Beiträge von Spikee1975

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    "Duplikate entfernen" ist eine komplexe iterative Rechen- bzw. Sortieraktion und der Code von TSTools ziemlich alt - nichts machen am Rechner solang das läuft und am besten einen Kaffe kochen oder so derweil. Von mir aus auch gerne eine rauchen. Also abgestürzt ist das bis jetz noch nicht bei mir, habe allerdings diese Strecke nicht gecheckt damit (mir ist auch nichts fehlendes aufgefallen bis auf die zwei Gebäude).


    Ich habe mittlerweile so viele Assets dass ich TSTools nur noch selten brauche. Wenn ich eine neue Strecke installiere, entferne ich zunächst alle eventuellen Überreste wie .xml, .bak und .dds Dateien aus dem Streckenordner, rechne übergrosse RouteInformation Bilder runter auf 512x288 und packe sie sofort in eine MainContent.ap um sie vor "Editorunfällen" zu schützen" (Du kannst immer noch Änderungen machen, die werden dann neben der .ap gespeichert, wenn da was schiefgeht brauchst du die neuen Dateien bloss wieder löschen. Wenn du allerdings nur einen Schreibschutz auf alle Files aktivierst, kannst du nicht mal mehr Objekte auswählen. Kleiner Unterschied hier also. Mach oft die visuelle Prüfung ob was fehlt und doppelklicke dann die Michkannen für nähere Info)


    Du kannst auch LogMate benutzen, das listet dir auch fehlende Assets im log. Fehlende Fahrzeugblueprints kannst ignorieren, das liegt an Preloads wo du das Material nicht hast, ist egal. Die _PL Assets sind mir halt gleich als Milchkannen ins Auge gesprungen im Verona Freeroam Szenario, welches lädt wenn du per Erstellen > Strecke die Route anschauen willst.

    Hallo Giodem - hatte kurz vorher deinen (wieder verschwundenen) Post gesehen.


    Die LucaCanna ... _PL assets (es sind nur zwei Gebäudeassets die auf vier Kacheln verbaut sind) sind nicht im Brescia - Iseo Pack und auch in keinem anderen der verlinkten. Es muss sich um Fremdmodifikationen handeln. Ich habe sie bei mir durch die nicht-PL Varianten ersetzt.

    We're working hard darf wirklich nicht fehlen :)


    [Sarkasmus aus]

    Nee freue mich tatsächlich drauf. Es ist irgendwie komisch mit RSSLO, ihr eher minimaler Ausgestaltungsstil, aber irgendwie mag ich sie trotzdem (natürlich auch dank der Upgrades, logo. Sie liefern dir halt das Grundmaterial wo du dich dann im Editor austoben kannst zum verfeinern und das Netz wächst stetig). Hab mir gestern auch endlich die Extension München - Nürnberg gekauft. Gibt's da eigentlich Szenarien, da es keinen Eintrag in der Filebase für die Extension gibt? (Oder ich den Wald dort vor lauter Bäumen nicht mehr sehe, Cottbus - Frankfurt (Oder) scheint jetzt auch nicht so der Renner zu sein, auch noch nicht im Index... will aber keine Traktoren auf Ssylms mehr ziehen mit der 182 :D )

    Warum ich mich mit was beschäftige, mat0598, ist alleine meine Sache und hier nicht Thema. Wäre schön wenn man hier endlich persönliche Diskussionen vermeidet und beim Thema DTG TSW bliebe. Richtig, TSW ist für mich vorbei nach acht Jahren, die neuen Features lächerlich und das Spiel immer noch "iss was DTG dir auf den Tisch stellt", während der TSC halt von der Community gepflegt wird mit ständig Neuem.


    Ausserdem wirst du wenn du suchst einen Post von DTG finden der in etwa verlautet hat dass die Plattformen nicht die Kapazitäten haben um das DTG Entitlement Extrawurstgedöns einzurichten nur um ihr Spiel wieder als was Neues anzupreisen, nee das ist schon älter als TS war als man mit TSW begann - was daraus folgen wird kann sich jeder selbst ausmalen, da wird bei anderen Plattformen dann auch mal Schluss sein - oder wenn sie schlau sind, werden kräftig Gebühren verlangt (und man sollte sich bewusst sein dass TSW für den Epic Store finanziell ziemlich unwichtig ist) - und was den Rest angeht habe ich hier wie jeder andere meine Vermutung geäussert. Davon lebt das TSW Forum, Vermutungen und Wünsch Dir Was. Von Epic wurde allerdings schon verkündet dass es kein 128 DLC Limit gäbe, kann man also streichen. Dies zum Thema Legende, da offiziell widerlegt.


    Du brauchst Matt nicht zu verteidigen als sei er dein Freund. Das ist er nicht. Erinnere mich noch als er versprach die Route Hopping Marker ausschaltbar zu machen als TSW5 raus war. "Should be easy". Nie wieder reagiert. Und es ist easy genau wie alle anderen togglebaren Marker. Hat Foob dann gschwind als Mod gemacht.


    Und als jemand bemerkte dass die Mods ausschalten Funktion nicht gehe, sagte er sinngemäss dass einige Mods sich nicht als Mod erkenntlich gäben oder so Blödsinn. Ist ihm nicht bewusst dass die dafür in der neuen Documents UserContent Struktur liegen müssen, die DTG extra aktiviert hat um endlich zu vermeiden dass ins Spielverzeichnis geschrieben wird. Also für mich ist er ziemlich planlos. Sam wusste ihn zu handeln ;)


    Wie gesagt, ich bin von Anfang an dabei, damals die TS2017 Pioneers Edition gekauft nur um mich in die "Public" CSX:HH Beta einzukaufen (wie bescheuert und geldgeil - wenn ich wirklich Beta Feedback will dann mache ich sie allen zugänglich und nicht nur Zahlemann und Söhnen). Und wenn ich die Dinge verfolge, rate ich jedem davon ab es als selbstverständlich anzusehen dass DLC immer übertragen werden. Der Devil's Advocate sagt du kannst deinen DLC auf jeden Fall ein ganzes Jahr lang spielen, dann hat er sich längst bezahlt gemacht und Ansprüche auf Übertragung ins nächste Spiel ist im Zweifel nicht gegeben. Das zeigen ja DTG selbst - vielzitiert in diesem Thema ist Jamie's "-if at all".


    Vor einem Jahr noch hätte ich mich wahrscheinlich wirklich geärgert und Radau im DTG Forum gemacht wie einst zu MML / Jane Zeiten. Heute denke ich nur, war ja klar, schade für die Epic Spieler, aber naja muss jeder selbst wissen inwiefern man DTG überhaupt trauen kann. Ich weiss es mittlerweile ziemlich gut.

    Teil 4 muss ich hier überspringen weil ich versehentlich die Screenshots gelöscht hab. Weiter geht's mit fetthuhn 's beliebtem DGS 43821 Teil 5 zum Brenner hinauf.


    Nach der Abfahrt in Innsbruck erwartet uns erstmal ein kräftiges Gewitter, und wie das so ist im Gebirge, kann nach jedem Tunnel die Welt wieder anders aussehen...



    Ich freue mich schon auf Teil 6 auf der in Fertigstellung befindlichen Brenner - Verona Strecke :)

    Fahre hier schonmal DGS 43821 im Freeroam weiter nach Italien zur Streckenkunde...


    Brenner - Verona BETA, bei Ast kurz vor Gossensass (Colle Isarco)

    Das mit dem DLC Limit auf Epic ist eine Legende ohne Evidenz. Auch dass das Expert Gameplay Pack dort crashen würde ist eine seltsame Behauptung. Das Spiel ist das Gleiche, und im DTG Forum hat der User wellington das Steam Pack auf einer Epic Installation getestet angeblich ohne Probleme. Hier ist wohl Politik der Grund, eventuell Gebühren die Epic für das Erstellen der Entitlements verlangt (was es so in keinem anderen Spiel gibt), und DTG eventuell Sparpotential sehen da Epic vermutlich die kleinste TSW Playerbase darstellt. Aber das sind nur meine Vermutungen, ich hab vor Jahren schonmal gewitzelt das Gabe Newell DTG irgendwann mal das Stoppschild zeigt, da zum jährlichen TSW Launch Sonderschichten im Support gefahren werden bei den Plattformen aufgrund des anwachsenden Entitlement Wirrwarrs. Irgendwas ist da faul.


    Auf jeden Fall sollte man nie davon ausgehen dass man alles mitnehmen kann in die nächste Version, der Kauf eines TSWn Addons berechtigt dich nur das Addon auf TSWn zu spielen, alles andere ist nicht einklagbar und Kulanzsache. Wer noch den Wechsel von TSW2020 auf TSW2 erlebt hat, der erinnert sich dass DTG ursprünglich eine Kompatibilität der alten DLC gar nicht in Betracht gezogen haben, die Preservation Crew enstand offenbar nur durch Druck und massiven Protest der Community. Ich meine Sam (aka Colonel Failure / DTG Protagonist) sagte damals im Livestream "we don't have to do this" und wurde dafür hart kritisiert. Naja er, wie alle CMs, ist der letzte der was dafür kann, aber war halt immer ehrlich (und der einzige der Matt stoppte wenn der, wie immer, wieder irgendwelche Versprechungen machen wollte die er nie einhielt :) )

    fizzbin Also bei installiertem Java Runtime brauchst du doch einfach nur das WorcesterGeorge wgi.jar doppelklicken und das wars. Ggf noch RailWorks Pfad eingeben, und Addons per Klick installieren. Es sind ja nur 14, schnell erledigt.



    Es wird alles sauber nach Assets\Worcester-George installiert ohne irgendwelche Backdoors oder versteckten Krempel. Giorgio Musciana ist ein begnadeter Programmierer und will einfach nur sehen wie populär seine Arbeit ist und mag halt keine verstreuten Downloads oder Leute die seine Assets modifizieren.


    Das ganze dauert keine 5 Minuten.

    Lass mal TSTools alles checken (vor allem List Shapes (zweiter Durchlauf) welches Querverweise aufdeckt), ist einfacher. Da ich letztes Jahr ein Wochenende mit Sammeln französischer Assets verbracht habe, tausend Fenster offen, ist bei mir alles vorhanden.

    Hallenser Danke für den Tipp. Sehr schönes ländliches Flair und überall Ambient Sounds. Wo hast du denn die 810 191-7 her? Diese Variante habe ich nicht gefunden oder übersehen, bei Pikku hab ich den nicht gesehen, ist das ein Repaint? (Habe heute drei neue Strecken - Réseau Nord Lorrain, Trat'330 und diese Trat'256- und zugehörige Assets installiert, mag sein dass ich was übersehen habe.)


    Ach so, ja klar, aber wie gesagt kann man am Anfang nicht ahnen was aus nem Projekt wird. Man könnte jedoch den Offset ermitteln und die Positionen in den Scenery Tiles rechnerisch anpassen. Ich denke mal dass Höhe gleich sein dürfte, wenn gleiche .hgt files zur Terrainerzeugung genutzt wurden. Ich habe meine von PanoramicViewFinder.


    Klar, ist Arbeit.

    Ich finde auch ein Merger ist nicht wichtig. Ich hab es lieber Szenarien in Teilen zu spielen, und damit TS nicht zu überlasten, die unzuverlässige Speicherfunktion nicht nutzen zu müssen wenn ich keine zwei Stunden am Stück Zeit habe. Einige Strecken, wie Frankfurt - Koblenz v2, kratzen meines Ermessens nach schon an der absoluten Leistungsgrenze des TS Dispatchers aufgrund der enormen Anzahl möglicher Laufwege und des riesigen verzweigten Gleisnetzes.


    Man kann doch nach Teil 1 des Szenarios kurz verschnaufen, und Teil 2 auf der nächsten Strecke wieder mit sauberem Arbeitsspeicher fortsetzen. Denn mit Merger verdoppelt sich ja grob auch die Anzahl der Züge die so ein Szenariobauer einfügen muss. Das wird alles elend instabil, glaubt mir.

    Spannend wie akribisch du dir deinen GTW baust, klasse.


    Was meinst du mit 8-bit Farbtiefe? Hört sich nach 8-bit Palette an was 256 Farben wären. Du hast doch 8bit pro Kanal also 24 Bit Farbtiefe (0x000000 - 0xFFFFFF) = 16,7 Mio Farben. Damit arbeitet doch jeder?


    Ausserdem empfiehlt es sich nur noch 32bit ARGB (A8R8G8B8) unkomprimiert im TS zu benutzen, meine sogar das die TS-Konvertierungstools (ConvertToTG) die alten Formate gar nicht mehr unterstützen seit den Core Updates (das Spiel schon). Ich kann mich da an einen direkten Hinweis von DTG Steve erinnern, nur noch uncompressed 32bit ARGB zu benutzen. DXT1, 3 und 5 brauch man nicht mehr, da man heute keine kleinen Dateien mehr liefern muss die auf einen physikalischen Datenträger passen, und unkomprimiert halt im gesamten schnelleres Laden bedeutet, weil die DDS quasi direkt in das VRAM kopiert wird ohne einen Dekomprimierungsvorgang.