValidInScenarios eTrue setzen, mehr braucht es nicht. Das muss nicht beim Spieler gemacht werden.
Du kannst natürlich selbst den Kuju Marker kopieren und in "VS-Portal Marker.bin" umbenennen. Du solltest den aber entfernen falls du mal eine Strecke baust, damit der nicht wieder in Umlauf kommt und bei anderen fehlt. Das sind so kleine Dinge mit grosser Wirkung die sich unaufhaltsam ausbreiten (schlimmer ist jedoch falsch installierte Repaints (xyAssets.ap\RailVehicles <-- falsch entpackt) in Szenarien einzubauen die dann niemand, der korrekt installiert, findet.
