Interessant, wenn man sich den Ladescreen mit der Ruhr Sieg Strecke anschaut dann sieht man das es Nummer 1 + 2 nicht mehr. Auch fehlt der Teil der parallel zur Strecke verläuft Richtung Punkt 3.
Hier wurden wohl die zwei Rangierbahnhöfe vor dem Release rausgenommen.
Schade, das wäre der perfekte Spielplatz für eine Rangierlok gewesen.
Schön, dass es noch jemandem auffällt. Nun, die Veröffentlichung von Ruhr- Sieg 1/2 war, vorsichtig ausgedrückt, eh eine Frühgeburt. Da blieb das Eine oder Andere auf der Strecke (bzw. eben gerade nicht...).
Bei aller Freude eine sachliche Betrachtung: Mit einem leistungsstarken spieletauglichen PC sind in RSN bei WQHD und allen Details auf der freien Strecke mit KI etwa 125 Fps max. zu erreichen. Mit gleichen Einstellungen, einem Spielerzug und 2 KI- Zügen werden daraus im Vorfeld Hagen daraus stellenweise nur noch 25 Fps min. Und dies mit neuer Engine, 64-bit, derzeit wenig unterschiedlichen Fahrzeugen und de facto leeren Gleisen. Auch sind derzeit viele grafische Möglichkeiten der Unreal- Engine noch gar nicht implementiert.
Ganz nüchtern betrachtet: was wäre wohl in zusätzlichen großen Güteranlagen, vollgestellt mit -zig verschiedenen Wagentypen, wohl zu erwarten?