Insofern finde ich es eigentlich ziemlich gut, dass DTG mit Metro Rivals einen Testballon in UE5 steigen lässt. So war das mit der UE 4 doch auch damals - es gab erst dieses Fishing-Game in UE 4, und dannach erst TSW. Die Devs müssen auch erst einmal vertraut werden mit den Tools, bevor es dann an einen "richtigen" Simulator geht.
MR war/ist auch sicher nicht als Nachfolger von TSW gedacht. Es holt aber einfach mal den Markt der amerikanischen Casual-Gamer ab. Mit Multiplayer. Ist doch eine feine Sache. Wenn der MP dort gut klappt, kann das ja auch sicher eine Grundlage für die Zukunft eines Nachfolgesims sein. Aber davon sind wir noch weit weg. Ich erinnere daran, dass Lukas ja selbst gesagt hat, dass sie für ihre Expertserie noch für einige Jahre bereits Pläne haben. Also alles noch sehr weit weg.